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उन लोगों के लिए जो नहीं जानते, प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ लॉन्च पैच 3.13 आज। बहुत सारे बड़े बदलाव किए गए थे, लेकिन मैं सिविर पर ध्यान देना चाहता हूं। सिविर एक औसत ई। कैरी था या जैसा कि अब वे मार्कमेन कहलाते हैं। एक कुशल खिलाड़ी इस चैंपियन का उपयोग करके अपनी पकड़ बना सकता है। हालाँकि पोस्ट अपडेट सिविर सिर्फ अपनी लेन पर हावी है।
बदलाव:
दृश्य:
पहला बड़ा बदलाव सिविर का विजुअल अपडेट है। मुझे लगता है कि शिववीर का नया बेस मॉडल लुक उनकी वैकल्पिक खाल से बेहतर है। मैं अब इस नए विज़ुअल अपडेट के साथ सिविर पर खाल का उपयोग नहीं करूंगा। हेडर में छवि उसका नया रूप है।
यह एकमात्र अन्य शिववीर छवि है जो मुझे लगता है कि नए रूप में भी करीब आती है और यह वर्तमान में उपलब्ध त्वचा भी नहीं है।
कौशल:
एकमात्र कौशल नहीं बदला गया है सिविर का बूमरैंग ब्लेड। यह अभी भी एक सीधी रेखा में चला जाता है और जहाँ भी वह जाता है, शिवराज लौट आता है। सिविर ने हालांकि हमले की गति को प्रति स्तर से कम कर दिया। पहले वह प्रति स्तर 3.28 प्राप्त करती थी अब यह 1.6 है।
रिकोषेट:
रिकोचैट में अब तीन चार्ज सिस्टम है। एक बार समय सीमा के भीतर अगले तीन बुनियादी हमलों का उपयोग असीमित दुश्मनों की संख्या के माध्यम से उछाल होगा। यादृच्छिक लक्ष्यों को उछालने के बजाय अब यह दूरी के आधार पर लक्ष्य से लक्ष्य की ओर बढ़ता है। हालांकि, रिकोचैट अभी भी केवल मूल हमले के अनुसार एक ही लक्ष्य को हिट करेगा। द्वितीयक लक्ष्यों को नुकसान अब 50% से शुरू होने और 70% पर समाप्त होने वाले कौशल स्तर के आधार पर एक प्रतिशत है।
यहाँ कुछ और शांत सिविर कलाकृति है।
मेरा सुझाव है कि टॉवर पर हमला करते समय रिकोशे का उपयोग करें। मिनियन लहर के रूप में पॉप रिकोशे टॉवर के पास पहुंच जाता है और आप पूरे लहर को तीन-भाग वाले रिकोशे में साफ कर सकते हैं। यदि आप ऐसा करते हैं, तो आप कभी भी टॉवर पर डाउनटाइम नहीं खोएंगे, जब तक कि आप शुरू में मित्र देशों के पूर्ण समूह के साथ संपर्क नहीं करते।
वर्तनी देखें:
स्पेल शील्ड वास्तव में कोई अलग नहीं खेलती है, तब इसका उपयोग किया जाता था। अब फर्क सिर्फ इतना है कि इसमें कोई मैना खर्च नहीं होता है और कम मैना वापस मिलती है। मानव वापसी की वर्तमान दर अब कौशल स्तर 60 पर शुरू होने और 120 पर समाप्त होने पर आधारित है। इसके अलावा यह हमेशा की तरह काम करता है।
शिकार पर:
सिविर की अंतिम क्षमता में दो विशाल बदलाव हैं। एक बदलाव सकारात्मक है और दूसरा नकारात्मक है। पहले सकारात्मक, अब कोई कास्ट टाइम नहीं है, ऑन द हंट अब तुरंत है। अब नकारात्मक के लिए, ऑन द हंट अब हमले की गति नहीं देता है, यह विशुद्ध रूप से एक आंदोलन गति बफ है। जब दुश्मन सोचते हैं कि वे दूर हो गए, तो उसे मार लेना बहुत अच्छा है, लेकिन टीम के झगड़े में आप नुकसान को नोटिस करने वाले हैं।
इसके अलावा कुछ मामूली समायोजन भी हैं। मुझे लगता है कि यह वास्तव में मामूली नहीं है कि यह कैसे काम करता है। द हंट ने एक निष्क्रिय अनुदान दिया, जबकि रिकोच सक्रिय रूप से शिववीर की हमले की गति को 40/60/80% बढ़ा रहा है। दूसरे आंदोलन की गति 60% से शुरू होती है और 4 सेकंड के बाद 20% तक गिर जाती है। अंतिम परिवर्तन एक परिवर्तित कोल्ड टाइमर है, यह अब 100/90/80 के बजाय 120/90/60 सेकंड का कॉल्डाउन है।
जब शिकार पर सिविर सुरक्षित नहीं है!
मुझे लगता है कि शिववीर के खेल पर क्या असर पड़ेगा:
बहुत सारे लोगों को मैंने देखा कि पैच से पहले सिविर खेलते थे और वापस बूमरैंग ब्लेड का इस्तेमाल करेंगे। अब जब तक केवल एक या दो लक्ष्य नहीं हैं, रिकोचैट अधिक कुशल आक्रमण विधि है। मानक खेलों में एक बार जब आप अपनी लेन में पहले दुश्मन बुर्ज को धक्का देते हैं तो बुर्ज पर हमला करने से कोई कम समय नहीं होना चाहिए।
बुर्ज पर हमला करते हुए आप मिनोच तरंगों को साफ करने के लिए रिकोशे का उपयोग कर सकते हैं इससे पहले कि वे आपके पास भी पहुंचें। 3.13 से पहले यह असंभव था क्योंकि इस पर प्रतिबंध के कारण लक्ष्य टोपी सहित कौशल था। मन ढाल अब जरूरत के रूप में एक उपयोग होगा क्योंकि अब इसे सक्रिय करने के लिए मान की लागत नहीं है।
हंट पर ऐस को बचाने के लिए बचाया जाना चाहिए जब दुश्मन मुश्किल से पहुंच से बाहर हो। आप इसे एक विघटन के रूप में भी इस्तेमाल कर सकते हैं, यह बहुत ज्यादा है, मुझे वास्तव में लगता है कि सिविर जल्द ही फिर से काम करेंगे। वह अब बहुत ज्यादा ताकतवर हो गई है कि वह बुर्ज पर रह सकती है और फिर भी अपने मिनियन फार्म को प्राप्त कर सकती है।