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कुछ हफ़्ते पहले, लंदन में यूके में पहला अंतर्राष्ट्रीय खेल संगीत संगोष्ठी आयोजित की गई थी, जिसमें वीडियो गेम संगीत रचना के कुछ सबसे बड़े नामों को एक साथ लाया गया था। अपने मेहमानों से पैनल वार्ता और प्रदर्शनों का एक पूरा दिन निश्चित रूप से आकर्षक था। लेकिन यह कुल मिलाकर किराया कैसे हुआ?
मिश्रण में
स्वाभाविक रूप से, संगोष्ठी हमेशा बहुत से लोगों को आकर्षित करने वाली थी जो पहले से ही संगीतकार हैं, या तो अग्रिम या वीडियो गेम संगीत रचना में तोड़ना चाहते हैं। दरअसल, हाथों के एक त्वरित शो में, लंदन के साउथबैंक सेंटर में दो-तिहाई से अधिक बिकने वाले पर्ससेल रूम ने खुद को इस तरह से परिभाषित किया।
हालांकि, इवेंट के संस्थापक जॉन ब्रूमहॉल और जेम्स हैनिगन को भी पूरी तरह से पता था कि यह इवेंट कई प्रशंसकों को आकर्षित करने वाला है, जो केवल गेम संगीत की सराहना करते हैं, जो अपने नायकों को सुनने के लिए भाग लेंगे कि वे क्या करते हैं।
इसलिए, उन विषयों और पैनलों का एक अच्छा मिश्रण था, जो ब्रूमहॉल और साथी कुर्सी, पॉल लिप्सन के साथ दोनों भीड़ के लिए अपील करते थे, हमेशा दिलचस्प होने और कभी भी संगीत नहीं लिखने वालों का ध्यान खोने के लिए बातचीत का पायलट बनाना।
हालांकि, वक्ताओं के लिए अमूल्य सुझाव और प्रदर्शन देने के लिए अभी भी बहुत सारे अवसर थे कि वे कैसे काम करते हैं और उद्योग में काम करने से क्या उम्मीद करते हैं। कई संगीतकारों को यह जानकारी कैरियर उन्नति के संबंध में खुद को बेहतर तरीके से स्थापित करने में अविश्वसनीय रूप से उपयोगी लगी होगी, जिसका अर्थ है कि अधिक कैरियर-दिमाग वाले प्रतिभागियों को असंतुष्ट नहीं छोड़ा गया था।
लंदन के साउथबैंक सेंटर में पैक पर्ससेल रूम।
एक लय
केवल एक चीज जो घटना में कमी थी, वह थी विविधता। अतिथि वक्ताओं की युक्तियां, चाल और राय थोड़ी एकतरफा थीं क्योंकि वे इस विशेष क्षेत्र के सभी शीर्ष-कुत्ते हैं। हालांकि सभी अच्छी तरह से श्रद्धेय थे, लेकिन दृष्टिकोण को संतुलित करने और एएए खेल के विकास में पारंगत लोगों के लिए मारक प्रदान करने के लिए कोई इंडी गेम संगीतकार नहीं थे। यह इंडी गेम संगीत के लिए विशेष रूप से ध्यान देने योग्य है जैसे संगीतकारों के डेविड हाउसडेन लेखक जैसे संगीतकारों द्वारा थॉमस वाज़ अलोन, और आपदाकर्मी जिन्होंने काम किया फेज, हैनिगन, जेसन ग्रेव्स, और मार्टिन ओ'डनेल की पसंद के रूप में बस एक बड़ी छप बना रहे हैं।
कुछ दर्शकों ने दिन के दौरान व्यक्त किए गए कुछ दृष्टिकोणों को सीधे चुनौती दी, जैसे कि पैनलिस्ट कहते हैं कि संगीतकार के लिए यह बेहतर है कि वे विविध और लचीले होने के बजाय संगीत की एक शैली / शैली पर ध्यान दें; इससे पता चलता है कि सीढ़ी को नीचे से देखने का दृश्य उतना सीधा नहीं है जितना कि शीर्ष पर। हालांकि, पैनल के सदस्यों ने चर्चा का खुले दिल से स्वागत किया और उपस्थित लोगों को जोड़ने और सार्थक प्रवचन में शामिल होने के लिए एक वास्तविक प्रयास किया।
इसके अलावा एशियाई खेलों के बाजार में दृष्टिकोण का अभाव था: पैनल विशुद्ध रूप से पश्चिमी परिप्रेक्ष्य से बना था। उदाहरण के लिए, JRPG संगीत में हमेशा से ही खेल संगीत की सराहना की जाती है, और यह थोड़ा अजीब लगता है कि यहाँ इसकी कोई मौजूदगी नहीं थी, या इसमें काम करने वाले किसी भी अन्य बड़े स्टूडियो और कंपोज़र्स की मौजूदगी नहीं थी। सुदूर पूर्व।
एक दूसरा सिम्फनी?
यह देखते हुए कि यह पहला पहला समर्पित वीडियो गेम संगीत संगोष्ठी है, यह हमेशा एक छोटे से दायरे में रहने वाला था, जिसे एक ही दिन और स्थल पर सीमित रखने के प्रतिबंध दिए गए थे।
लेकिन यह कहना नहीं है कि यह दिन ज्ञानवर्धक नहीं था और किसी को भी कमतर बताने वाला नहीं था। यह भाग लेने के लिए एक वास्तविक आनंद था; कुछ ऐसा जो हमें आशा है कि हमारे कवरेज में आया है। हम वास्तव में आशा करते हैं कि गेम म्यूजिक कनेक्ट दूसरे वर्ष में वापस आ जाएगा, और फिर कुछ, और हम यह देखने के लिए विशेष रूप से उत्साहित होंगे कि यह कैसे विस्तारित और विकसित होगा। न केवल यह साबित किया है कि इस तरह के आयोजन के लिए एक वैध हित है, लेकिन, ब्रूमहॉल और हैनिगन के हाथों में, यह एक बड़ी सफलता भी हो सकती है।
गेम म्यूजिक कनेक्ट लंदन में 9 सितंबर 2013 को हुआ था। हमारे सभी कवरेज को "गेम म्यूजिक कनेक्ट" टैग का उपयोग करके देखा जा सकता है।