मार्वल का स्पाइडर-मैन रिव्यू और कोलन; एकदम कमाल का

Posted on
लेखक: Janice Evans
निर्माण की तारीख: 3 जुलाई 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
Anonim
मार्वल का स्पाइडर-मैन रिव्यू और कोलन; एकदम कमाल का - खेल
मार्वल का स्पाइडर-मैन रिव्यू और कोलन; एकदम कमाल का - खेल

विषय

सुपरहीरो वीडियो गेम के अधिकांश समीक्षाओं में एक अच्छी तरह से पहना हुआ क्लिच है जो दिखाता है: यह दावा करता है कि एक निश्चित गेम वास्तव में "आपको सुपरहीरो की तरह महसूस करता है"।


यह एक बैसाखी है जिसका उपयोग यह समझाने की प्रक्रिया को सरल बनाने के लिए किया जाता है कि खिलाड़ी, शक्ति, गति, या नियंत्रण की भावना देने के लिए भौतिकी, नियंत्रण, कैमरा कोण और वायुमंडल कैसे मिश्रण करते हैं।

मुद्दा यह है कि वास्तव में कोई नहीं जानता कि स्पाइडर-मैन, बैटमैन, सुपरमैन या किसी अन्य सुपरहीरो के रूप में यह कैसा महसूस करता है, इसलिए हमारे पास खिलाड़ियों के पास उस भावना की तुलना करने के लिए कुछ भी नहीं है। मार्वल के स्पाइडर मैन PS4 के लिए वास्तव में आप स्पाइडर मैन की तरह महसूस नहीं करता है।

यहां उन चीजों की एक सूची दी गई है जो स्पाइडर मैन PS4 के लिए कर देता है मन कर रहा है:

  • एक ऊपर की ओर लिफ्ट में कूदना सही है क्योंकि यह रुकने वाला है
  • एक रोलर-कोस्टर पर वह क्षण जहां आप एक पहाड़ी को ढंकते हैं और नीचे की ओर चोट करने से पहले भारहीन होते हैं
  • बढ़ाव
  • एक नई मार्वल फिल्म देखना
  • 3:00 बजे अपने रूममेट को जगाने की कोशिश न करें क्योंकि आप कटा हुआ पनीर के मुट्ठी भर चुराते हैं जो वे नाश्ते के लिए बचा रहे थे
  • अभ्यास मोड में एक लड़ खेल खेल रहा है
  • एक बहुत अच्छा उच्च पांच

गेमप्ले


किसी भी स्पाइडर मैन गेम की समीक्षा में पहला सवाल यह है: क्या झूला अच्छा लगता है?

में स्पाइडर मैन PS4 के लिए, उत्तर एक शानदार है हाँ। इनसोम्नियाक के डिजाइनरों ने न केवल वेब-स्लिंगिंग के भौतिकी के साथ, बल्कि डिजाइन के साथ भी बहुत अच्छा काम किया। हवा आपके कानों को अलग-अलग तरीके से काटती है, जो इस बात पर आधारित होते हैं कि आप छतों से टकरा रहे हैं, जमीन की ओर भाग रहे हैं, या दीवार की तरफ भाग रहे हैं।

दृश्य प्रभाव भी बदल जाता है, कैमरे के साथ एक सिनेमाई, उच्च-एक्शन एंगल, जो स्पीडी के सिर के पीछे उच्च गति वाले डाइव के दौरान होता है, कुछ बेहतरीन गति के साथ पूरा होता है, जो मैंने कभी एक वीडियो गेम में देखा है।

इसका मतलब यह है कि भले ही खेल में उप-कहानी और मुकाबला था, चारों ओर उड़ान स्पाइडर मैनन्यूयॉर्क शहर का वफादार चित्रण अपने आप में एक खुशी होगी। चूंकि वेब-स्विंगिंग विशिष्ट इमारतों और सतहों के आधार पर भिन्न होती है, जिनसे आप झूल रहे हैं, मैनहट्टन एक खेल का मैदान बन जाता है, आप एक हरा याद आ रही बिना सेंट्रल पार्क के रसीला परिदृश्य भर में गगनचुंबी पैमाने पर गगनचुंबी इमारतों और स्किम की अनुमति देता है। खेल के प्रत्येक क्षेत्र में अलग-अलग आंदोलन विकल्प उपलब्ध हैं, और यह सभी के लिए प्राणपोषक है।


मुकाबला करने की आदत होती है, लेकिन एक बार जब आप इसकी चपेट में आ जाते हैं, तो यह पूरी तरह से संतोषजनक होता है। अगर आप सिर्फ खेल के माध्यम से अपना रास्ता निकालना चाहते हैं, तो आपको यहां बहुत अधिक चुनौती मिलने की संभावना नहीं है, लेकिन अधिक रचनात्मक दिमाग वाले खिलाड़ियों के लिए, एक बैडी को मध्य-हवा में ऊपर उठाने की भावना, उन्हें बद्ध करना, स्विंग करना- उन्हें एक दीवार में मारना इतना कठिन है कि वे वहां चिपक जाती हैं, और फिर तूफान-आईएनजी ए दूसरा फुटपाथ में baddie अतिरिक्त कठिनाई स्पाइक की तुलना में अधिक है जो सिर्फ मैश स्क्वायर और त्रिकोण से इनकार करने से आता है।

तो हाँ, स्पाइडर मैन की मुकाबला तकनीकी रूप से इतना गहरा नहीं है क्योंकि इसमें खोदने का कोई वास्तविक कारण नहीं है, लेकिन गेम का मुकाबला मैकेनिक इस तरह से करते हैं कि उल्लेख करना मुश्किल है.

खेल आपको हर मोड़ पर मुकाबला करने के लिए "हाँ" कहता है। किसी के लिए एक वेब जाल छड़ी करना चाहते हैं, तो उन सभी को विद्युत चुम्बन करने से पहले उन्हें एक साथ चिपकाने के लिए किसी अन्य व्यक्ति को फुसलाएं? इसका लाभ उठाएं! शायद आप अधिक सहज हैं, चारों ओर घूम रहे हैं, भयावह पिनटास जैसे हल्के पदों पर गुंडे लटक रहे हैं? क्यों नहीं?

जैसे-जैसे आप ऊपर उठेंगे, आप अपने वेब शूटरों की शक्ति बढ़ाने से लेकर दुश्मनों को पीछे हटाने की क्षमता जैसे बड़े पैमाने पर दुश्मनों को झटकने की क्षमता तक, प्रयोग को प्रोत्साहित करेंगे, क्षमता को अनलॉक करेंगे। फिर, इसमें से कोई भी आवश्यक नहीं है, लेकिन यदि आप इन टूलों का लाभ नहीं उठाते हैं, तो आप वास्तव में खेल के बहुत मज़े से गायब हैं।

यहां एकमात्र दोष यह है कि साइड मिशन वास्तव में गेम की निर्दोष डिजाइन का लाभ नहीं उठाते हैं।

रेस प्रकार के मिशनों को तब तक अनलॉक नहीं किया जाता है जब तक कि आप खेल के माध्यम से सबसे अधिक नहीं होते हैं, और तब भी, वे दौड़ के इतने अधिक नहीं होते हैं जितना वे पीछा करते हैं।

लड़ाकू मिशन वास्तव में आपको अपनी लड़ाई के साथ रचनात्मक होने के लिए पुरस्कृत नहीं करते हैं। यह थोड़ा हैरान करने वाला है क्योंकि यह वास्तव में ऐसा लगता है जैसे खेल खुद के खिलाफ काम कर रहा है। शायद इस समस्या को कुछ डीएलसी लाइन के साथ ठीक किया जाएगा, लेकिन अभी के लिए, यह वही है।

एक और चौंकाने वाली गेमप्ले पसंद यह तथ्य है कि, जो भी कारण से, इंसोम्नियाक वास्तव में आधा कहानी मिशनों को चुपके-केंद्रित करना चाहता था। जब खबर है कि खिलाड़ी होगा टूट गया मैरी जेन वॉटसन की भूमिकाओं में कदम रखें एक खोजी रिपोर्टर के रूप में और माइल्स मोरालेस इससे पहले कि वह अपनी शक्तियों को प्राप्त करता, मुझे संदेह है कि ज्यादातर लोगों ने सोचा था कि खेल के उनके हिस्से बस होंगे डॉलर की दुकान धातु गियर ठोस समाप्त करना लालच-ए-गार्ड-दूर-और-आगे-आगे मिशन।

यह वास्तव में निराशाजनक है, खासकर जब से यह एक निरपेक्ष स्लैम डंक रहा होगा, कुछ ही समय में इंसोमेनिया ने खेल की लय को तोड़ दिया था ला नोइरेमैरी जेन द्वारा अभिनीत संवेदी खोजी मिशन।

यह सिर्फ एक बहुत बड़ा मौका लगता है, खासकर जब आप इन प्रशंसक पसंदीदा पात्रों को स्पॉटलाइट दे रहे हों।

कहानी

स्पाइडर मैन इसकी कहानी के लिए कोई भी पुरस्कार नहीं जीतेगा, और आप सभी ट्विस्ट और एक मील दूर आते हुए देखेंगे।

हालांकि, कहानी के साथ बड़ा मुद्दा यह है कि यह समय में किसी भी तरह अस्थिर है। खेल न्यूयॉर्क स्पाइडर मैन के बीच समानताएं खींचने की कोशिश करता है, घर और हमारे अपने, एक "फासीवादी" अर्ध-सैन्य बल के बारे में बताते हुए, जबकि एक इमारत से ड्रग-डीलरों को स्पिन करते हैं क्योंकि पुलिस उसे बताती है।

यह सिर्फ एक सा है ... असंतुष्ट स्पाइडर मैन की तरह एक विद्रोही सतर्कता है बहुत पुलिस पूरे खेल की तरह अभिनय। किंडा फैंटेसी को बर्बाद करता है।

इसके अलावा, आपको कहानी से बाहर निकलने के लिए बहुत कुछ मिलेगा। खेल में बहुत देर तक बड़े बैड दिखाई नहीं देते हैं, लेकिन यह क्षमा की जा सकती है क्योंकि पहले 80% आपको सावधानीपूर्वक शहर के चारों ओर गंदगी करने के लिए डिज़ाइन किया गया है जो संग्रहणता खोजने और चुनौतियों को पूरा करने में सक्षम है।

यह विषम पेसिंग कुछ के लिए एक सौदा हो सकता है, लेकिन व्यक्तिगत रूप से, मैनहट्टन के आसपास मुझे इतना मज़ा आ रहा था कि मुझे कोई आपत्ति नहीं थी।

डिज़ाइन

एक पहलू जो सब कुछ एक साथ लाता है स्पाइडर मैन दृश्य और श्रवण डिजाइन है। यदि आपने किसी को देखा है एवेंजर्स फिल्में, आपको यह याद दिलाया जाएगा कि यह गेम कैसे याद दिलाता है, उनमें से एक है, कैमरे के कोण से, धीमी गति के gratuitous उपयोग के लिए, ऑर्केस्ट्रल स्कोर जो कि ऑन-स्क्रीन एक्शन के साथ सूजता है और उत्सर्जित करता है।

खेल संग्रहणता पर भी कंजूसी नहीं करता है। बैकपैक्स से लेकर प्रत्येक में ईस्टर अंडे होते हैं जो कॉमिक पुस्तकों के प्रशंसकों से परिचित होंगे, जिनमें गुप्त भित्तिचित्रों की विशेषता होगी स्पाइडर मैन अक्षर, शाब्दिक कबूतरों के लिए आपको पीछा करना पड़ता है, इन सभी छोटी-छोटी अच्छाइयों के लिए नक्शा तैयार करना पूरी तरह से मजेदार है।

ओह, और भित्तिचित्रों की बात करें, तो इस खेल में सड़क कला वास्तव में उल्लेख करती है। सैकड़ों भित्ति चित्र हैं स्पाइडर मैन की मैनहट्टन, बदलती कला शैलियों और विषयों के साथ। ऐसा लगता है कि इस तरह के एक छोटे से विस्तार, लेकिन तथ्य यह है कि सड़क कला जीवंत है और न केवल एक थप्पड़ कॉपी और पेस्ट नौकरी वास्तव में शहर को इतना अधिक जीवंत और जीवंत लगता है।

---

ये ऐसे कारक हैं जो आपको एक गेम में चूसते हैं, जिसके कारण आप नियंत्रक को लगा सकते हैं, घड़ी को देख सकते हैं, और महसूस कर सकते हैं कि आपको अपने सबसे अच्छे दोस्त से तीन घंटे पहले डिनर के लिए मिलना था ... कल।

सभी से कहा, यह खेल वास्तव में एक उत्कृष्ट कृति हैकुछ खेलों में से एक जिसे आप 100% पूरा करना चाहते हैं, भले ही वह उस तरह का हो जिससे आप घृणा करते हैं।

यह सबसे अच्छा है स्पाइडर मैन खेल कभी बना (हाँ, यह इससे बेहतर है स्पाइडर मैन 2), और कुछ सिर खुरचने वाली खामियों के बावजूद, संभवतः अब तक का सबसे अच्छा सुपरहीरो गेम।

अब अगर आप मुझे माफ करेंगे, तो मेरे पास पकड़ने के लिए तीन और कबूतर हैं, चार और टास्कमास्टर को चुनौती देने के लिए, चार और तस्वीरें खींचने के लिए और 11 और बैकपैक्स खोजने के लिए।

हमारी रेटिंग 9 कुछ अजीब पेसिंग और कहानी के मुद्दों के बावजूद, स्पाइडर-मैन अब तक के सबसे अच्छे सुपरहीरो खेलों में से एक है। समीक्षित: Playstation 4 हमारी रेटिंग का क्या मतलब है