NYU और NY पॉली बनाएँ सहयोगात्मक गेम डेवलपमेंट स्कूल

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लेखक: Louise Ward
निर्माण की तारीख: 10 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 21 नवंबर 2024
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NYU और NY पॉली बनाएँ सहयोगात्मक गेम डेवलपमेंट स्कूल - खेल
NYU और NY पॉली बनाएँ सहयोगात्मक गेम डेवलपमेंट स्कूल - खेल

यह गिरावट, न्यूयॉर्क विश्वविद्यालय ने न्यू यॉर्क के पॉलिटेक्निक संस्थान के साथ सेना में शामिल होने की योजना बनाई है और एक 40,000 वर्ग फुट का अकादमिक स्थान खोला है जो पूरी तरह से ब्रुकलिन शहर में संयुक्त विश्वविद्यालय के खेल विकास कार्यक्रम के लिए समर्पित है। नया मीडिया और गेम्स नेटवर्क (या मैग्नेट) केंद्र एक नवोदित अंतःविषय कार्यक्रम का घर होगा जो गेम डिजाइन, कोडिंग, कलात्मक सिद्धांत जैसी चीजों में दोनों स्कूलों के प्रयासों को मिलाता है।


नया मल्टी-स्कूल क्लस्टर खेलों में शिक्षण और अनुसंधान कार्यक्रमों को एक रचनात्मक कला रूप, गेम डिज़ाइन, डिजिटल मीडिया डिज़ाइन, कंप्यूटर विज्ञान और इंजीनियरिंग के रूप में सह-ढूँढेगा - प्रत्येक कार्यक्रम के साथ अपने विभाग की संबद्धता और स्कूल की पहचान को बनाए रखेगा। इसमें NYU और NYU-Poly के स्नातक, स्नातक और स्नातकोत्तर छात्र शामिल होंगे। यह NYU- पॉली सहित विभिन्न स्कूलों से संकाय का सह-पता लगाने के लिए NYU में पहली जगह के रूप में काम करेगा, जो 2014 में NYU में इंजीनियरिंग का स्कूल बन जाएगा - सहयोगी शिक्षण और अनुसंधान के लिए एक साझा सुविधा का निर्माण।

स्कूल के लिए अंतिम स्थान अपने सहयोगी संकाय, विशेष रूप से कैथरीन इसबिस्टर, कंप्यूटर साइंस एंड इंजीनियरिंग के एसोसिएट प्रोफेसर और NYU-Poly के सेंटर फॉर इनोवेशन ऑफ़ टेक्नोलॉजी एंड एंटरटेनमेंट गेम इनोवेशन लैब के लिए एक नो-ब्रेनर की तरह लग रहा था:

ब्रुकलिन में एक जीवंत कला और स्वतंत्र गेमिंग समुदाय है जो पहले से ही NYU-Poly गेम इनोवेशन लैब में कई कार्यक्रमों में भाग लेता है। MAGNET होने से छात्रों और फैकल्टी का एक बड़ा और विविध समूह मिश्रण में आ जाएगा, जिससे ब्रुकलिन इंडीज़, कलाकारों और स्टार्ट-अप्स और NYU / NYU-Poly समुदाय के बीच और अधिक क्रॉस-ट्रैफ़िक होगा। डाउनटाउन ब्रुकलिन उन जगहों में से एक है जहां अंतरिक्ष सस्ता है। दुनिया के एक चौराहे और एक विचित्रता है जो मैनहट्टन में 20 साल पहले थी, लेकिन इसे खोजने के लिए कठिन और कठिन हो रहा है। "


नए MAGNET सेंटर का लक्ष्य मुख्य रूप से सहयोगी है, दोनों स्कूलों में उपलब्ध संसाधनों को साझा करने के लिए छात्रों, शिक्षकों और अन्य डेवलपर्स को एक साथ लाने के लिए बनाया गया है। प्रयोगशाला वातावरण छात्रों को गैलरी जैसे शो, शोध अध्ययन और छात्र कार्यालयों का समर्थन करने के लिए पर्याप्त "शक्ति और डेटा बुनियादी ढांचे को लाने के लिए डिज़ाइन किया गया था, निर्देशात्मक तकनीक से लैस कक्षाएं; और ऑडियो इंजीनियरिंग, गति पकड़ने और डिजिटल कला के लिए विशेष स्थान।"

मैगनेट स्कूल में रखे गए विशिष्ट सहयोगी कार्यक्रम हैं:

गेम डिज़ाइन (MFA, Tisch) में स्नातक कार्यक्रम; लर्निंग (MS), डिजिटल मीडिया डिज़ाइन फॉर लर्निंग (MA), और एजुकेशनल कम्युनिकेशंस एंड टेक्नोलॉजी (Ph.D.) और इंटीग्रेटेड डिजिटल मीडिया (MS, NYU-Poly)। ... इंटीग्रेटेड डिजिटल मीडिया (बीएस, एनवाईयू-पॉली) में अंडरग्रेजुएट मैजर्स और गेम इंजीनियरिंग (कंप्यूटर साइंस एंड इंजीनियरिंग, एनवाईयू-पॉली) में नाबालिग।

नया मैग्नेट स्कूल NYU में गेमिंग कार्यक्रम के भीतर महत्वपूर्ण विस्तार की अनुमति देगा, जो छह साल पहले वैकल्पिक कक्षाओं के रूप में शुरू हुआ था। अब, इस कार्यक्रम में लगभग पचास एमएफए छात्रों को नई सुविधा की अनुमति देने वाले स्थान के साथ प्रवेश करने की उम्मीद है, और छात्रों को बोर्ड गेम और बीच में सब कुछ करने के लिए प्रौद्योगिकी-आधारित वीडियो गेम बनाने के लिए स्वतंत्र इच्छा को प्रोत्साहित करने के लिए कट्टरपंथी आयामों के लिए कार्यक्रम का विस्तार करना है - अनिवार्य रूप से केवल कल्पना द्वारा सीमित है।


मैग्नेट स्कूल के निर्माण के साथ, यह आर्थिक लाभ के लिए दिलचस्प है जो शहर ब्रुकलिन के आसपास के क्षेत्रों को देख सकता है। पहले से ही भारी एसटीईएम स्कूलों में खेल से संबंधित उन्नत डिग्री के अलावा केवल न्यूयॉर्क (और पूरे पूर्वी तट) के लिए अच्छी चीजें हो सकती हैं। आदर्श रूप से, यह देश के दूसरी तरफ विकास में वृद्धि के लिए अनुमति देगा, जिसे आमतौर पर सिलिकॉन वैली के शिशुओं के लालच के साथ प्रतिस्पर्धा करना पड़ता है। डाउनटाउन ब्रुकलिन पार्टनरशिप (एक स्थानीय विकास निगम) के अध्यक्ष टकर रीड ने वॉल स्ट्रीट जर्नल को बताया, "इसका मतलब है कि डिजिटल आर्ट्स और मीडिया विज्ञान के लिए एक उद्यमी और प्रचार के साथ अधिक उद्यमी और लोग।"

केन पेरलिन, गेम्स फॉर लर्निंग इंस्टीट्यूट के निदेशक और कंप्यूटर विज्ञान के प्रोफेसर को उम्मीद है कि संयुक्त कार्यक्रम खेल संस्कृति के पूरे उद्योग को लाभ पहुंचाने के लिए काम करेगा। "यह वास्तव में दीवारों को तोड़ने का एक दुर्लभ अवसर है जो अक्सर प्रौद्योगिकी और कला को विभाजित करता है।"

हैडर छवि कॉपीराइट वॉल स्ट्रीट जर्नल।