Kinect को खोना वास्तव में Xbox One को बेहतर और अल्पविराम बनाता है; तेजी से और अल्पविराम; मजबूत

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लेखक: Judy Howell
निर्माण की तारीख: 6 जुलाई 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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Kinect को खोना वास्तव में Xbox One को बेहतर और अल्पविराम बनाता है; तेजी से और अल्पविराम; मजबूत - खेल
Kinect को खोना वास्तव में Xbox One को बेहतर और अल्पविराम बनाता है; तेजी से और अल्पविराम; मजबूत - खेल

इस घोषणा के साथ कि Microsoft अब Xbox One कंसोल sans-Kinect को रिलीज़ कर रहा है, कई ने इसे सोनी के प्लेस्टेशन 4 के खिलाफ हार की घोषणा और एक प्रवेश के रूप में देखा, जो सिस्टम को परिधीय के साथ बंडल करने के अनुभव के लिए आवश्यक नहीं था जैसा कि उन्होंने दावा किया पिछले साल इसके खुलासा के दौरान। ठीक है, ऐसा लगता है कि न केवल बाद का कथन सही था, बल्कि एक्सबॉक्स वन आर्किटेक्चर वास्तव में अपने सभी-देखने वाले, सभी-श्रवण उपांग को हटाने से लाभान्वित हो सकता है।


Xbox के मुख्य विपणन और रणनीति अधिकारी, यूसुफ मेहदी के अनुसार, Kinect - गेम ऑपरेटिंग सिस्टम की तरह - आर्किटेक्चर के भीतर सीपीयू पावर का एक सेट आरक्षण दिया गया है। Kinect के साथ अब हर Xbox एक के साथ बंडल नहीं किया गया है, सीपीयू पावर के उस सेट स्पेस के साथ क्या होगा?

मेहदी कहते हैं:

"हम अपने खेल प्रकाशकों के साथ चर्चा कर रहे हैं कि हम इस स्थान पर क्या कर सकते हैं और जल्द ही इस बारे में और बात करेंगे।"

इसका मतलब यह है कि Kinect के लिए अलग से सेट की गई प्रोसेसिंग पावर को अब गेम ऑपरेशन में लागू किया जा सकता है। जैसा कि हम जानते हैं, Xbox One और PlayStation 4 के बाज़ार में आने के बाद से जारी कई मल्टी-प्लेटफ़ॉर्म शीर्षक हमेशा ग्राफ़िकल क्षमताओं और गति दोनों के मामले में PlayStation 4 पर बेहतर प्रदर्शन करते हैं। इस अतिरिक्त प्रसंस्करण शक्ति के साथ गेम ऑपरेटिंग सिस्टम को डायवर्ट किया गया, एक्सबॉक्स वन केवल प्लेस्टेशन 4 तक ही पकड़ सकता है।


आपको क्या लगता है: क्या एक बेहतर Xbox One अनुभव के लिए Kinect की कमी चल रही है? हमें टिप्पणियों में बताएं।