किंवदंतियों के लीग पैच 3.8: सब कुछ आप जानना चाहते हैं

Posted on
लेखक: Randy Alexander
निर्माण की तारीख: 24 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 18 नवंबर 2024
Anonim
किंवदंतियों के लीग पैच 3.8: सब कुछ आप जानना चाहते हैं - खेल
किंवदंतियों के लीग पैच 3.8: सब कुछ आप जानना चाहते हैं - खेल


प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ 3.8 पैच प्रीव्यू में चैंपियन ट्वीक्स, जंगल में बदलाव, और टन के आइटम परिवर्तन शामिल हैं। हमारा स्लाइड शो आपको सबसे महत्वपूर्ण परिवर्तनों में से कुछ के माध्यम से ले जाता है प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ।

यह स्लाइड शो एक सुविधाजनक प्रारूप में प्रमुख पैच परिवर्तनों को उजागर करता है। आधिकारिक लीग ऑफ लीजेंड्स वेबसाइट पर सभी पैच नोट्स ढूंढें। भविष्य के पैच स्लाइडशो के लिए यहीं पर बने रहें GameSkinny।

आगामी

एट्रॉक्स, द डार्किन ब्लेड इस बिल्ड में है, लेकिन बाद की तारीख में चालू हो जाएगा।


रक्त खैर (निष्क्रिय)

एट्रॉक्स रक्त खैर में अपनी क्षमताओं के स्वास्थ्य लागत का एक हिस्सा संग्रहीत करता है, जो धीरे-धीरे एक बेस राशि तक पहुंच जाता है, जबकि वह मुकाबले से बाहर हो जाता है। जब एट्रॉक्स अपने सभी स्वास्थ्य खो देता है, तो वह रक्त खैर पर आकर्षित होता है और संग्रहीत स्वास्थ्य की मात्रा को ठीक करता है।

डार्क फ़्लाइट (Q)

एट्रॉक्स हवा में उगता है और एक लक्ष्य स्थान पर स्लैम करता है। प्रभाव क्षेत्र के भीतर दुश्मनों को खटखटाया जाता है और नुकसान होता है, जबकि पास के दुश्मन नुकसान उठाते हैं।

रक्त प्यास (डब्ल्यू)

एट्रॉक्स हर तीसरे हमले में खुद को ठीक करता है। रक्त की प्यास को सक्रिय करता है रक्त की कीमत।

  • रक्त की कीमत: हर तीसरे हमले में अब एट्रॉक्स को ठीक करने के बजाय बोनस क्षति होती है। Aatrox बोनस नुकसान से निपटने के आधार पर स्वास्थ्य खो देता है।

ब्लेड ऑफ़ टॉरमेंट (E)

एट्रॉक्स एक लाइन हमले को आग लगाता है जो अपने रास्ते में पकड़े गए दुश्मनों को नुकसान पहुंचाता है और धीमा करता है। अगर ब्लेड के दुश्मन के चैंपियन को मारता है तो एट्रॉक्स को स्वास्थ्य लागत का एक हिस्सा वापस कर दिया जाता है।

नरसंहार (R) - अंतिम

सक्रियण पर, एट्रॉक्स तुरंत उसके आसपास के क्षेत्र में दुश्मनों को नुकसान पहुंचाता है। नरसंहार की अवधि के लिए, एट्रॉक्स लाभ बोनस हमले की गति और सीमा। नरसंहार की कोई स्वास्थ्य लागत नहीं है।

विशाल आइटम परिवर्तन

गति के जूते

  • लागत 350 से घटकर 325 हो गई
  • बूट्स ऑफ़ स्पीड से जो आइटम बनते हैं, उनकी रेसिपी लागत 25 से बढ़ गई है

डोरन की अंगूठी

  • लागत 475 से घटकर 400 हो गई
  • स्वास्थ्य 80 से घटकर 60 रह गया
  • मन 5 से 4 को कम करने पर मारने पर बहाल

डोरन का ढाल

  • लागत 475 से घटकर 440 हो गई
  • कवच 5 से घटकर 0 हो गया
  • हेल्थ रीजन 8 से बढ़कर 10 हो गया
  • UNIQUE Passive अब 6 से चैंपियन के बुनियादी हमलों से 8 क्षति को रोकता है

हमने मेड्रिड और रिग्गल पर यादृच्छिकता को हटा दिया है, जबकि खिलाड़ियों को अपने जंगल मार्गों को बेहतर ढंग से तैयार करने की अनुमति देते हुए निरंतरता बढ़ाने के लिए। Wriggle की बहुत मोहक नहीं है, इसलिए हमने इसके आँकड़े को इस खेल में बाद में एक स्लॉट के योग्य होने के लिए तैयार किया है जो इसका लाभ ले सकते हैं।

  • निष्क्रिय के रूप में रेंड के सभी उदाहरणों को बदलकर मैम कर दिया गया है
  • माईम अब निष्क्रिय है जो राक्षसों को हर बुनियादी हमले के साथ बोनस जादू की क्षति से निपटने के लिए संदर्भित करता है
  • कसाई निष्क्रिय है जो सभी स्रोतों से राक्षसों को प्रतिशत बोनस नुकसान से निपटने के लिए संदर्भित करता है

हंटर का माचेत

  • UNIQUE पैसिव - Rend बदलकर UNIQUE Passive - Maim हो गया
    • अब हर बुनियादी हमले के साथ राक्षसों को 10 बोनस जादू की क्षति का सौदा करता है

स्पिरिट स्टोन

  • UNIQUE पैसिव - Rend बदलकर UNIQUE Passive - Maim हो गया
    • अब हर बुनियादी हमले के साथ राक्षसों को 10 बोनस जादू की क्षति का सौदा करता है

मद्र के रेज़र

  • अद्वितीय निष्क्रिय - Maim
    • अब हर बुनियादी हमले के साथ राक्षसों को 60 बोनस जादू की क्षति का सौदा करता है
    • अब नाबालिगों को बोनस क्षति का सौदा नहीं है

Wriggle का लालटेन

  • UNIQUE Passive - मैम
    • अब हर बुनियादी हमले के साथ राक्षसों को 100 बोनस जादू की क्षति का सौदा करता है
    • अब नाबालिगों को बोनस क्षति का सौदा नहीं है
  • सक्रिय सक्रिय
    • वार्ड की अवधि 180 से 90 सेकंड तक कम हो गई
    • Cooldown 180 से 90 सेकंड तक कम हो गया
  • हमले का नुकसान 15 से बढ़कर 25 हो गया
  • जीवन चोरी 10% से बढ़कर 15% हो गई
  • कवच 30 से घटकर 25 हो गया
  • कॉम्बिनेशन कॉस्ट बढ़कर 100 से 500 गोल्ड हो गई (कुल लागत बढ़कर 1600 से 2000 गोल्ड हो गई)

प्राचीन गोलेम की आत्मा

  • UNIQUE Passive - कसाई
    • राक्षसों को नुकसान बोनस 25% से 30% तक बढ़ गया

बड़ी छिपकली की आत्मा

  • अटैक डैमेज 45 से घटकर 35 रह गया
  • UNIQUE Passive - कसाई
    • राक्षसों को नुकसान बोनस 25% से 30% तक बढ़ गया

वर्णक्रमीय आत्मा की आत्मा

  • एबिलिटी पावर 50 से घटकर 40 हो गई
  • UNIQUE Passive - कसाई
    • राक्षसों को नुकसान बोनस 25% से 30% तक बढ़ गया

मुड़ा हुआ धनुष

  • लागत 950 से घटकर 900 सोना रह गई

रोग

  • खेल से हटा दिया गया

नसर का दाँत

  • कंबाइन की लागत बढ़कर 500 से 920 हो गई
  • एबिलिटी पावर 65 से घटकर 60 रह गई
  • अतिरिक्त निष्क्रिय - हिट पर बोनस मैजिक क्षति के रूप में बेसिक अटैक 15 (+ 15% एबिलिटी पावर) का सौदा करते हैं

समझ के परे

  • न्यू रेसिपी: Recurve Bow + Null Magic Mantle + Dagger + 700 सोना = 2400 सोना
  • अटैक स्पीड 40% से बढ़कर 42% हो गई
  • संशोधित निष्क्रिय - मूल हमले लक्ष्य से 5 मैजिक प्रतिरोध चुराते हैं, 5 बार तक ढेर हो जाते हैं

जंगल परिवर्तन

हमने जंगल के रेंगने के आरंभिक समय को बढ़ा दिया है ताकि निराश करने वाले अनुभव लाभ खिलाड़ियों को लानिंग चरण से पहले कुछ जंगल कैंपों को मारकर प्राप्त कर सकें। यह दुनिया भर की बहुत सी प्रो टीमों से एक बहुत ही अनुरोधित परिवर्तन था, क्योंकि एकमात्र वास्तविक काउंटर लेन को बदलने या इसे पूरी तरह से रोकने की कोशिश करना था।

अन्य परिवर्तन जंगलवासियों को आश्वस्त करने के लिए हैं क्योंकि वे अपने शौकीनों के पास जाने से पहले भेड़ियों या आवरणों को शुरू करने में सक्षम नहीं थे। तेज़ स्पैन कुछ ऐसे चैंपियन की भी मदद करेंगे जिनके पास असाधारण रूप से उच्च स्पष्ट समय है और वे केवल जंगल में रहना चाहते हैं। कुल मिलाकर, यह बोर्ड के जंगलों के लिए एक बफ़र होगा क्योंकि हमने उनके लिए अतिरिक्त जंगल मार्ग विकल्प खोले हैं।

उस नोट पर, पारंपरिक रूप से शुरुआती खेल में जंगलों का उच्च प्रभाव पड़ता है, इसलिए कुछ चिंता है कि ये परिवर्तन उन्हें उस क्षेत्र में बहुत मजबूत बना सकते हैं। हम इस स्थिति पर बारीकी से नजर रखेंगे कि हमें आगे संतुलन बनाने की जरूरत है या नहीं।

  • जंगल
    • भेड़ियों
      • आरंभिक स्पॉन का समय 1:55 से बढ़कर 1:40 हो गया
      • प्रतिक्रिया समय 60 से 50 सेकंड तक कम हो गया
    • भूत
      • आरंभिक स्पॉन का समय 1:55 से बढ़कर 1:40 हो गया
    • golems
      • आरंभिक स्पॉन का समय 1:55 से बढ़कर 1:40 हो गया
      • प्रतिक्रिया समय 60 से 50 सेकंड तक कम हो गया
    • प्राचीन गोलेम
      • बेस एक्सपीरियंस 220 से बढ़कर 340 हो गया
      • अब यह दिखाने के लिए एक कण प्रभाव निभाता है कि बफ़र को किसने स्थानांतरित किया
    • छिपकली बड़ी
      • बेस एक्सपीरियंस 220 से बढ़कर 340 हो गया
      • अब यह दिखाने के लिए एक कण प्रभाव निभाता है कि बफ़र को किसने स्थानांतरित किया
    • युवा छिपकली
      • बेस एक्सपीरियंस 40 से घटकर 10 रह गया

एक मजबूत निरंतर सेनानी के रूप में, Hecarim ऑनशॉल्‍ट ऑफ शैडोज़ के उच्च क्षति और ऑन-इफेक्ट डर के साथ स्क्विशी लक्ष्य को उड़ा रहा था। बाहर की क्षमता को संतुलित करने के लिए, हमने लैंडिंग क्षति को दूर कर लिया और इसे हैकरिम के साथ यात्रा करने वाली सवारियों में स्थानांतरित कर दिया।

विनाशकारी प्रभारी बफ़र को हेकारिम को छोटी दीवारों पर कूदने देना चाहिए और जब वह उन्हें चकमा देता है तो वह अपने विरोधियों को ले जाता है। ध्यान रखें कि जब हम छोटे प्रजेंट कहते हैं, तो गेम में कुछ ही होते हैं जैसे रिवर रैंप पर व बहुत पतली जंगल की दीवारें।

विनाशकारी प्रभार

  • यदि हेकारिम का लक्ष्य संकीर्ण इलाके से परे है, तो हेकारिम अब इस इलाके को लक्ष्य से पार कर लेगा

छाया के हमले

  • अब अंतिम स्थान पर नुकसान का सामना नहीं करता है
  • 100/200/300 (+0.4 क्षमता की शक्ति) से राइडर क्षति 150/250/350 (+1.0 क्षमता शक्ति) तक बढ़ गई

फोकस्ड रिज़ॉल्यूशन अव्यवहारिक था क्योंकि जब भी खिलाड़ी इसका इस्तेमाल करना चाहते थे, उन्हें समय के साथ नहीं, बल्कि सामने वाले को ठीक करने की ज़रूरत होती थी। यह परिवर्तन अभी भी "पट्टा ब्रेक" गेमप्ले पर जोर देता है, लेकिन अब उचित रूप से पुरस्कार देता है कर्मा उसके डब्ल्यू पर मंत्र का उपयोग करने और अपने दुश्मनों को पास रखने के लिए।

इनर फ्लेम

  • मान लागत घटकर 50/55/60/65/70 हो गई
  • विस्फोट का दायरा 230 से बढ़कर 250 हो गया

ध्यान केंद्रित संकल्प

  • अब सही ढंग से निहित होने पर यूनिट का विजन देता है
  • मंत्र बोनस - नवीनीकरण
    • अब 25% मिसिंग हेल्थ के लिए समय के साथ ठीक नहीं होता है
    • अब कर्मा को 20% (+ 1% प्रति 100 एबिलिटी पावर) के लापता स्वास्थ्य के लिए ठीक कर देता है, कास्टिंग के तुरंत बाद और दूसरा 20% (प्रति 100 एबिलिटी पावर का 1%) लापता स्वास्थ्य का यदि पट्टा नहीं तोड़ा गया है

को प्रेरित

  • मंत्र बोनस - अवहेलना
    • एक बग फिक्स्ड जहां Defiance के मिनी-ढाल क्षमता पावर अनुपात को लागू नहीं कर रहे थे

के बदलाव Kha'Zix अंत में उसे और अधिक व्यवहार्य विकल्प देने के बारे में है, जब वे उठाते हैं। वोडिंग स्पाइक्स के विकास ने इतनी बड़ी क्षति, उच्च प्रहार और महान उपयोगिता प्रदान की कि यह उनके अन्य प्रस्तावों को भीड़ रही थी। अब Void Spikes को आधार कौशल के एक भाग के रूप में धीमी गति से प्राप्त होता है, इसलिए इसकी उपयोगिता स्तर एक पर भी है। स्वाद उनके डर का विकास पहले लक्ष्य को अलग-थलग करने पर निर्भर था। अब यह काम करता है कि वे अलग-थलग हैं या नहीं, लेकिन अलग-थलग पड़े लक्ष्यों के मुकाबले ज्यादा नुकसान होता है, जिससे यह अधिक विश्वसनीय विकल्प बन जाता है। हमने इसे कुछ अधिक मोहक विकल्प बनाने के लिए और इसकी अतिरिक्त उपयोगिता के खिलाड़ियों को याद दिलाने के लिए चुपके से वोड असॉल्ट की क्षति में कमी को बढ़ाया।

उनके डर को चखो

  • अलगाव बोनस में अब 45% की वृद्धि
  • विकास में 8% लापता स्वास्थ्य क्षति शामिल है (अलगाव द्वारा इसे और बढ़ाया जा सकता है)

शून्य स्पाइक्स

  • अब 2 सेकंड के लिए लक्ष्य को 20% तक धीमा कर देता है
  • मन लागत 60/70/80/90/100 से घटकर 55/60/65/70/75 हो गई
  • बोनस अटैक डैमेज अनुपात 0.9 से बढ़कर 1.0 हो गया
  • विकास अब प्रभाव को लागू करने के लिए निष्क्रिय नहीं करता है - इसके बजाय ट्राइअर्स शॉट
  • अब लीप के दौरान डाली नहीं जा सकती

शून्य आक्रमण

  • नुकसान में कमी जबकि चुपके 40% से 50% तक बढ़ गई

अपने पास मौजूद किट के साथ एक नियंत्रण दाना के लिए, Lissandra सामने से भरी हुई क्षति को बाहर निकाल रहा था। इन परिवर्तनों का उद्देश्य न केवल उसकी क्षति को कम करना था, बल्कि उसे अपने मूल शक्ति के रूप में बेहतर तरीके से लड़ने के लिए नियंत्रण को उजागर करना था।

फ्रॉस्ट की अंगूठी

  • 18/16/14/12/10 से कोल्डाउन 14/13/12/11/10 सेकंड तक कम हो गया
  • मन लागत 70 से घटकर 50 रह गई
  • एक बग फिक्स्ड जहां रूट लागू करने में विफल रहा अगर लिसंड्रा मर गया

हिमनद पथ

  • Cooldown अब आरंभिक कास्ट पर शुरू होता है बजाय कि मंदी के या मिसाइल के अंत में

जमे हुए मकबरा

  • स्व-कलाकारों की अवधि 1.5 से 2.5 सेकंड तक बढ़ गई
  • 20/20/20% से घटकर 20/30/40% हो गया
  • नुकसान 150/250/450 से घटकर 150/250/350 हो गया

अगर नॉटिलस स्तरों में आगे बढ़ने पर, वह पहले टाइटन के क्रोध को समतल करने पर उच्च क्षति और उच्च तन्यता दोनों के साथ समाप्त होता है। उच्च भीड़ नियंत्रण के साथ एक मजबूत सर्जक टैंक के रूप में, हमने उस मिड-गेम क्षति आउटपुट में से कुछ को कम कर दिया है ताकि स्नोबॉल होने पर वह कम भारी हो।

टाइटन का प्रकोप

  • नुकसान 30/55/80/105/130 से 40/55/70/85/100 में बदल गया
  • एक बग फिक्स्ड जहां हिट्स पर एबिलिटी पावर का अनुपात इरादा से कम था

Sejuani के rework ने समग्र क्षति और भीड़ नियंत्रण क्षमता के संदर्भ में उसे अविश्वसनीय रूप से शक्तिशाली छोड़ दिया। हम उनमें से कुछ को वापस लेने के लिए अन्य सर्जक टैंकों के साथ अधिक सामर्थ्य लाने के लिए तैयार हैं।

उत्तरी हवाएँ

  • बोनस अधिकतम स्वास्थ्य अनुपात 16% से घटकर 10% हो गया

permafrost

  • धीमी अवधि को 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5 सेकंड 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75 / 3 से कम करें

ग्लेशियल जेल

  • 1.5 / 1.75 / 2 से घटकर अचेत और धीमी अवधि 1.25 / 1.5 / 1.75 सेकंड

सोना एक निरंतर मजबूत समर्थन है, इसलिए हमने पावर कॉर्ड के साथ एक लंबे समय तक चलने वाले बग को तय करने के बाद: Diminuendo को लगा कि वह अतिरिक्त संतुलन के बिना एक प्रमुख पिक होगा। उस नोट पर, हमने अपने पुराने परिवर्तनों में से कुछ को सोना में बदल दिया है। इन परिवर्तनों को उसकी प्रारंभिक खेल को कम करने और उसके देर से खेल स्थायित्व के दौरान अन्य समर्थन के साथ उसकी समानता बनाए रखने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जबकि शुरुआती गेम में उसे थोड़ा और क्षमा कर रहा है।

  • बेस हेल्थ 410 से बढ़कर 450 हो गया
  • बेस आर्मर 9.3 से बढ़कर 11.3 हो गया

पावर कॉर्ड

  • बेस पावर कॉर्ड क्षति 8 + से 10/ स्तर पर 13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192 में बदल गई।

दृढ़ता का अरी

  • एक बग तय किया जहां दृढ़ता की शक्ति कॉर्ड: ड्रिम्यूएन्डो क्षति से निपटने में कमी नहीं थी
  • दृढ़ता की शक्ति कॉर्ड की आरिया की अवधि कम: 4 से 3 सेकंड के लिए Diminuendo
  • स्वयं के लिए बोनस कवच और जादू प्रतिरोध और 8/11/14/17/20 से 6/7/8/9/10 तक सहयोगी ठीक हो गया
  • 3/6/9/12/15 से 6/7/8/9/10 को बदल दिया बोनस बोनस कवच और जादू प्रतिरोध

जनरल चैंपियन नोट्स

  • लक्षित दीवार-कूद की क्षमताएं अब कर्सर के निकटतम स्थान के लिए दीवार के दोनों किनारों की जांच करती हैं, इसलिए खिलाड़ी विफल नहीं होते हैं, एक दीवार में कूदते हैं, जब दूसरी तरफ स्पष्ट रूप से सीमा में थी।
  • हमने यह दर्शाने के लिए नए लक्ष्यीकरण संकेतक जोड़े हैं कि निम्नलिखित क्षमताओं के लिए लक्ष्य को कितना पीछे खिसकाया जाता है:
    • एलिस्टर का हेडबट
    • ली सिन के ड्रैगन का जुनून
    • पोपी का वीर प्रभार
    • वायने की निंदा
  • हमने उन क्षमताओं के लिए निरंतरता में सुधार किया है जो लक्षित दुश्मन द्वारा फ्लैश का उपयोग करने पर असंगत व्यवहार करते हैं। हम इन इंटरैक्शन को साफ कर रहे हैं ताकि या तो क्षमता डाली न जाए या फ़्लैश विन का उपयोग न किया जाए (यह एक या दूसरा होगा, दोनों कभी नहीं होगा)।
    • जयस की थंडरिंग ब्लो
    • सिंगिंग की फ्लिंग
    • स्केनर इम्पेल
    • वॉलिबियर का रोलिंग थंडर

स्लो जोन में बदलाव

सभी धीमे क्षेत्र अब एक चौथाई-सेकंड के अंतराल पर अपडेट होते हैं, जिसका अर्थ है कि जब आप एक धीमी गति से मैदान से बाहर जाते हैं, तो धीमी गति से लगभग तुरंत बंद हो जाएगा जब तक कि आप एक ऐसी क्षमता से नहीं टकराते जो एक धीमी गति से लागू होती है (जैसे Kog'Maw की शून्य Ooze) । इसका क्या मतलब है: धीमी गति से मैदान छोड़ने पर आपके चैंपियन की गति की गति को और अधिक तेजी से बहाल किया जाएगा, लेकिन खेतों के भीतर धीमी गति को नहीं बदला गया है।

यह परिवर्तन धीमी गति से चलने वाले क्षेत्रों के साथ परस्पर क्रियात्मक बनाना चाहिए, जबकि जल्दी प्रतिक्रिया देने वाले खिलाड़ियों को पुरस्कृत किया जाता है (जैसे कि धीमी गति से मैदान से बाहर निकलने पर तेजी से इनाम मिलेगा)। यह सबसे अधिक प्रभावित होने वाले अधिकांश चैंपियनों के लिए एक छोटी सी बात है, लेकिन हम इन परिवर्तनों से प्रभावित चैंपियनों पर कड़ी निगरानी रखेंगे।

  • निम्नलिखित क्षमताओं की उनकी ताज़ा ताज़ा दर 0.25 सेकंड तक कम हो गई है:
    • गाए गए मेगा एडेसिव
    • लक्स का लूसेंट सिंगुलैरिटी
    • गैंगपैंक की तोप बैराज
    • लुलु की जंगली विकास
    • मिस फॉर्च्यून की मेक इट रेन
    • ट्रंडल का बर्फ का स्तंभ
    • अर्र्स की जय हो
    • विक्टर का गुरुत्वाकर्षण क्षेत्र
    • व्लादिमीर का संगुइन पूल
  • लक्स की ल्यूसेंट सिंग्युलैरिटी भी विस्फोट से प्रभावित लक्ष्यों के लिए 0.25 सेकंड की धीमी गति से लागू होती है
  • Kog'Maw की Void Ooze मिसाइल भी निशाना साधने के लिए 1 सेकंड धीमी गति से लागू होती है