कागजों पर, Korgan ऐसा लगता है कि एक याद नहीं है। यह शैली में कालकोठरी क्रॉलर है डियाब्लो, लेकिन ए के साथ गौंटलेट: डार्क लिगेसी स्तर-आधारित और एपिसोडिक शीन।
यह पहेली को सुलझाने के लिए ऑन-द-फ्लाई गमागमन पात्रों की अवधारणा का परिचय देता है, शक्तिशाली कॉम्बो हमलों को उजागर करता है, और चुनौतीपूर्ण काल कोठरी के माध्यम से अग्रिम करता है, जो फिर से, कागज पर एक महान विचार है। दुर्भाग्य से, इन सभी दिलचस्प अवधारणाएं एक अद्भुत मेलेंज बनाने के लिए एक साथ नहीं आती हैं। वे स्वादहीन, बेज कुछ भी नहीं के एक बड़े ढेर को बनाने के लिए एक साथ आते हैं।
जब आप पहली बार गेम को बूट करते हैं, तो आप दो चीजों पर ध्यान देंगे:
- कोडेस्टलकर्स, पीछे डेवलपर्स Korgan, संगीत पर बहुत अच्छा काम किया।
- खेल, दुख की बात है, बहुत बदसूरत है।
शीर्षक स्क्रीन आपको बाकी गेमों के रूप में आपके द्वारा चलाए जा रहे चरित्र मॉडल का एक तरीका-बहुत-नज़दीकी दृश्य प्रदान करता है, जो कि एक दिलचस्प विकल्प है जो कि एक आइसोमेट्रिक डंगऑन क्रॉलर गेम विकसित करने के फायदों में से एक है कि कैमरा हमेशा चरित्र मॉडल से काफी दूर होने वाला है कि किसी को भी उनकी अजीब, मृत आँखें नजर नहीं आएंगी।
कहा जा रहा है कि, गेमप्ले सॉलिड होने पर इनमें से कोई भी मायने नहीं रखता। आख़िरकार, गौंटलेट: डार्क लिगेसी तथा डियाब्लो II या तो महान मत देखो, लेकिन वे दोनों अभी भी अपने कुरकुरे, संतोषजनक मुकाबला और अन्वेषण-केंद्रित गेमप्ले दिए गए हैं।
दुर्भाग्य से, Korgan यहाँ भी विफल रहता है।
खेल में मुख्य गेमप्ले कॉन्सेप्ट आपके युद्ध विकल्पों को अलग करने के लिए एक टैंक योद्धा, जादू-टोना करने वाले दाना, और फुर्तीला शिकारी के बीच अदला-बदली करने की क्षमता है। लेकिन तीनों किरदार बस एक तरह से संतुलित नहीं होते हैं, जो उनके बीच मज़ेदार या मददगार साबित होते हैं।
योद्धा, विशेष रूप से, कुछ भी लेकिन एक नुकसान स्पंज के रूप में लगभग बेकार है, इस तथ्य को देखते हुए कि उसके पास एक पुनर्जीवित कवच पट्टी है जो किसी भी आने वाली हिट को कम करती है। वह सिर्फ उपयोगी होने के लिए कठिन या तेज हिट नहीं करता है, और वह तीनों का एकमात्र चरित्र भी है जिसमें लंबी दूरी का हमला नहीं है।
Korgan सबसे निराशाजनक प्रकार का खेल है: एक ऐसा खेल जो एक आशाजनक अवधारणा पर बनाया गया है, लेकिन इसमें पूरी तरह से झुकाव करने की हिम्मत नहीं है।
आपके अन्य दो पात्र, दाना और शिकारी, दोनों रंगे हुए अक्षर हैं, जो तब तक सुपर सहायक लगते हैं जब तक आपको एहसास नहीं होता कि आप केवल उस दिशा में आग लगा सकते हैं, जिसका आप सामना कर रहे हैं। इसके साथ मदद करने के लिए कोई ऑटो उद्देश्य या लॉक-ऑन नहीं है, और आपके द्वारा प्रक्षेपित प्रोजेक्टाइल बस इतना छोटा है कि वे अक्सर एक प्रतिद्वंद्वी से आगे निकलेंगे जो आपको लगता है कि आपको हिट करना चाहिए।
इससे मुकाबला अविश्वसनीय रूप से निराशाजनक हो जाता है, और यह इस तथ्य को भी नहीं गिनता है कि खेल में प्रत्येक मॉडल डंगऑन के चारों ओर घूमता है जैसे कि वे बर्फ पर हैं, जो कभी-कभी आपको एक जाल या दुश्मन में सही स्लाइड करने का कारण बन सकता है।
दुश्मनों से लड़ने के बारे में जाने का सबसे अच्छा तरीका है कि शिकारी के साथ उनके ऊपर सही तरीके से चलना, एक के बाद एक तीन तीर चलाना, फिर ऊर्जा हासिल करने के लिए थोड़ी देर के लिए कवर लेना। क्या यह आवाज़ मज़ेदार है? यह।
यह सब माफ हो सकता है अगर Korganके नक्शे, उद्देश्य और गेमप्ले लूप संतोषजनक थे। लेकिन अभी तक इस एपिसोड में रोम, वे नहीं हैं। अधिक एपिसोड जारी किए जाएंगे, लेकिन पहले दो अविश्वसनीय रूप से समान हैं। वस्तुओं को इकट्ठा करने और दुश्मनों को कोसने के बीच उद्देश्य चक्र होता है, और वास्तव में इसके अलावा अन्य कोई विविधता नहीं है।
और इसके लिए ताबूत में असली कील है Korgan। कालकोठरी क्रॉलर चमकने के लिए विविधता की आवश्यकता होती है। डियाब्लो के लूट प्रबंधन, गौंटलेट: डार्क लिगेसीछिपे हुए रहस्यों से भरा मल्टीप्लेयर गेमप्ले - ये दोनों खेल काल कोठरी के माध्यम से रोने की एकरसता को तोड़ने के लिए विविधता प्रदान करते हैं।
पीछे के विचार Korgan मुझे लगता है कि यह इन रैंकों में शामिल हो सकता है। दुर्भाग्य से, Korgan सबसे निराशाजनक प्रकार का खेल है: एक ऐसा खेल जो एक आशाजनक अवधारणा पर बनाया गया है, लेकिन इसमें पूरी तरह से झुकाव करने की हिम्मत नहीं है। जैसा कि यह अब खड़ा है, पात्रों को यह सब अलग नहीं लगता है, पात्रों को ऑन-द-फ्लाई (एक कॉम्बो चाल के अपवाद के साथ जो आप जल्दी सीख सकते हैं) को स्वैप करने के लिए बहुत कम प्रोत्साहन है, और मिशन सभी समान हैं। समय बताएगा कि क्या भविष्य के एपिसोड इन समस्याओं में से कुछ को कम करेंगे, लेकिन भले ही वे ऐसा करते हैं, क्या इससे कोई फर्क पड़ता है कि क्या यह बदमाशों को मारने के लिए मज़ेदार नहीं है?
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हमारी रेटिंग 4 कुछ उपन्यास विचारों के बावजूद, कोर्गन क्लंकी नियंत्रण, पुरातन गेमप्ले और माइंडलेस कॉम्बैट के साथ खुद को विफल करता है। समीक्षित: Xbox एक हमारी रेटिंग का क्या मतलब है