विषय
- Berserker कैसे खेलें
- पैरी, पैरी, पैरी!
- टीममेट्स को उदारता से दान करें
- मुसीबत से बचाना!
- कमांडो कैसे खेलें
- एकल आग के लिए स्विच
- अपने पीछे देखो
- स्वस्थ हर कोई
- अपने हथगोले को मत भूलना
- अपने हथियार पता है
- कैसे खेलें सपोर्ट
- अपने AMMO पर विचार करें!
- अपने साथियों की देखभाल करें, कोई बात नहीं
अब वह मारना मंजिल २ प्रारंभिक पहुँच में है, चार बजाने योग्य कक्षाएं और तीन बजाने योग्य नक्शे हैं जिन्हें आप शुरू कर सकते हैं।
में केएफ 2 जब आपके पास अपने वर्ग भत्तों को चुनने की बात आती है तो आपके पास विकल्प होते हैं। यह मार्गदर्शिका बहुत गहरी नहीं होगी, जिसमें मुझे लगता है कि आपको लगता है कि आपको चुनना चाहिए - बल्कि, यह कुछ को कवर करेगा सामान्य टिप्स, ट्रिक्स और जानने योग्य बातें जब प्रत्येक वर्ग खेल रहा हो।
पर्क छवियां केवल संदर्भ के लिए होती हैं, न कि इस बात के संकेत के रूप में कि पर्क विकल्प क्या बनाते हैं। सच कहूँ तो, मैं उनमें से एक नंबर से सहमत नहीं हूँ।
ध्यान दें: ध्यान रखें कि ट्रिपवायर ने कहा है कि वे अर्ली एक्सेस के बाद पर्क स्तरों पर रोलबैक करेंगे, और शायद एक या दो बार के दौरान। अपने आप को बाहर जला नहीं करने की कोशिश करो!
Berserker कैसे खेलें
Berserker की नौकरी थोड़ी और दिलचस्प हो गई। जहां पहले आपके पास कटाना / फायर ऐक्स या ब्रूट-फोर्स-चार्ज-चार्ज-फॉरवर्ड-चेन्सॉ का डांसिंग स्लेश-फ़ॉरवर्ड-स्टेप-बैक था, अब एक (कार्यात्मक रूप से उपयोगी) लॉन्ग-डिस्टेंस नेल गन और को शामिल करने के लिए Berserker के दायरे का विस्तार हो गया है सबसे बड़ी निरर्थक अद्भुत स्लेजहैमर जिसकी आपने कभी कल्पना की थी। (वहाँ भी अन्य sawblade-slinging बंदूक है a ला Buzzsaw बो कि Zerkers के बारे में बात नहीं करते।)एक निडर के रूप में जानने और जानने के लिए कुछ अच्छी बातें:
पैरी, पैरी, पैरी!
- इस वर्ग में आपकी सबसे बड़ी ताकत आपकी स्क्रेक और फ्लेशपॉइक्स एक जैसे पैर की अंगुली पर जाने की क्षमता के कारण है।
- जब आप उन्हें ठोकर खाते हैं, तो आप इसे फिर से करने के लिए सबसे अच्छी स्थिति में होते हैं। और फिर।
- समय की कुंजी है। आपके प्राथमिक / द्वितीयक हमलों के विपरीत, पैरी करने का केवल एक ही तरीका है। यह जानें! यहां तक कि बॉस को भी पराया किया जा सकता है, जो उसे ठोकर देगा। (ध्यान दें: स्कर्कस जैसे दुश्मनों के साथ, एक बार फिर से ठोकर खाने से पहले "कोल्डाउन" होने का पता होना चाहिए।
- आप कम नुकसान उठाते हैं। कुछ अपरिहार्य है, लेकिन वहां खड़े टैंकरों की तुलना में बहुत कम है।
टीममेट्स को उदारता से दान करें
- आप बहुत पैसा बनाएंगे। यदि आप अपना काम सही कर रहे हैं, तो आपको वास्तव में केवल दो हथियारों की आवश्यकता होगी - नेल गन और पुलवेइज़र लोकप्रिय विकल्प डु पत्रिकाएं हैं - जो आम तौर पर सस्ती हैं और बहुत सारे बारूद का उपयोग नहीं करते हैं।
- अन्य वर्ग (सपोर्ट एंड मेडिसिन) कई अलग-अलग और महंगी बंदूकों को ले जा सकते हैं और वे दोनों अपनी बारूद के साथ रूढ़िवादी होने के साथ अधिक चिंतित हैं / अन्य प्राथमिकताएं हैं (जैसे कि आप को ठीक करना)।
मुसीबत से बचाना!
- जैसे ही आप अपने स्तर को बढ़ाते हैं, आप एक पर्क इनाम चुन सकते हैं जो क्लॉट्स को आपको हथियाने में असमर्थ बनाता है। मैं किसी विशेष पर्क अपग्रेड को आगे बढ़ाने की कोशिश नहीं करता, लेकिन यह पहली बार में बहुत बड़ी बचत थी KF और यह यहाँ जारी है।
- जहां अन्य वर्गों को पकड़ा जा सकता है और मॉब द्वारा झुंड प्राप्त किया जा सकता है, आप उन सभी को मारने और मारने के लिए पूरी तरह से अनुकूल हैं। आपको एक ही स्थिति में फंसने के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है, साथ ही आपके पास वैसे भी नुकसान के लिए बहुत अधिक प्रतिरोध है।
- यह भी ध्यान रखें कि आपका ईएमपी ग्रेनेड, स्केकस और फ्लेशपाउंड्स को कूड़ेदानों को धराशायी करने के साथ डी-रेज करेगा।
कमांडो कैसे खेलें
शार्पशूटर वर्ग की (वर्तमान) अनुपस्थिति के साथ, कमांडो उन कुछ जिम्मेदारियों को संभालते हैं जो हेडशॉट्स को रैक करने और दूर से उच्च क्षति करने के लिए सबसे अच्छी कक्षाओं में से एक हैं। आपके पास स्वास्थ्य सलाखों को देखने की क्षमता है, जिसका अर्थ है कि आपको दुश्मनों से संपर्क करके गार्ड से पकड़े जाने की संभावना बहुत कम है, और आप (अंततः) टीम के साथ क्लॉक्ड स्टालर्स को देखने की क्षमता साझा कर सकते हैं।
कमांडो के रूप में ध्यान रखने योग्य कुछ बातें:
एकल आग के लिए स्विच
- ऐसे बहुत से खेल हैं जहाँ सिर के स्तर पर छिड़काव करने से पुरस्कृत होता है। मारना मंजिल २ उन खेलों में से एक नहीं है। कमांडो के रूप में, एक भी शॉट आम तौर पर किसी भी जेड के सिर को रोकने के लिए पर्याप्त होगा, जो भूसी, सायरन, स्क्रैकेस, और फ्लेशपॉउड्स हैं। उस का लाभ उठाएं - खासकर जब बारूद सस्ता न हो।
- हमेशा पुनः लोड करना याद रखें। किसी भी बड़े दुश्मन या ताजा भीड़ का सामना करते समय हमेशा एक पूर्ण क्लिप रखने की कोशिश करें। यह सभी के लिए महत्वपूर्ण है, लेकिन विशेष रूप से आपके लिए।
अपने पीछे देखो
- अपने निकास को जानें। सभी उपलब्ध में केएफ 2 नक्शे, वास्तव में मृत सिरों वाले स्थान हैं (जब तक कि आपकी टीम के पास कुछ डी * बैग नहीं हैं, जो वेल्ड-खुश हो गए हैं) इसलिए चलने के लिए लगभग हमेशा जगह होती है। जब शिविर स्थल को त्यागने और आगे बढ़ने का समय हो, तो अच्छी समझ होना जरूरी है।
- उपरोक्त विशेष रूप से महत्वपूर्ण है क्योंकि: आप हड़पने कर सकते हैं, आपके पास केवल आधार कवच है, आपके पास बहुत अधिक स्वास्थ्य नहीं है, और आपके पास उच्च गति गति बोनस नहीं है। एक तंग स्थिति में फंसना अन्य वर्गों की तुलना में आप पर कठिन है।
दवा कैसे खेलें
दवा वर्ग निश्चित रूप से अपनी पहली उपस्थिति के बाद से विकसित हुआ है हत्या की मंज़िल जब वे सब मिल गया एक दवा सिरिंज था। केएफ 2 मेडिक्स अब कई प्रकार के हथियार प्रकारों में से चुन सकते हैं, जिनमें से सभी में लॉक-ऑन दवा डार्ट्स की सुविधा है कि आप कूल्हे से बहुत क्षमाशील दूरी पर फायर कर सकते हैं और जब आप चंगा करते हैं तो किसी को भी ज़रूरत पड़ने पर पैन करते हैं।
एक दवा के रूप में आपको कुछ बातें ध्यान में रखनी चाहिए:
स्वस्थ हर कोई
- यह एक नो-ब्रेनर की तरह लग सकता है, लेकिन आपको आश्चर्य होगा कि कितने लोग बस लहरों के बीच भी हर किसी के स्वास्थ्य पट्टी पर आंखें मूंद लेते हैं। भले ही आप एक दवा नहीं हैं, सभी को चंगा करें। आपको पैसे और अनुभव मिलते हैं, भले ही आप ऑफ-पर्क हों।
- जब तक आपकी टीम वास्तव में खराब नहीं होती, तब तक आपके पास इतना समय होगा कि वह खुद को ज्यादा से ज्यादा बंदूक और बारूद से मार सके। में इससे भी ज्यादा KF, एक टीम के रूप में जीवित रहना महत्वपूर्ण है।
अपने हथगोले को मत भूलना
- यह दुर्भाग्यपूर्ण है कि एक दवा के रूप में खुद को जीवित रखना इतना आसान नहीं है जितना कि दूसरों को रखना है। आपकी दवा सिरिंज आम तौर पर अपने आप को ऊपर रखने का आपका एकमात्र उपकरण है, लेकिन अगर आप चुटकी में `अपने हथगोले के बारे में भूल नहीं है।
- दवा हथगोले के बाद से डबल ड्यूटी करते हैं वे दोनों आपको और आपकी पार्टी को चंगा करते हैं, और दुश्मनों को नुकसान पहुंचाते हैं एक ही समय में।
अपने हथियार पता है
- जब आप बंदूक के प्रकार की बात करते हैं, तो आपके पास सभी वर्गों में से सबसे अधिक विकल्प होते हैं - और इस तरह, यह जानना महत्वपूर्ण है कि किसी दिए गए स्थिति में कौन सा काम सबसे अच्छा है।
- पिस्तौल धीमी गति से चलने वाले समूहों में कुछ Zeds के साथ सबसे अच्छा काम करता है जब आपके पास ironsights (शुरुआती तरंगों) का उपयोग करने का समय होता है।
- SMG मध्य तरंगों के दौरान नियमित रूप से मॉब संभालने के लिए आदर्श है क्योंकि यह विडंबनाओं और हिप-फायरिंग का उपयोग करते समय प्रभावी है।
- मशीनगन एकल लक्ष्यों (पति, सायरन और ऊपर) को उच्च क्षति के लिए सबसे अच्छा है।
- राइफल से हमला उच्च क्षति और अतिरिक्त चंगा के कारण बाद की तरंगों में एसएमजी के लिए एक अच्छा प्रतिस्थापन है (ध्यान दें कि इसमें उच्च पुनरावृत्ति भी है)।
- प्रत्येक दवा बंदूक का अपना हील रिचार्ज होता है। यदि आप एक मुश्किल स्थिति में अधिक हील की जरूरत है, तो आप कई चिकित्सा बंदूकें ले जा सकते हैं और उनके बीच स्विच कर सकते हैं।
- पिस्तौल: 50 डार्ट प्रति मिनट (2 शॉट्स) का उपयोग करता है
- SMG: 50 डार्ट प्रति मिनट (2 शॉट्स) का उपयोग करता है
- शॉटगन: डार्ट प्रति 40 चंगा (2 शॉट्स) का उपयोग करता है
- राइफल से हमला: 25 डार्ट प्रति चंगा (4 शॉट्स) का उपयोग करता है
(ध्यान दें: इसका मतलब यह नहीं है कि असॉल्ट राइफल डार्ट्स प्रति डार्ट से कम हीलिंग करते हैं, बस यह कि यह पूरी डाइट क्षमता के साथ अधिक डार्ट्स को शूट कर सकता है।)
याद रखें कि सभी दवा बंदूकों में किसी भी अन्य हथियार प्रकार की तुलना में दुश्मनों को ठोकर मारने का सबसे अधिक मौका है।
कैसे खेलें सपोर्ट
समर्थन एक विचित्र है KF खेल - insofar जैसा कि आप टीम को कई विशाल शॉटगन के साथ समर्थन देते हैं जो मॉब और स्क्रेक्स को साफ करते हैं जैसे कि यह कुछ भी नहीं है। सबसे बड़ी कैरी कैपेसिटी में से एक और अंत में अन्य खिलाड़ियों को बारूद देने की क्षमता और स्वचालित रूप से स्वास्थ्य को पुन: उत्पन्न करने की क्षमता के साथ, आपके पास अपने आप को कुछ बेहद करीबी झगड़े से बाहर निकालने की क्षमता है।
समर्थन के रूप में ध्यान रखने योग्य कुछ बातें हैं:
अपने AMMO पर विचार करें!
- कमांडो की तरह, आप बहुत बारूद से गुजरते हैं। चूंकि आप मुख्य रूप से शॉटगन के साथ काम करते हैं, इसलिए आपके पास कमांडो कैन जैसी एकल आग में स्विच करने की क्षमता नहीं है, लेकिन आपके पास जो भी है उसे संरक्षित कर सकते हैं।
- चूंकि आपके पास बन्दूक के गोल के साथ अतिरिक्त प्रवेश है, प्रतीक्षा करें और अपने आप को स्थिति दें ताकि आप एक शॉट के साथ कई जेड निकाल सकें।
- आपका अंतिम पुरस्कार आम तौर पर एए -12 होने वाला है ... और यह एक महंगी बंदूक है जो कल की तरह बारूद खाती है। इसे स्क्रैच और फ्लेशपाउंड के लिए सहेजें, और यदि आप वास्तव में एक भीड़ में फंस गए हैं।
अपने साथियों की देखभाल करें, कोई बात नहीं
- आप अपनी टीम के प्रत्येक सदस्य की सराहना नहीं कर सकते हैं (विशेषकर यदि आप प्यूब्स के साथ खेल रहे हैं), लेकिन यह हर किसी के पक्ष में है कि आप प्रति तरंग में अतिरिक्त बारूद डालें टीम में सभी के लिए लागत कम रखने में मदद करना।
- अपनी अतिरिक्त कैरी क्षमता के साथ, आप सबसे योग्य वर्ग हैं कोई भी हथियार उठा ले अतिरिक्त नकदी के लिए बेचने के लिए मानचित्र पर - एक बार जब आप अपने आप को संभाल लिया है, यह धन पर पारित करने के लिए महत्वपूर्ण है।
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