विषय
- एक संगतता सर्वेक्षण मंगनी शुरू होने से पहले 80% तर्क को समाप्त कर देता है
- सर्वेक्षण के लिए कोई सही जवाब नहीं है, लेकिन लोग अधिक खेलने का आनंद लेंगे
- संगतता के साथ, कुशल और रणनीतिक खिलाड़ी एलो हेल में फंसना बंद कर देंगे
- दंगा खेल पता होना चाहिए कि खुश खिलाड़ियों अधिक पैसा खर्च करते हैं
अगर मैं मैच से बना खेल खेलूं प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ यादृच्छिक अजनबियों के साथ, मैं दो टीमों में से एक के साथ समाप्त होगा:
- मेरी टीम मेरी तरह बहुत सोचने वाली है, और हम सभी द एवेंजर्स के एक नग्न संस्करण की तरह एक साथ काम करने जा रहे हैं।
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मेरी टीम मुझसे बिल्कुल अलग होगी, और हम एक-दूसरे को जिताने के लिए दूसरी टीम से लड़ेंगे।
लेकिन इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि मैं कैप्स लॉक ऑन के साथ कितना टाइप करता हूं, या मैं कितने एक्सक्लेमेशन पॉइंट का उपयोग करता हूं, या मैं यासुओ के साथ बातचीत करने की कितनी अच्छी कोशिश करता हूं: टीम बी कभी भी एक साथ नहीं आएगी।
यह कहना नहीं है कि टीम बी जीत नहीं सकती है, लेकिन अगर हम करते हैं, तो यह एक सुखद अनुभव नहीं है।
ऐसे कई खेल हैं जहां एक काल्पनिक रैंडम प्लेयर वास्तव में टीम के लिए एक बड़ा योगदान दे सकता है, लेकिन अगर वह रैंडम प्लेयर उसी तरह से योगदान नहीं दे रहा है जिस तरह से उसकी टीम के अन्य लोग करेंगे, तो वे अभी भी कुछ सोच सकते हैं रैंडम प्लेयर के साथ गलत है।
एक संगतता सर्वेक्षण मंगनी शुरू होने से पहले 80% तर्क को समाप्त कर देता है
हम सभी टीम ए पर उतरना चाहते हैं, लेकिन रैंडम मैचमेकिंग के साथ, चाहे हम मौका पाएं। लेकिन हम इसे ठीक करने के लिए एक टीम संगतता सर्वेक्षण का उपयोग कर सकते हैं।
एक अच्छा टीम वर्क संगतता सर्वेक्षण यह एक प्रश्न पूछेगा:
“एक खेल में सबसे महत्वपूर्ण बात क्या है प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ?”
- खेती करना और कुशलता से खेलना
- जीवित रहना और दृष्टि बनाए रखना
- जरूरत में टीम के साथियों की ग्रुपिंग और मदद करना
- टावरों और ड्रेगन जैसे उद्देश्य लेना
- मजा कर रहे हो
हालांकि वितरण असमान हो सकता है, मान लें कि 5 विकल्पों के साथ, 20% खिलाड़ी प्रत्येक श्रेणी में आते हैं। यदि दंगा खेल प्रत्येक खिलाड़ी को अपने खाते के लिए इस प्रश्न का उत्तर देने के लिए कहता है, तो दंगा फिर समान खिलाड़ियों के साथ उनका मिलान कर सकता है।
इस मॉडल के साथ, जब रैंडम प्लेयर ने अपने ली सिन को वापस लेने का फैसला किया, तो अकाली को उदीर से भागने में मदद करने के बजाय, टीम के सदस्य यह तय कर सकते हैं कि रैंडम प्लेयर अपनी स्वयं की प्राथमिकता के अनुसार रहता है, चाहे वह कुछ भी हो ।
बेशक, यहां कुछ व्यक्तिपरक व्याख्या होगी, लेकिन कम से कम खिलाड़ियों ने सभी अपने सिद्धांतों की घोषणा की है, और हर कोई यह अनुमान लगा सकता है कि उनकी टीम किस पर ध्यान केंद्रित करने जा रही है। मैं ख़ुशी से अभी भी समय-समय पर बहस करूँगा, लेकिन शायद केवल 20% जितना मैं वर्तमान में कर रहा हूं प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ - तो हर खेल का लगभग 19%।सर्वेक्षण के लिए कोई सही जवाब नहीं है, लेकिन लोग अधिक खेलने का आनंद लेंगे
का खेल खेलने के लिए विवादों पर प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ उन लोगों के लिए समान हैं जो तब उठते हैं जब आप पांच लोगों के समूह से पूछते हैं कि नाव को एक साथ कैसे पंक्तिबद्ध किया जाए। नाव को चलाने का एक से अधिक तरीका है, लेकिन अगर हर कोई अलग तरीके से रो रहा है, तो नाव को कभी भी किनारे नहीं जाना है।
यह एकल सही उत्तर खोजने के बारे में नहीं है, क्योंकि अगर ऐसा होता, तो दंगा खेल सिर्फ एक प्राथमिकता संस्कृति में अपने खिलाड़ियों को प्रेरित करने की कोशिश करता। यह एक ऐसा उत्तर खोजने के बारे में है जो टीम के सभी पाँच सदस्यों के लिए काम करता है। और एक टीम के लिए जवाब जरूरी नहीं कि दूसरे के लिए जवाब हो।
संगतता सर्वेक्षण पर उसी तरह से जवाब देने वाली टीम में कई अन्य मनोवैज्ञानिक कारक होने की संभावना है जो उन्हें एक साथ काम करने में अधिक सक्षम बनाएगी।
- जो लोग मज़े करने को प्राथमिकता देते हैं, वे अधिक सशक्त होंगे, जो कि एक अधिक सुखद गेमप्ले अनुभव, जीत या हार के लिए नेतृत्व करना चाहिए।
- उद्देश्य लेने वालों को प्राथमिकता देने वाले खिलाड़ी ज्यादातर छोटे लक्ष्यों के बारे में चिंतित हो सकते हैं, और खेल के भाग्य के बारे में चिंता करने के बजाय वर्तमान के प्रति अधिक विचारशील होंगे।
- यदि आप खेती को प्राथमिकता देते हैं और कुशलता से खेल रहे हैं, तो आप बहुत अधिक सहभागी नहीं हो सकते हैं, जो कि सामान्य रूप से बेहतर है यदि आपकी टीम आपके साथ बातचीत करने की कोशिश नहीं कर रही है।
संगतता के साथ, कुशल और रणनीतिक खिलाड़ी एलो हेल में फंसना बंद कर देंगे
पूरी तरह से रैंक के आधार पर मैचमेकिंग की वर्तमान यादृच्छिकता के साथ, भयानक खिलाड़ी अक्सर जीतते हैं क्योंकि उनकी टीम उन्हें ले जाती है, और प्रतिभाशाली खिलाड़ी सिर्फ इसलिए हार सकते हैं क्योंकि टीम एकतरफा काम नहीं करती है। इस वजह से, प्रतिभाशाली और अनछुए खिलाड़ी एक ही शुद्ध परिणाम के साथ समाप्त होते हैं, जिसके कारण उन्हें फिर से एक साथ मिलाया जाता है। यह कुछ अंतरविरोधी purgatory की तरह है।
खिलाड़ियों को ऐसे माहौल में रखें जहां वे थिरक सकें। फिर अगर वे अभी भी हार जाते हैं, तो वे स्पष्ट रूप से गलत चैंपियन चुन रहे हैं, रणनीतिक गलतियाँ कर रहे हैं, कौशल के साथ नहीं खेल रहे हैं, या उनका कंप्यूटर डायलअप इंटरनेट कनेक्शन के साथ एक टोस्टर है।
जब तक हम अपनी संगतता सर्वेक्षण प्राप्त नहीं करते हैं, यदि आप अपनी खुद की उच्च-संगत टीम बनाना चाहते हैं और यादृच्छिक मिलान से बाहर निकलते हैं, गेमर लॉन्च टीम प्रबंधन के लिए कुछ सहज विकल्प प्रदान करता है। एक टीम बनाने के लिए, केवल गेमर लॉन्च खाता बनाएं, फिर साइट निर्माण लिंक पर जाएं। आप संदेश भेज सकते हैं, अपनी टीम के खेल को शेड्यूल कर सकते हैं और अपनी टीम के लिए भर्ती कर सकते हैं।
यदि आप गेमर लॉन्च के माध्यम से दोनों टीमों को एक सेट के लिए सेट करना चाहते हैं, या गेमर लॉन्च के माध्यम से पाया गया पिकअप खिलाड़ियों के साथ गेमर लॉन्च समुदाय पोर्टल पर जाएं।
दंगा खेल पता होना चाहिए कि खुश खिलाड़ियों अधिक पैसा खर्च करते हैं
अगर खिलाड़ी लड़ने से नहीं चूकते हैं, या कम कौशल स्तर पर अटक जाते हैं, तो क्या आप जानते हैं कि क्या होता है? वे खेलते रहते हैं! न केवल टीमवर्क (और प्रभावी टीम मिलान) लोगों को खेल पर अधिक समय बिताने में मदद करता है, इसका मतलब यह भी है कि वे खेल के साथ लंबे समय तक चिपके रहेंगे।
और जब वे हमेशा ऑन रहते हैं तो खिलाड़ी क्या करते हैं प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ? वे पैसा खर्च करते हैं, कि वे क्या करते हैं। वे खाल खरीदते हैं, वे चैंपियन खरीदते हैं, वे आइकन और वार्ड खरीदते हैं, और सभी प्रकार के कबाड़।
खिलाड़ियों को टीमवर्क संगतता सर्वेक्षण दें, और वे आपको अपना पैसा देंगे।
दंगा plox।