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मेरे दिल में अभी भी एक जगह है तेरा, भले ही मैंने इसे अपने में समेट लिया हो समीक्षा और मेरी एलिन अधिपतियों पर अपनी पीठ कर दी। कल उत्तरी अमेरिका में खेल की पहली वर्षगांठ, और वादे किए गए थे Treeshark मुझे यह सोचने पर मजबूर कर दिया कि पहले खेल में मुझे किस चीज से प्यार हो गया था।
मैं इससे खुश नहीं हो सकता तेरा की वर्तमान स्थिति और न ही इसका घृणित एंडगेम, लेकिन यह मेरे साथ रहता है क्योंकि यह पहला MMORPG था जिसे मैंने शारीरिक रूप से 2005 की जनवरी में विश्व Warcraft के बाद से खरीदा था। मुझे लगा कि मैं खेल के बीटा चरणों के दौरान भी एन मास्से की पहली परीक्षा में प्रकाशन में एक जुआ ले रहा था। , लेकिन मैंने कलेक्टर के संस्करण और एक छह महीने की सदस्यता के लिए पैसे खाँस दिए और खेल को अपना काम करने दिया। यह वर्ष की मेरी जोखिम खरीद थी, और यह एक बहुत ही iffy जोखिम था।
मुझे यकीन नहीं है कि मैं कहूंगा कि यह सर्वश्रेष्ठ के लिए निकला या नहीं।
एलिन मास्टर रेस कम से कम सर्वश्रेष्ठ के लिए निकली।
तेरा की मुकाबला अलग है दैत्य शिकारी-एसके, जो मुझे पहले स्थान पर खिताब के लिए आकर्षित किया है। रसीला दृश्य सिर्फ कोरियाई वीडियो के लिए एक बोनस था, जिसे मैंने वर्ष के दौरान भटकने के लिए छोड़ दिया था। मैं किसी भी तरह से मुकाबला या ग्राफिक्स से निराश नहीं था, लेकिन खेल के साथ मेरे कुल संयुक्त समय के दौरान मुझे और सब कुछ मिला - लेकिन हम यहाँ उस बारे में बात करने के लिए नहीं हैं।
हम यहां बात कर रहे हैं कि कैसे अच्छा लगता है अपना पहला BAM सोलो लेने के लिए, या कुछ जर्कफेस पर टेबल्स चालू करें, जो सोचते हैं कि वह आपको कोई समस्या नहीं दे सकता। सिर्फ आपके और एक दोस्त के साथ एक विश्व बॉस को उतारने का एहसास, या केवल एक मुट्ठी भर सावधानियों और सावधानियों के साथ अपना पहला उदाहरण प्रस्तुत करना।
उपरोक्त बातें ऐसी हैं जो बनाती हैं तेरा विशेष। गेम अपने आप में कुछ खास नहीं है, लेकिन अपने बूट्स को स्ट्रैप करना और फुल मैन-मोड पर जाना यही है, जो इसे अधिकांश MMORPG अनुभवों से अलग करता है।
इस दुनिया से चले गए, बेईमान जानवर!मैंने अपने में उल्लेख किया समीक्षा कुछ समय पहले, कि यादगार अनुभव की सूची जो मुझे खेल में मिली थी, वह उन अन्य पैराग्राफों की तुलना में कम थी जिन्हें मैंने अपने पैरों के चारों ओर लात मारी थी। यह बहुत सच है, लेकिन इसने मुझे दिया। दो सबसे अच्छे अनुभव जो मैंने कभी किसी खेल में किए हैं:
- 8 घंटे के लिए सीधे, लंबरगेट और क्रिसेंटिया के माध्यम से स्काइपे दोस्तों के साथ एक नीची गैंक ट्रेन चलाना / में स्पैमिंग। (हम सभी 16 के स्तर पर थे।)
- एक मिस्टिक के रूप में एक योद्धा मित्र के साथ मेरे पहले विश्व बॉस को नीचे ले जाना।
पाठ में, पहला एक भयानक लगता है और दूसरा एक सभ्य समय की तरह लगता है। व्यवहार में, उस समय, ये दो घटनाएं मेरे द्वारा कभी भी एक वीडियो गेम में किए गए सबसे अच्छे समय में से कुछ थीं। मुझे नहीं लगता कि उन्हें शीर्ष करने के लिए कभी कुछ होगा।
भविष्य पर विचार करते हुए
त्रीषार्क की सालगिरह पद गेम में आने वाले इन सभी सुधारों का उल्लेख करता है, जिसमें 20v20 के युद्ध के मैदान, गठबंधन प्रणाली और नए एंडगेम डनगेन शामिल हैं।
मुझे उपरोक्त सभी ध्वनियों को स्वीकार करना होगा, लेकिन मुझे आश्चर्य होगा कि वे सिर्फ स्तरीय टोपी क्यों नहीं उठाएंगे। टायर और करामाती के बीच गियर की असमानता पहले से ही छत के माध्यम से है, यह समझ में नहीं आता है कि जब गैर-डीपीएस स्तर 60 का स्तर अभी भी दो-शॉट नहीं हो सकता है तो 60 के स्तर वाले निचले स्तर के आइटम के साथ दो-शॉट हो सकता है। उन अप्रयुक्त क्षेत्रों में कुछ सामग्री को थप्पड़ मारना और उन्हें 60+ बना देना मुश्किल, सही नहीं हो सकता है?
अंत में, मेरे पास कुछ अच्छे समय हैं तेरा कुछ समान रूप से बुरे समय के साथ। मैं आगे देख रहा हूं कि ब्लूहोल और ईएमई गेम को कहां ले जाने वाले हैं, लेकिन मैं मदद नहीं कर सकता लेकिन आश्चर्य है कि क्या यह कभी भी पर्याप्त होगा।
इसी के साथ मैं कामना करना चाहता हूं तेरा एक जन्मदिन मनाया। हम अभी अच्छी शर्तों पर नहीं हैं, और आप निश्चित रूप से बेहतर हो सकते हैं, लेकिन हम जीवन के लिए बंधे हैं। आपकी सफलता के लिए बधाई, और मैं हमेशा एक गर्व पूर्व-तेरा बीटा परीक्षक, खिलाड़ी और उत्साही बनूंगा। शायद हम किसी दिन फिर से दोस्त बन सकते हैं। शायद।