किकस्टार्टर स्पॉटलाइट और कोलन; वाइकिंग डेवलपर डस्टिन हेंड्रिक द्वारा परीक्षण के साथ साक्षात्कार

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लेखक: Peter Berry
निर्माण की तारीख: 14 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 5 मई 2024
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किकस्टार्टर स्पॉटलाइट और कोलन; वाइकिंग डेवलपर डस्टिन हेंड्रिक द्वारा परीक्षण के साथ साक्षात्कार - खेल
किकस्टार्टर स्पॉटलाइट और कोलन; वाइकिंग डेवलपर डस्टिन हेंड्रिक द्वारा परीक्षण के साथ साक्षात्कार - खेल

साइड-स्क्रॉलर्स वीडियो गेम की दुनिया में एक मुख्य आधार है। हर किसी ने एक खेला है, चाहे आप अपने दांतों को काटें सुपर मारियो ब्रोस्। या हेजहॉग सोनिक एक बच्चे के रूप में खेल, या हाल के वर्षों में इस शैली में दृश्य स्टनर की तरह तैयार किए गए थे ओरिएंट एंड द ब्लाइंड फॉरेस्ट या धूल: एक एलेशियन पूंछ.


इतने सारे साइड-स्क्रॉलर्स के साथ, बस एक नया कैसे बाहर खड़ा हो सकता है? जवाब: वाइकिंग्स। भीड़भाड़ वाले मणि में विकास द्वारा परीक्षण, इंडी डेवलपमेंट स्टूडियो लास्ट लाइफ गेम्स, शैली को एक नया नया रूप और अद्भुत विशेषताएं प्रदान करता है, जो आपको फिर से साइड-स्क्रॉलर्स के साथ प्यार में डाल देगा।

मैंने हाल ही में डेवलपर डस्टिन हेंड्रिक का साक्षात्कार लिया और उनसे पूछा कि आपको क्यों बनाना चाहिए विकास द्वारा परीक्षण अगले किकस्टार्टर प्रोजेक्ट में आप कुछ मेहनत से कमाए गए कैश को टॉस करते हैं।

में नॉर्स पौराणिक कथाओं की दुनिया में तल्लीनता वाइकिंग द्वारा परीक्षण, जो आपको एक सुंदर गेम में साइड-स्क्रॉलर्स और कालकोठरी क्रॉलर के सभी सर्वोत्तम तत्वों को लाता है।

जेसा रिटेनहाउस: किस चीज ने आपको बनाने के लिए प्रेरित किया वाइकिंग द्वारा परीक्षण? एक वाइकिंग चरित्र के आसपास केंद्रित गेम बनाने में आपके प्रभाव क्या हैं?


डस्टिन हेंड्रिक्स: मुझे हमेशा वाइकिंग्स और नॉर्स पौराणिक कथाओं के लिए एक प्यार था, लेकिन वास्तव में इसके लिए बीज क्या था वाइकिंग द्वारा परीक्षण एक टेलीविजन शो कहा जाता है वाइकिंग्स हिस्ट्री चैनल पर। इस अंधेरे लेकिन चंचल वातावरण में वे नार्स पौराणिक कथाओं के अधिक अलौकिक तत्वों और इन महान वाइकिंग पात्रों की ऐतिहासिक धारणाओं को मिलाकर शो पर बनाने में सक्षम थे। चरित्र मेरे लिए विशेष रूप से दिलचस्प हैं, और मुझे विश्वास है कि वे पौराणिक कथाओं से बहुत कुछ प्राप्त करते हैं। शो में राग्नर उदाहरण के लिए ओडिन से बहुत मिलता-जुलता है, जो नॉर्स देवताओं में सबसे बुद्धिमान था, लेकिन अक्सर अपने लक्ष्यों को हासिल करने के लिए धोखे और गलत काम का इस्तेमाल करता था। वह एक तरह से एंटीहेरो की तरह था। खेल के भीतर मुख्य ऑर्केस्ट्रेटर में से एक के रूप में उस तरह के चरित्र के साथ, आप कहानी लेखन के साथ बहुत सारे दिलचस्प दिशा-निर्देश ले सकते हैं, और गेम डेवलपर के रूप में यह बहुत रोमांचक है।

जे आर: आपके किकस्टार्टर पृष्ठ में उन पात्रों का उल्लेख है जो आपको वाइकिंग की यात्रा पर मिलेंगे, जिसमें एक वैल्क्री और एक वाइकिंग जासूस लड़की शामिल है। क्या ये बजाने वाले पात्र हैं, या सिर्फ एनपीसी हैं? क्या एक खेलने योग्य महिला चरित्र है? किस कारण से आप उस विशेष निर्णय पर पहुँचे?


DH: खेल के दौरान ऐसे स्तर होंगे जहां मैं चीजों को रोचक बनाए रखने के लिए खेलने के मूलभूत नियमों को बदलने की कोशिश करता हूं। उदाहरण के लिए, कुछ स्तर हैं जहां आपका दोस्त जो वाल्किरी है वह आपको झपट्टा मार देगा, और अचानक आप उसकी उड़ान को बढ़ा रहे हैं, खतरों को चकमा देने और सनस्टोन इकट्ठा करने की कोशिश करते हुए तेजी से ऊपर की ओर उड़ रहे हैं। तो वल्किरी वास्तव में एक खेलने योग्य चरित्र नहीं है, लेकिन वह निश्चित रूप से खेल खेलने में एक भूमिका निभाता है। वाइकिंग जासूस लड़की, कारा, एक खेलने योग्य चरित्र है, लेकिन विशिष्ट स्तरों से भरे हाथ के लिए। उसके पास कौशल का अपना अनूठा सेट है, और खेल खेलने के लिए कुछ विविधता भी जोड़ता है। मुझे लगता है कि महिला पात्रों को कभी-कभी खेलों में सबसे बड़ी भूमिकाएं नहीं मिलती हैं, इसलिए मैं कुछ सचमुच मजबूत और शांत महिला पात्रों का निर्माण करना चाहती थी वाइकिंग द्वारा परीक्षण यह खेल दुनिया की सबसे बड़ी चुनौतियों में से कुछ को हल करने में एक प्रमुख भूमिका निभाता है। जब सभी अलग-अलग आकृतियों, आकारों, रंगों और लिंगों में आते हैं तो कहानियां बहुत अधिक दिलचस्प लगती हैं।

इस किकस्टार्ट स्टाफ पिक में खतरे और उत्तेजना लाजिमी है।

जे आर: आप क्या कहेंगे आपके लिए लक्षित दर्शक हैं वाइकिंग द्वारा परीक्षण?

DH: मुझे लगता है कि इसमें सभी के लिए कुछ न कुछ है वाइकिंग द्वारा परीक्षण, लेकिन यह निश्चित रूप से एक्शन भीड़ की ओर बढ़ाया जाएगा। एक टन के साथ एक बहुत तंग platforming महसूस ट्यूनिंग में चला गया है, मैं प्रशंसकों के लिए उम्मीद कर रहा हूँ Metroidvania, दुष्ट-पसंद, सुपर मारियो ब्रदर्स Wii / यू, सुपर मांस लड़के, तथा Spelunky जब यह रिलीज हो जाता है तो खेल को चैंपियन करेगा।

मैंने उन लोगों से बहुत अच्छी प्रतिक्रिया प्राप्त की है जिन्होंने खेल के फुटेज देखे हैं, और कहते हैं कि वे आमतौर पर साइड-स्क्रॉलिंग गेम की परवाह नहीं करते हैं, लेकिन कोशिश करने के लिए उत्साहित हैं वाइकिंग द्वारा परीक्षण। मैं यह पता लगाने की कोशिश कर रहा हूं कि ऐसा क्यों है, और मेरे हिस्से का संदेह है कि वहां ऐसे लोग हैं जो विशेष रूप से पिक्सेल कला में नहीं हैं, साइड-स्क्रॉलिंग गेम के लिए क्लासिक कला शैली, लेकिन कौन जानता है। मुझे पता है कि अगर मैं कुछ लोगों को साइड-स्क्रॉलिंग गेम के प्रशंसकों में बदल सकता हूं, तो यह एक बहुत बड़ा सम्मान होगा, क्योंकि यह खेल की शैली है जो मैं बड़ा हुआ और गहरा प्यार करता हूं।

जे आर: आपको क्या लगता है सेट वाइकिंग द्वारा परीक्षण अन्य पक्षों से अलग?

DH: विभिन्न प्रकार की चीजें हैं जो मुझे आशा है कि यह गेम अन्य साइड-स्क्रॉलर्स से अलग होगा। सौंदर्य काफी अनूठा है। 2.5 डी या पिक्सेल कला के विपरीत, ऑर्थोग्राफ़िक रूप से अनुमानित 3 डी रेंडरिंग का उपयोग करके कई साइड-स्क्रॉलिंग गेम नहीं हैं। मुझे भी लगता है वाइकिंग द्वारा परीक्षण एक्शन प्लेटफ़ॉर्मिंग (जैसे) के बीच एक अलग मिश्रण है सुपर मारियो ब्रदर्स) टाइप गेम जहां आप दौड़ रहे हैं और खत्म करने के लिए पागल पानी का छींटा में कूद रहे हैं, और अधिक Metroidvania- शैली के खेल जहाँ आप डंगऑन तलाश रहे हैं और खजाने के लिए शिकार कर रहे हैं। मैं गति को दिलचस्प बनाए रखने के लिए स्तर डिजाइन के इन दो शैलियों के बीच आगे और पीछे स्विच करने की कोशिश करता हूं, और संयोजन ने खिलाड़ियों के लिए स्तरों के भीतर खेलने के लिए विभिन्न प्रकार की इंटरैक्टिव वस्तुओं को भी जन्म दिया है। कहानी अपने मानक साइड-स्क्रोलर की तुलना में थोड़ी अधिक विस्तृत है, साथ ही कथा निर्णय लेने के अवसर भी हैं जो कुछ निश्चित दिशाओं में खेल को संचालित करते हैं।

मेरे लिए खेल की भावना को बदलने वाली चीज हालांकि, उन्नयन का काम करने का तरीका है। आप अपनी यात्रा पर इन सूर्यास्तों का संग्रह कर रहे हैं, जिनका उपयोग आप अपने चरित्र के उन्नयन के लिए करते हैं जो आपको मजबूत बनाने में मदद करने जा रहे हैं, साथ ही साथ नए क्षेत्रों के स्तरों तक भी पहुँच बना सकते हैं। तो आप एक विशेष मार्ग से उच्च मार्ग तक पहुँचने के लिए मार्ग को खोलने के लिए बम को पकड़ सकते हैं, या टटोलने के लिए हुक लगा सकते हैं। प्रत्येक सनस्टोन का खेल की दुनिया के भीतर एक विशिष्ट स्थान है, और एक बार जब आप उस सनस्टोन को प्राप्त करते हैं, तो आप वापस नहीं जा सकते हैं और इसे फिर से प्राप्त कर सकते हैं। हालाँकि आप देख सकते हैं कि प्रत्येक स्तर के सूर्यास्तों का कितना प्रतिशत आप पहले ही पा चुके हैं, और पुराने स्तरों पर वापस जाने और उन लोगों को खोजने के लिए चुनें जिन्हें आपने याद किया होगा। यह खेल में एक भारी खजाना शिकार तत्व जोड़ता है जो आपको पूर्ण स्तर तक प्रत्येक स्तर का पता लगाना चाहता है। खेल में ऐसे बिंदु हो सकते हैं, जहाँ आपको इस कठिन पहेली को लेने के बीच चयन करना होगा या अधिक सूर्यास्त प्राप्त करने के लिए एक स्तर के भीतर चुनौती देना होगा, या केवल उस स्तर को खत्म करना होगा और आपको जो अभी तक मिला है उसे बनाए रखने की गारंटी मिलेगी।

जो लोग खेल के एक्शन पहलुओं में अधिक हैं, वे स्तरों के माध्यम से भागेंगे, कम सनस्टोन ढूंढेंगे और धीमी गति को अपग्रेड करेंगे, जो बदले में खेल के एक्शन भागों को थोड़ा अधिक चुनौतीपूर्ण बनाता है। पूरा करने वाले, जो खेल के अन्वेषण पहलुओं में अधिक हैं, वे सभी सूर्यास्तों को खोज लेंगे और अपने पात्रों को तेजी से उन्नत करेंगे, जिससे खेल के कार्य भागों को थोड़ा और क्षमा कर दिया जाएगा। यह विचार है, वैसे भी।


तेजस्वी ग्राफिक्स, एक समृद्ध कहानी और अद्भुत संगीत से भरा, यह गेम कैसे बेहतर हो सकता है? पीछे के इनाम के रूप में पात्रों में से एक को अपनी आवाज जोड़कर!

जे आर: आपके बैकर पुरस्कारों में से एक में खेल में एक चरित्र को आवाज देने का अवसर शामिल है। किसने उस विशेष पिछड़े इनाम को प्रेरित किया?

DH: मुझे लगता है कि किकस्टार्टर पर एक परियोजना के समर्थन में मज़ा का हिस्सा यह है कि आप निर्माण में मदद कर रहे हैं, और इस रचनात्मक चीज़ का हिस्सा बनने की तरह। आपका योगदान उस परियोजना की नींव में समाप्त होता है, और वहाँ हमेशा के लिए रह जाएगा। वर्णों में से एक के रूप में अपनी आवाज़ जोड़ना उसी शिरा में निम्नलिखित प्रकार का है, लेकिन उच्च स्तर पर। मुझे लगता है कि यह बहुत अच्छा होगा यदि मैं अपने पसंदीदा खेलों में से एक को एक दोस्त के साथ साझा करने में सक्षम था, और फिर कुछ ऐसा कहने में सक्षम हो सकता हूं, "ओह, हाँ, और एक और बात, मैंने उन छोटे ठंढा घोलों की आवाज़ की। आप बहुत नफरत करने जा रहे हैं।

जे आर: टीबीवी को अब तक बनाने में आपकी सबसे बड़ी चुनौतियां क्या रही हैं?

DH: खुद की तरह इंडी गेम डेवलपर्स के लिए नंबर एक चुनौती लगभग हमेशा एक गेम के लिए जागरूकता पैदा करने की कोशिश करना है जो वे काम कर रहे हैं, खासकर जब से हम आम तौर पर बहुत छोटे बजट के साथ काम कर रहे हैं। मुझे खेलों पर काम करना बहुत पसंद है, लेकिन मैंने उनके लिए मार्केटिंग करना बहुत मुश्किल समझा। हालांकि विपणन के बिना, आपका गेम केवल कुछ मुट्ठी भर लोगों द्वारा खेला जाएगा, जो भविष्य में आगे के खेलों के विकास को निधि देना मुश्किल बनाता है।

जब आप उद्योग से बाहर होते हैं, तो आप लगभग इस धारणा को प्राप्त कर सकते हैं कि आप प्रत्येक वर्ष आने वाले अधिकांश नए खेलों से अवगत हैं, लेकिन हर दिन स्टीम पर 5 से 10 खेल जारी होते हैं, और 300-400 खेल प्रत्येक दिन मोबाइल प्लेटफॉर्म पर जारी किया जाता है। मुझे लगता है कि नए डेवलपर्स की निरंतर आमदनी अंततः एक बहुत अच्छी बात है जो बहुत सारे प्रकार के खेल लाने जा रही है, लेकिन साथ ही, यह ध्यान रखना मुश्किल है कि जब हम में से बहुत सारे हैं। आपको बस सबसे अच्छा खेल बनाने की कोशिश करनी होगी, जितना आप कर सकते हैं उतना ही गुरिल्ला विपणन करें, और आशा है कि जो खिलाड़ी आपकी परियोजना के बारे में उत्साहित हैं, वे शब्द को फैलाने में मदद करेंगे।

मुझे लगता है कि यह कैसे है वाइकिंग द्वारा परीक्षण 7 दिनों में स्टीम ग्रीनलाइट के माध्यम से प्राप्त करने में सक्षम था, और किकस्टार्टर पर एक कर्मचारी पिक के रूप में चुना गया। जब मैं शुरू में अभियान के ट्रेलर वीडियो जारी कर रहा था, तो मुझे पूरे इंटरनेट पर लोगों से इस खेल के लिए बहुत समर्थन मिला। हालाँकि अभी भी बहुत बड़ी मात्रा में काम किया जाना बाकी है। आप वास्तव में इन चीजों के साथ कभी नहीं जानते हैं। हमेशा एक छोटा सा मौका होता है कि मार्कप्लायर जैसा कोई व्यक्ति इसमें दिलचस्पी ले सकता है वाइकिंग द्वारा परीक्षण, और इसे रात भर में दस लाख लोगों को दिखाते हैं। यह एक पागल दुनिया है हम इन दिनों में रहते हैं!

वाइकिंग द्वारा परीक्षण किकस्टार्टर अभियान को जाने के लिए 11 दिन शेष हैं। आज इसे बाहर की जाँच करें और एक और महान इंडी खेल का समर्थन करने में मदद करें! और इस रोमांचक परियोजना के बारे में मुझसे बात करने के लिए समय निकालने के लिए डस्टिन हेंड्रिक्स को धन्यवाद।