डियर एस्थर और एम्नेसिया और कोलन के निर्माता; सूअर के लिए मशीन "एंटी-गेम्स" प्रतिष्ठा के बारे में बोलें

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लेखक: Janice Evans
निर्माण की तारीख: 26 जुलाई 2021
डेट अपडेट करें: 11 मई 2024
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डियर एस्थर और एम्नेसिया और कोलन के निर्माता; सूअर के लिए मशीन "एंटी-गेम्स" प्रतिष्ठा के बारे में बोलें - खेल
डियर एस्थर और एम्नेसिया और कोलन के निर्माता; सूअर के लिए मशीन "एंटी-गेम्स" प्रतिष्ठा के बारे में बोलें - खेल

दो साल पहले, इंडी गेम डेवलपर द चाइनीज़ रूम (मूल रूप से दिचीनेसरूम) ने जून 2008 में एक मुफ्त स्रोत इंजन मोड जारी किया था। इसे फरवरी 2012 में वाणिज्यिक रिलीज़ के लिए 2009 और 2011 में बनाया गया था प्रिय एस्तेर। खेल पारंपरिक वीडियो गेम सम्मेलनों से एक कदम की दूरी पर था, जिसमें छोटे खिलाड़ी की बातचीत को आंदोलन से अलग करने की आवश्यकता थी। ऐतिहासिक कथा के अंशों में बताया, खिलाड़ी हेब्राइड्स में एक अनाम, परित्यक्त द्वीप की खोज करता है।


शीर्षक एक विभाजनकारी था, और इसमें खिलाड़ी (ऐसे YouTuber TotalBiscuit) थे, जो इसे दिखावा और "खेल नहीं" कहकर पुकारते थे, जबकि अन्य इसे "एक उत्कृष्ट कृति" मानते थे।

आज तक फास्ट-फॉरवर्ड, जब चीनी कक्ष ने रिलीज़ करना समाप्त कर दिया है भूलने की बीमारी: मशीन सूअरों के लिए, उनके नवीनतम खेल के मूल डेवलपर द्वारा प्रकाशित भूलने की बीमारी अंधेरे वंश, घर्षण खेल। और एक पूरी तरह से अलग शीर्षक पर काम करने के बावजूद प्रिय एस्तेर ... उन्हें वास्तव में अपनी शैली में बहुत बदलाव नहीं आया है।

चीनी कमरे के निर्देशक और संगीतकार, जेसिका करी के पास कुछ अलग तरह के वीडियो गेम के बारे में कहने के लिए कुछ चीजें हैं जो वे बनाने की कोशिश कर रहे हैं:

"हम अक्सर चीनी कक्ष में पूछते हैं कि क्या हम विरोधी खेल हैं, या क्या हम जानबूझकर माध्यम को पलटने की कोशिश कर रहे हैं ...

यह सवाल इस विचार पर टिकी हुई है कि खेल विशुद्ध रूप से यांत्रिकी और लक्ष्यों से संचालित होते हैं, और यह एक अवधारणा के रूप में बहुत पुराना लगता है। कुछ का आनंद लेने से पहले हमें वर्गीकृत और नाम और लेबल की आवश्यकता क्यों महसूस होती है? इससे पहले कि मैं उनके अविश्वसनीय संगीत की सराहना कर सकता हूं, क्या मुझे यह जानने की जरूरत है कि क्या बाच शास्त्रीय कैनन में बैठता है या नहीं? मेरे लिए, यह महत्वपूर्ण है कि क्या यह एक आकर्षक अनुभव है (या नहीं)। "


कुछ मायनों में, वह एक बिंदु है। अलग होने के लिए वीडियो गेमिंग में जगह है, और जबकि प्रिय एस्तेर इसके अवरोधक थे, यह निश्चित रूप से बहुत प्रशंसा पा गया, चीनी कक्ष को अपने आप में एक स्टूडियो के रूप में लॉन्च किया।

इसी समय, वह समीक्षकों द्वारा किए जा रहे बिंदुओं को भी याद करती है।

"हम जुआ खेलने की बहुत नींव को नष्ट करने की कोशिश करने का आरोप लगा चुके हैं और मैं इन दावों से बेहद निराश और पूरी तरह से उदास महसूस कर रहा हूं। सूअरों के लिए एक मशीन यांत्रिकी को हटाने के लिए आलोचना की गई थी, लेकिन इस सवाल पर बहुत कम सोचा गया था कि क्या इसने इसे कम सफल अनुभव बनाया है। लेखन, संगीत, ध्वनि, विसर्जन के स्तर और मनोवैज्ञानिक गहराई की सभी ने प्रशंसा की, लेकिन फिर बहुत सारी समीक्षाओं में हम मूल खेल में चित्रित किए गए यांत्रिकी को हटाने के लिए भारी दंडित किए गए। वह समस्या क्यों थी? ठीक है ... यह सिर्फ इसलिए था, क्योंकि, यांत्रिकी, खेल, जैसे, यांत्रिकी होनी चाहिए। ओह! "

अलग होना कोई अपराध नहीं है, और अलग खेल बनाना भी एक नहीं है। इसी समय, नहीं, जवाब "नहीं है, क्योंकि, खेल, y'know, जैसे, यांत्रिकी, होना चाहिए।" यह उस आलोचना को सरल करता है जिसे वे प्राप्त करते हैं, और एक ही समय में इसे खारिज कर देते हैं।


चीनी कमरे के लिए क्या किया प्रिय एस्तेर काम किया। यह कुछ नया था, यह कुछ अलग था, और यह पूरी तरह से अपना कुछ था। इंटरेक्टिव फिक्शन के अस्तित्व के साथ किसी को कोई समस्या नहीं है, चाहे वे इसे वीडियो गेम कहकर जारी करें या नहीं।

समस्या यह है कि द चाइनीज़ रूम ने एक लंबी-प्यारी गेम ली, जिसमें गेम मैकेनिक्स और प्रशंसकों का एक बड़ा कोर था, और फिर सीक्वल बनाने के लिए इसमें से प्लेबिलिटी को निकाल दिया। जबकि मैं कभी उसका प्रशंसक नहीं था अंधेरे में अवतरण जब मैं खेल रहा था तब मैं खुद प्रभारी था, मैं चुनाव कर सकता था, मैं भाग ले सकता था और खोज कर सकता था। में सूअर के लिए मशीन, आप देखो। तुम गलियारे से चलते हो, तुम सुनते हो, तुम ज्यादा चलते हो।

यह बिल्कुल नहीं है स्मृतिलोप तुम्हे पता हैं।

मैं द चाइनीज़ रूम के साथ कोई भी मुद्दा नहीं रखता हूँ जिससे वे खेल करते हैं। मुझे लगता है कि वे ध्वनि और कल्पना के साथ उत्कृष्ट काम करते हैं, और जैसा कि देखा जा सकता है सूअर के लिए मशीन, वे जानते हैं कि मनोवैज्ञानिक आतंक पर आपको कैसे किनारे और परत पर रखना है। मुझे उनसे अधिक देखकर खुशी होगी, और मुझे यकीन है कि मैं मर्जी उनसे और देखें

लेकिन मुझे जो देखना पसंद नहीं है, वह है उनके इंटरेक्टिव फिक्शन को उसी तरह का वीडियो गेम कहना अंधकार से जंग, और फिर स्टूडियो रोने को बेईमानी से देखो जब लोग उन्हें बाहर बुलाते हैं जो यह नहीं है।