विषय
- विकास क्या है! अलौकिक चयन का खेल?
- बायोम:
- चुनौतियां:
- विकसित करने के लिए विचार कहां था! अप्राकृतिक प्रक्रिया के खेल से आते हैं?
- ताश का खेल क्यों?
- मैं आपके किकस्टार्टर पृष्ठ से समझता हूं कि आप और आपके साथी, रेयान कॉन्सल, विचार के साथ आए थे; क्या टीम में कोई और है? आप दोनों किसके लिए जिम्मेदार हैं?
- इस विचार से खेल को प्राप्त करने में आप लोगों को कितना समय लगा?
- किकस्टार्टर तक पहुँचने के लिए आपने क्या निर्णय लिया?
- इस परियोजना का सबसे चुनौतीपूर्ण हिस्सा क्या रहा है?
- अंत में, आप हमारे GameSkinny पाठकों को अपने खेल में दिलचस्पी लेने के लिए क्या कहना चाहेंगे?
मुझे एंड्रयू राडर के साथ कुछ समय बिताने का अद्भुत अवसर मिला, जो वर्तमान में काम कर रहे हैं विकसित करना! अप्राकृतिक प्रक्रिया का खेल--वैज्ञानिक सिद्धांतों पर आधारित 2-6 खिलाड़ियों के लिए एक "बिल्ड-योर-ओन-एनीमल" कार्ड गेम - जिसे किकस्टार्टर पर चित्रित किया गया है।
मुझे जो आश्चर्यजनक लगा वह यह है कि एंड्रयू राडर ने एमआईटी से एयरोस्पेस इंजीनियरिंग में पीएचडी की है। उनके पास आधा दर्जन अंतरिक्ष अभियानों का अनुभव है, रॉकेट का निर्माण करता है, और मार्च 2013 में, डिस्कवरी चैनल के रियलिटी टीवी शो 'कनाडा का सबसे बड़ा पता-यह सब' जीता।
एंड्रयू रेडर ने 10 साल तक ऑस्ट्रेलियाई डिज़ाइनर ग्रुप के साथ ग्राफिक डिजाइनर और गेम डेवलपर के रूप में काम किया, जिसमें पुरस्कार विजेता रणनीतिक टेबलटॉप गेम्स के निर्माता शामिल थे। 20 वीं सदी का विश्व खेल: आग की लपटों में दुनिया वह इसके लेखक भी हैं पृथ्वी छोड़ना, एक cosplayer, और YouTube वीडियो निर्माता।
विकास क्या है! अलौकिक चयन का खेल?
एंड्रयू: विकसित करना एक "बिल्ड-योर-ओन-एनीमल-एनिमल" कार्ड गेम है जहाँ आपको ऐसे कार्ड मिलते हैं जिनमें जानवरों के अंग होते हैं - सिर, शरीर, पूंछ वाले खंड, विशेष अनुकूलन जो आपको विशेष क्षमता रखने की अनुमति देते हैं, जो कि आप उन जीवों में इकट्ठा होते हैं जो कि जीवों में वातावरण में प्रतिस्पर्धा करते हैं अनिवार्य रूप से रेगिस्तान, समुद्र तट, घास के मैदान या सवाना जैसे; और मनुष्यों, उल्काओं, आग, भुखमरी से बातचीत, शिकार, अपहरण जैसी चुनौतियां। आपकी रचनाएँ चार अलग-अलग क्षेत्रों में आपके प्राणी की क्षमता का निर्धारण करती हैं और इसकी विशेष क्षमताओं का निर्धारण करती हैं।
अन्य खिलाड़ियों पर हावी होने के लिए खेल में 15 बायोम और 21 अद्वितीय चुनौतियां हैं। जीव 4 विशेषताओं (आक्रामकता, लचीलापन, लुभाना और इकट्ठा करना) पर आधारित होते हैं और इनमें एक दर्जन से अधिक विभिन्न क्षमताएं (उड़ान, तैराकी, चढ़ाई, आदि) हो सकती हैं। विकासवादी दबाव यह निर्धारित करेगा कि आप कितनी तेजी से बदल सकते हैं और आपको प्रतियोगिता पर हावी होने और भविष्य की तैयारी के बीच संतुलन खोजने की आवश्यकता है। यह 10+ उम्र के लिए एक तेजी से पुस्तक खेल है।
बायोम:
- घास के मैदानों
- रेगिस्तान
- उत्तरी वन
- जंगल
- मिश्रित वन
- पर्वत
- शहर
- दलदली भूमि
- गुफाएं
- समुद्र तट
- सवाना
- दलदल
- टुंड्रा
- ध्रुवीय बर्फ तैरता है
चुनौतियां:
- सिकुड़ता क्षेत्र
- प्लेग
- संभोग उन्माद
- हमलावर नस्ल
- उल्का
- नया क्षेत्र
- जंगल का राजा
- खाद्य श्रृंखला
- संभोग प्रदर्शन
- सूखा
- संरक्षणवादियों
- घोंसला करने की क्रिया
- जीवन चक्र
- पातलू बनाने का कार्य
- बाढ़
- हिम युग
- जंगल की आग
- तामसिक किसान
- भूखे आदिवासी
- निशाचर शिकार
- पार प्रजनन
विकसित करने के लिए विचार कहां था! अप्राकृतिक प्रक्रिया के खेल से आते हैं?
एंड्रयू: मुझे कई सालों से ऐसा कुछ करने का विचार था। मूल रूप से मैं इसे व्यक्तिगत रूप से बहुत छोटे घटकों के रूप में करना चाहता था ताकि आपके दांत या आंखें या पंजे या पूंछ हो लेकिन जब हमने इस बारे में सोचना शुरू किया, तो हम वास्तव में कैसे जाएंगे और इसे एक साथ रखेंगे, अगर आप इसे उस स्तर तक तोड़ देते हैं , खेल के संदर्भ में इतने सारे हिस्से, इतने सारे कार्ड हैं कि इसे खेलना बहुत लंबा हो जाता है। मैं एक लंबे, लंबे समय के लिए खेल कर रहा हूं, लेकिन ज्यादातर बड़े रणनीतिक युद्ध जैसे कि सबसे बड़े खेल जैसे कि 100 घंटे, खेलने के लिए 1000, भागों के 100, नियमों के 100 पेज हैं, लेकिन मैं वास्तव में एक खेल करना चाहता था खेलेंगे जो हर किसी को खुद गेमर्स, परिवारों और छात्रों से रुचि लेंगे। मुझे लगता है कि हर कोई जानवरों को पसंद करता है और निराला, दिलचस्प जानवर बनाता है। मुझे लगता है कि यह लगभग किसी से भी अपील करेगा।
ताश का खेल क्यों?
एंड्रयू: इस खेल के लिए, हम कुछ के साथ जाना चाहते थे किसी को भी खेलने में मज़ा आएगा, यह हमारा मुख्य ध्यान, हमारा लक्ष्य है। एक कार्ड गेम को लेने के लिए आसान है, सार्वभौमिक और स्वीकार्य। सभी नियम आप से छिपे हुए हैं, आप उन्हें खेलते हुए सीखते हैं और नियम कार्डों में अंतर्निहित होते हैं। कार्ड सुंदर हैं, जिनसे निपटना आसान है और जानवरों के अंगों को मिलाने और मिलाने के लिए यह अधिक समझ में आता है। कार्ड स्पष्ट पसंद थे।
मैं आपके किकस्टार्टर पृष्ठ से समझता हूं कि आप और आपके साथी, रेयान कॉन्सल, विचार के साथ आए थे; क्या टीम में कोई और है? आप दोनों किसके लिए जिम्मेदार हैं?
एंड्रयू: यह एक पब चर्चा से बाहर आया था, एक मेज पर बैठे हुए, हम खेल के बारे में बात कर रहे थे और मैंने सिर्फ इतना कहा "आप जानते हैं कि मैं हमेशा जो खेल करना चाहता था वह एक बिल्ड-ही-एनिमल गेम था जहां आपके पास बहुत कम भाग होते हैं और डाल दिया जाता है। उन्हें एक साथ और वे अलग-अलग तरीकों से लड़ते हैं। ” मेज के आसपास के लोगों को लगा कि यह अद्भुत लग रहा है और एक महान विचार है। रयान जो एक कलाकार है, जो वहां भी था, उसने सोचा कि यह एक महान विचार है और कहा कि वह ऐसा करना चाहता है। मैंने उससे पूछा कि क्या वह एक साथ करना चाहता है। हमारे पास अन्य लोग हमारे दिमाग की मदद करते हैं, टेस्ट खेलते हैं और खेल को निखारते हैं लेकिन वास्तव में इसे एक साथ रखने का सारा काम रयान और मैं ही कर रहे थे।
इस विचार से खेल को प्राप्त करने में आप लोगों को कितना समय लगा?
एंड्रयू: क्रिसमस से पहले (2013) मुझे लगता है, मुझे लगता है कि यह नवंबर था, यह तब था जब हम YouTube पर एक 'डॉक्टर हू' वीडियो फिल्मा रहे थे। मैं 6 महीने से सोच रहा हूं। यह शायद संस्करण 3 है, कि हम अंत में नियमों से खुश हैं।
किकस्टार्टर तक पहुँचने के लिए आपने क्या निर्णय लिया?
एंड्रयू: मुझे लगा कि यह एक ऐसा खेल है जिसमें मैं निवेश करने को तैयार हूं। किकस्टार्टर पानी का परीक्षण करने और अग्रिम लागतों के लिए धन प्राप्त करने का एक तरीका है। मैंने पहले कभी किकस्टार्टर का इस्तेमाल नहीं किया, इसलिए मुझे नहीं पता था कि क्या उम्मीद की जाए। मैं वास्तव में किकस्टार्टर के माध्यम से कितनी खोज ले चुका हूं, हमारे बारे में एक तिहाई किकस्टार्टर के माध्यम से सीधे उन लोगों से आए हैं जिन्हें हम नहीं जानते हैं। किकस्टार्टर एक शानदार मंच है और खेल के विकास के लिए यह शानदार है।
इस परियोजना का सबसे चुनौतीपूर्ण हिस्सा क्या रहा है?
एंड्रयू: सबसे चुनौतीपूर्ण हिस्सा, काफी ईमानदार होना, मार्केटिंग करना है। हमारे पास वितरण के लिए कुछ कंपनियां हैं, लेकिन यह अभी भी वितरकों के पास जाने की बात है। आपको मुंह से शब्द कैसे निकलते हैं? आप इस शब्द का विज्ञापन कैसे करते हैं, जो खेल में मौजूद है? सबसे कठिन हिस्सा वास्तव में इसका व्यावसायिक अंत है।
अंत में, आप हमारे GameSkinny पाठकों को अपने खेल में दिलचस्पी लेने के लिए क्या कहना चाहेंगे?
एंड्रयू: हमारा गेम गेमर्स के लिए है जिसे आप एक घंटे में खेल सकते हैं। हमने इसे गेमर्स के लिए, परिवारों और छात्रों के लिए मज़ेदार बनाया है। आप अजीब जानवर भागों को मिलाकर और मेल करके वैज्ञानिक चीजें सीखते हैं। यह किसी के लिए भी बहुत अच्छा है, खासकर ऐसे परिवार जिनके बच्चे विज्ञान में रुचि रखते हैं।
मुझे कहना होगा कि एंड्रयू राडर के साथ बोलना एक पूर्ण आनंद था और मैं खेल के पीछे के विज्ञान पर चकाचौंध था। मैं एक तैयार उत्पाद को देखने के लिए बहुत उत्सुक हूं कि किकस्टार्टर पृष्ठ के अनुसार, जून में अपने बैकर्स के लिए कुछ समय पहले भेजना शुरू कर देना चाहिए। आप एक मजेदार और निराला विज्ञान कार्ड खेल के लिए देख रहे हैं, विकसित करना! अलौकिक चयन का खेल आपके लिए खेल है।