लाइटनिंग रिटर्न गाइड & कोलोन; बैटल बेसिक्स

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लेखक: Peter Berry
निर्माण की तारीख: 12 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 1 मई 2024
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लाइटनिंग रिटर्न गाइड & कोलोन; बैटल बेसिक्स - खेल
लाइटनिंग रिटर्न गाइड & कोलोन; बैटल बेसिक्स - खेल

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इस गाइड में मैं लड़ाई की मूल बातें शामिल करूँगा। लड़ाई से बचे रहने के लिए आपको जो कुछ भी जानना आवश्यक है वह यहाँ पाया जाता है।


प्रयोक्ता इंटरफ़ेस:

यह मुकाबला का सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा है, अपने आप को यूआई के साथ परिचित करना। पिछले खेलों की तुलना में UI में बहुत सारे बदलाव हैं। मुझे लगता है कि यह केवल एक मौखिक स्पष्टीकरण के बजाय, UI की छवि के साथ सबसे अच्छा वर्णन किया जाएगा। मैंने एक, दो और तीन लेबल वाले चित्र को 3 भागों में विभाजित किया है। मैंने उस पर विशेष ध्यान आकर्षित करने के लिए एक में शामिल किए गए अनुभाग में ए जोड़ दिया।

1 मीटर:

खंड एक में आपके मीटर शामिल हैं। विशेष रूप से, आपका स्वास्थ्य, ईपी और एटीबी मीटर। आपका स्वास्थ्य मीटर स्वयं-व्याख्यात्मक है, यह इस आधार पर और ऊपर जाता है कि आप ठीक हुए या क्षति उठा रहे हैं। आपका स्वास्थ्य मीटर नीचे की तरफ हरे रंग का होता है।

आपका ईपी मीटर बाईं ओर का चक्र है। यह ओवरक्लॉकिंग और लड़ाई में और बाहर के अन्य विशेष कौशल जैसी चीजों के लिए उपयोग किया जाता है। अपने कंसोल के आधार पर L2 या बाएँ ट्रिगर को पुश करना, आपके EP को व्यय करने वाले दो ओवर को सक्रिय करता है।


ए - एटीबी मीटर:

इस पर विशेष ध्यान देने के लिए मैंने इसे अपने छोटे खंड में रखा है। तीन मीटर आपके तीन स्कीमाटा का प्रतिनिधित्व करते हैं, और रंग स्कीमाटा मेनू में स्थिति से मेल खाता है। अपने स्कीमा स्वैप की योजना बनाने में बेहतर सहायता के लिए, आप इन मीटरों का उपयोग करके अपने ATB को पुनः प्राप्त करते हैं। ओवरक्लॉक मोड में, एक नया मीटर दिखाई देता है और आपको उस स्कीमा का उपयोग करने के लिए मिलता है जब तक आप नया मीटर चालू नहीं करते। आपके ओवरक्लॉक मीटर के माध्यम से जलने के बाद, आपके सक्रिय स्कीमाटा का एटीबी पूरी तरह से फिर से भरता है।

2 - लड़ाकू नियंत्रण:

यहां आपको अपना स्कीमाटा विशिष्ट मुकाबला नियंत्रण मिलेगा। आपके कौशल इस स्थिति में हैं कि आप उन्हें किस बटन पर मैप करते हैं। R1 / राइट बम्पर और L1 / लेफ्ट बम्पर को दबाने पर, आपके द्वारा सेट किए गए ऑर्डर के आधार पर, आपकी सक्रिय स्कीमाटा को स्वैप कर देता है।

3 - शत्रु स्वास्थ्य:


यहां एक उदाहरण राक्षस डेटा पृष्ठ है।

यह आपके लक्ष्य दुश्मन की हीथ बार है। यह एक निश्चित स्थिति नहीं है, लेकिन दुश्मन के साथ रहती है। डी-पैड पर बाएं या दाएं तीर बटन दबाने से दुश्मनों के बीच स्वैप होगा। R2 / राइट ट्रिगर दबाने से आपके लक्षित दुश्मन के लिए दुश्मन की जानकारी प्रदर्शित होगी। स्टैगर मीटर अब स्वास्थ्य मीटर के आसपास एक स्थिर प्रदर्शन द्वारा किया जाता है। जैसे ही आप एक दुश्मन को डगमगाते हुए करीब आते हैं, स्थिर आवृत्ति में वृद्धि होती है और रंग बदलता है। रेड का मतलब है कि यह बहुत ही चौंका देने वाला है।

चौंका देने वाला:

स्टैगर डिस्प्ले के शीर्ष पर स्टैगिंग सिस्टम को अन्य परिवर्तन प्राप्त हुए। अब प्रत्येक राक्षस की अपनी अलग कमजोरियों के लिए आसान चौंका देने वाला है। यह उस गति को बढ़ाता है जिस पर आप एक राक्षस को डगमगाते हैं। इसके अलावा, एक एकल स्टैगर के बजाय अब एक स्टैगर टियर सिस्टम है। एक दुश्मन को डगमगाने के बाद, आपके पास इसे फिर से डगमगााने के लिए समय की पूर्व-निर्धारित राशि होती है। चौंका देने वाला भी दुश्मनों पर दुर्बल प्रभाव डालता है।

योग्यता प्राप्त करना:

शत्रुओं को पराजित करने से उन्हें क्षमता प्राप्त करने का मौका मिलता है। यह मूल रूप से आइटम ड्रॉप के समान है, क्योंकि क्षमताओं को विक्रेताओं को भी बेचा जा सकता है। यदि आपके पास खाली करने का समय है, तो क्षेत्रों में कुछ क्षमताओं को विकसित करें क्योंकि आप कहानी के माध्यम से प्रगति कर रहे हैं।

पुनर्प्राप्ति आइटम का उपयोग करना:

युद्ध में एक रिकवरी आइटम का उपयोग करने के लिए, प्रारंभ बटन को धक्का दें। इनका उपयोग तभी करें जब आपको इनकी आवश्यकता हो, क्योंकि आप केवल सीमित संख्या में ही ले जा सकते हैं।

यह मेरे मूल युद्ध ज्ञान गाइड को लपेटता है। अधिक गाइड के लिए मेरी जाँच करें बिजली लौटती है निर्देशिका।