इससे पहले कि आप अपने कर्मकांडी बलिदान चाकू बाहर खींच लें, बस मुझे सुनें।
वीडियो गेम उद्योग एक व्यवसाय है, और व्यवसाय हमेशा लाभ को प्राथमिकता देंगे; अन्यथा वे दुर्घटनाग्रस्त होकर जल जाएंगे। इसलिए वे अक्सर चलन में आ जाते हैं - चाहे वह आखिरी आदमी खड़े-खड़े का खेल हो या ज्यादा खूंखार लूट का डब्बा - क्योंकि यह काम करता है.
शायद 2017 की सबसे खराब पीआर आपदाओं में से एक शामिल थी भयानक जिस तरह से स्टार वार्स: बैटलफ्रंट 2 उन्हें वास्तव में गेमप्ले को प्रभावित करने के लिए लूट के बक्से को संभाला, इसलिए "भुगतान करने के लिए जीत" गेम बनाया। यहां तक कि सभी बुरी प्रचार के बाद भी, खेल ने बिक्री और सूक्ष्म लेनदेन में $ 7 मिलियन कमाए।
बिक्री की उम्मीद के अनुरूप नहीं होने के कारण, EA स्टार वार्स: बैटलफ्रंट 2 में लूट के बक्से वापस ला रहा है
बर्फ़ीला तूफ़ान की Overwatch, एक खेल है कि पहले लोकप्रिय लूट बॉक्स सिस्टम, 2017 तक बना एक बिलियन डॉलर! यह अपेक्षाकृत कम समय में बनाने के लिए बहुत सारा पैसा है और संभवत: कई ग्राहकों के कारण बहुत सारी लूट बक्से खरीद रहा है। सिस्टम को अच्छी तरह से एकीकृत किया गया था, हालांकि, लूट के बक्से शुद्ध रूप से कॉस्मेटिक थे और गेमप्ले के साथ कुछ भी करने के लिए नहीं बदल रहे थे।
ऊपर वर्णित दो खेल यह प्रदर्शित करते हैं कि लूट के बक्से को संभालने का एक गलत तरीका है और एक सही तरीका है। "अापका नजरिया क्या है?" तुम पूछो। कुंआ, युद्ध का मैदान २ बिक्री की उम्मीदों के अनुसार फ्लॉप हो सकता है, लेकिन यह अभी भी खेल की बिक्री और लूट के बक्से से 7 मिलियन डॉलर में खींचा गया है। सबसे नया अंगूठियों का मालिक-आधारित खेल, मध्य-पृथ्वी: युद्ध की छाया, अच्छी तरह से, एक एकल खिलाड़ी के शीर्षक में लूट बक्से सहित के साथ भी अच्छा किया। यदि गेमर्स लूट के बक्से को रोकते हैं, तो हम उन्हें क्यों खरीद रहे हैं?
एकमात्र स्पष्टीकरण जो मैं सामने आ सकता हूं, वह यह है कि या तो अधिकांश गेमर्स के पास लूट के डब्बों के साथ कोई समस्या नहीं है और शिकायत करने वाले लोग एक तेज आवाज के साथ एक छोटा समूह हैं, या यह कि हमें यह भी पता नहीं है कि हम क्या हैं गेम डेवलपर्स से चाहते हैं, और हम उन उत्पादों को खरीदते हैं जिनकी हम शिकायत करते हैं।
हमने दिखाया है कि कंपनियों के लिए इन प्रथाओं को लागू करना अधिक फायदेमंद है, क्योंकि गेमर्स लूट के बक्से पर $ 100 से अधिक खर्च कर सकते हैं (ज्यादातर मामलों में प्रारंभिक मूल्य शामिल नहीं), जो आमतौर पर एक खेल की तुलना में कहीं अधिक है। एक व्यवसाय के लिए, उनके खेल में लूट बक्से को शामिल करना एक स्पष्ट विकल्प है।
हाल ही में, मैंने एक लेख लिखा इंद्रधनुष छह घेराबंदी और आगामी प्रकोप घटना के बाद मूल्य में परिवर्तन होता है। विषय पर शोध करते समय, मुझे कई साजिश के सिद्धांत मिले कि कैसे मूल्य परिवर्तन सिर्फ लूट बॉक्स-शैली प्रणाली से आँखें टालने का इरादा था, और लोग इसे शैतान की वापसी की तरह मान रहे थे। उस समय मेरे पास मौजूद सभी सूचनाओं से, यह बुरा नहीं लगता था, क्योंकि 50 कॉस्मेटिक-केवल आइटम अनलॉक करने के लिए थे, और आप डुप्लिकेट प्राप्त नहीं कर सकते थे, इसलिए केवल इतना था कि आप उन पर खर्च कर सकते थे।
हम अक्सर ऐसी शिकायतें देखते हैं कि गेम उनके कम्फर्ट जोन से बाहर नहीं निकल रहे हैं, लेकिन हमारा पैसा हमारे शब्दों की तुलना में बहुत अधिक है, और हमारे पैसे असहमत हैं। उदाहरण के लिए, खेल में कॉल ऑफ़ ड्यूटी तथा लड़ाई का मैदान फ्रेंचाइज़ीज़ ने एक ही खेल को बार-बार परिष्कृत करके कुछ समय के लिए बिक्री चार्ट के शीर्ष स्थान पर कब्जा कर लिया, और जैसे ही उन्होंने मुख्य सूत्र में एक नाटकीय बदलाव पेश किया (जैसे कि कर्तव्य की पुकार: उन्नत युद्ध तथा बैटलफील्ड: हार्डलाइन), बिक्री में गिरावट शुरू हुई। यह साक्ष्य का एक और संभावित टुकड़ा है जो बताता है कि गेमिंग समुदाय या तो यह नहीं जानता है कि वह क्या चाहता है या शिकायत करने वाले लोग वास्तव में अल्पसंख्यक हैं।
तो हमें इसके बारे में क्या करना चाहिए? कुंआ ... कुछ भी तो नहीं। यदि आप लूट बक्से खरीदना चाहते हैं, तो आगे बढ़ें; यदि आप नहीं करते हैं, तो उन्हें न खरीदें। लेकिन जब तक लोग उन्हें खरीदने के लिए आग्रह करते रहेंगे, तब तक वे यहां रहने वाले हैं।
ठीक है, अब मैं कर रहा हूँ। इससे पहले कि आप फिर से चाकू बाहर खींच मुझे एक सिर शुरू कर दे?