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वीडियो गेम के लिए आज का बाजार एएए खिताब के साथ बिल्कुल भर गया है। गेमिंग की दुनिया बड़े पैमाने पर भीड़ द्वारा संतृप्त है कि छोटे लोगों के बारे में भूलना आसान है।
जब एक छोटा स्टूडियो एक खेल के लिए रचनात्मक नए विचार पर ठोकर खाता है, तो वे किसी भी तरह से अपनी उत्कृष्ट कृति का निर्माण करने के लिए धन जुटाने के लिए लड़ेंगे। बहुत बार, छोटी परियोजनाओं के लिए धन जुटाने के संघर्ष से डेवलपर्स को किकस्टार्टर की ओर ले जाया जाता है - जहां प्रशंसक, आगामी खेल से जीवित और मर चुके लोग इसके निर्माण का हिस्सा बन सकते हैं।
आज का लेख इस सटीक परिस्थिति में एक स्टूडियो पर केंद्रित है। गेम ओवर का पायलट प्रोजेक्ट सुरक्षा कम होना एकाधिक AAA शीर्षकों से सभी बेहतरीन विचारों को पकड़ता है और भीड़ से बाहर खड़े होने के प्रयास में उन्हें एक साथ मिलाता है, और यह सिर्फ काम कर सकता है। मैंने गेम ओवर के प्रबंध निदेशक डैनियल लिसी के साथ उनके विचारों के लिए पकड़ लिया, जहां पर सुरक्षा कम होना दर्शकों, गेमप्ले और AAA प्रतियोगिता के संदर्भ में खड़ा है।
फेलसेफ क्या है?
सुरक्षा कम होना एक पार्कौर साहसिक खेल हैयाओ मियाज़ाकी की कहानी से प्रेरित है, की तरलता की याद दिलाता है यात्रा और अखंड पैमाने महापुरुष की परछाई।
हमारा लक्ष्य खिलाड़ी को रहस्यमय सभ्यता के अवशेषों को नेविगेट करने के लिए गतिशील पार्कौर का उपयोग करने के लिए विशाल, विशाल वातावरण प्रदान करना है। खेल बेहतर भागों की तरह खेलता है दर्पण का किनारा, आंदोलन प्रणालियों पर कुछ निर्णायक सुधारों के साथ।
-सुरक्षा कम होना'एस किकस्टार्टर पेज
की कथा सुरक्षा कम होना एक रोमांचित युवा लड़की की विशेषता है जो अपने अलग-थलग गाँव से बाहर निकलने और दुनिया का पता लगाने के अलावा और कुछ नहीं चाहती है।
अपने किकस्टार्टर के पहले दो पैराग्राफों में उल्लिखित इतने सारे शानदार खेलों के साथ, यह देखने के लिए स्पष्ट है कि कहाँ से है सुरक्षा कम होना जन्म हुआ था। मैंने इलेक्ट्रॉनिक कला के लिए गेम ओवर के आगामी खेल के संबंध के बारे में पूछा दर्पण का किनारा, जो लगता है सुरक्षा कम होना'सबसे बड़ी प्रेरणा।
इतने सारे एएए खिताब पहले व्यक्ति पार्कर-एस्क शीर्षक बनाने शुरू कर दिए हैं, इसलिए मैंने एक विकासकर्ता के दृष्टिकोण से डैनियल से पूछा, क्यों उसने सोचा कि शैली अचानक उद्योग में विस्फोट हो गई है।
डैनियल लिसी (डीएल): मैं वास्तव में यह नहीं कह सकता कि प्रथम-व्यक्ति पार्कोर अचानक एक 'चीज' क्यों है। हमने अपने खेल में पार्कौर मैकेनिक्स पर ध्यान केंद्रित किया, क्योंकि हम विभिन्न मैकेनिकों के एक पूरे समूह का परीक्षण कर रहे थे, और इजरायल के पहले व्यक्ति आंदोलन यांत्रिकी गुच्छा का सबसे मजेदार था। हमने उस मजेदार सोने की डली को ले लिया और इसे आगे और आगे परिष्कृत करना शुरू कर दिया, जब तक कि हम आज के आंदोलन यांत्रिकी के साथ समाप्त नहीं हो जाते!
ब्लैकटाइडटीवी (BTTV): आपको क्या लगता है कि उद्योग के लिए गेम-चेंजिंग मिरर एज की मूल रिलीज़ के बाद से इसे इतने लंबे समय से लिया जा रहा है ताकि एडवांस्ड मूवमेंट-गेम पर ध्यान केंद्रित किया जा सके?
डीएल: के रूप में क्यों यह उद्योग के लिए ले लिया है, तो पहले व्यक्ति parkour में अधिक समय और पैसा फेंकना शुरू करने के लिए अच्छी तरह से, यह एक कठिन शैली है। किसी खिलाड़ी को अपने व्यक्ति को अपने परिवेश के बारे में पहले से ज्ञात करने के लिए सुपर ट्रिकी है जब इस तरह के तीव्र क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर आंदोलनों में कमी आ रही है। इस शैली से संपर्क करने वाले डेवलपर्स के लिए बड़ा काम अभिविन्यास मुद्दे से निपटने और खिलाड़ी को अपने चेहरे में पागल शांत गतिशील आंदोलन शैलियों को मारते हुए एक सुसंगत, सुगम अनुभव के साथ प्रदान करना है।
गेम ओवर पार्कोर शैली की तीव्रता के बारे में काफी स्तरीय है। सुरक्षा कम होनापूरे "सहज ज्ञान युक्त कमांड सिस्टम" को एक बटन के साथ नियंत्रित किया जाता है, जिससे युवा और कम अनुभवी खिलाड़ियों तक पहुंच में आसानी होती है।
डीएल: यह एक सुंदर इनपुट सिस्टम बनाने के लिए गेट से बाहर एक गोल था। इसके लिए रोडमैप मेरे सिर में बहुत कठिन लग रहा था। हमारे पास कई कार्य हैं जो इज़राइल कर सकता है। वह खड़ी दीवारें, क्षैतिज रूप से दीवारों के पार, जमीन के पार स्लाइड कर सकती हैं (और उसकी गति और उसके द्वारा फिसलने वाली सतह के आधार पर फिसलती रहती हैं), वह कूद सकती हैं (बेशक), दीवारों पर छलांग लगा सकती हैं, समानांतर दीवारों की एक जोड़ी को ऊपर चढ़ा सकती हैं। उन्हें लात मारकर ... सूची जारी है। यह सब एक संदर्भ-संवेदनशील बटन के साथ किया जा सकता है। यह बहुत पागल है।
हमारे डिजाइनर और प्रोग्रामर इवान हेम्सले इस प्रणाली को काम करने के लिए शुरू से ही निर्धारित थे। यहां तक कि जब मैंने संदेह के साथ पूरे विचार को पूरा किया, तो हेम्सली ने वास्तव में इसे चैंपियन बनाया और एक सर्वोच्च परिष्कृत बटन बनाया। यह वास्तव में flipping कला का एक टुकड़ा है।
न केवल खिलाड़ियों को इजरायल की नायिका के रूप में खेलने के दौरान पार्कौर की कला में स्वाभाविक रूप से उपहार दिया जाएगा सुरक्षा कम होना। गेम ओवर भी एक शानदार हूक को शामिल किया गया है ताकि खिलाड़ी नई ऊंचाइयों पर चढ़ सकें।
BTTV: फेलसेफ के इच्छित दर्शक कौन हैं? जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, नियंत्रण प्रणाली अत्यंत सरल है और अभियान से संभव "सबक सीखा", पहले से ही अपने आप से बाहर उद्यम करने और अपने स्वयं के निष्कर्ष बनाने के लिए सीखने की ओर झुकाव, एक छोटे दर्शकों की ओर इशारा करते हैं। अब भी, मुझे लगता है कि खेल बहुत अच्छा लग रहा है और खुद को बड़ी उम्र में खेलना चाहते हैं।
डीएल: हमने वास्तव में खेल को विशेष रूप से युवा दर्शकों पर केंद्रित करने का इरादा नहीं किया है, हालांकि यह निश्चित रूप से उनके लिए सुलभ है। खेल बहुत अहिंसक है, इसमें बोलने की कोई लड़ाई नहीं है, एक विशालकाय रोबोट के साथ सामयिक गतिरोध को बचाएं।
मुझे लगता है कि यदि आप कुछ रेड गेमप्ले के साथ एक सार्थक कहानी की तलाश कर रहे हैं, तो आपके लिए फेलसेफ का खेल।
"सामयिक विशाल रोबोटों के साथ गतिरोध" के बारे में, सुरक्षा कम होना खिलाड़ियों को मारने के लिए नहीं जा रहा है। हालांकि टीम इको से प्रेरणा जरूर मिली महापुरुष की परछाई, जो हमें हर बार रोता है, जब हम बॉस की लड़ाई में लगे होते हैं, सुरक्षा कम होना, जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, "बोलने की कोई लड़ाई नहीं" है।
यह पूछे जाने पर कि खिलाड़ी विशालकाय रोबोट के भाग कैसे संलग्न करेंगे सुरक्षा कम होना, डैनियल ने मुझे बताया कि, "आपको चालाक बनना होगा, उन्हें स्केल करना होगा, उन पर चढ़ना होगा और उन्हें निष्क्रिय करना होगा।"
डैनियल के लिए मेरा अंतिम प्रश्न गेम ओवर के पायलट गेम का शीर्षक था।
BTTV: अंतिम, और संभवतः उन सभी का सबसे महत्वपूर्ण प्रश्न: फेलसेफ क्यों? क्या उस शीर्षक का कोई विशेष महत्व है जिसे आप हमारे साथ साझा करना चाहते हैं?
जिसके लिए डैनियल ने क्रिप्टोकरेंसी का जवाब दिया:
डीएल: शीर्षक बेहद कथात्मक है। फेल्सफे एक रहस्य है जो खिलाड़ियों को उसी समय पता चलेगा जब इज़राइल करता है।
सुरक्षा कम होना अल्फा बिल्ड में है, 2016 की गर्मियों में कुछ समय पूरा होने की अनुमानित तारीख के साथ। पेंडिंग कंसोल व्यवस्था, गेम ओवर सुरक्षा कम होना PlayStation 4 और Xbox One पर रिलीज़ होने के लिए, लेकिन निश्चित रूप से गेम को पीसी, मैक और लिनक्स पर रिलीज़ किया जाएगा।
गेम ओवर किकस्टार्टर पर अपने $ 80,000 के लक्ष्य के 20,000 डॉलर तक पहुंच गया है। अंतिम 80k के लिए स्तर पूरा होने की ओर जा रहा है सुरक्षा कम होनाअभियान मोड।
इतिहास के साथ एक पूर्ण विकास / लेखन टीम के साथ धातु गियर ठोस 4: पैट्रियट्स के बंदूकें सेवा मेरे सीमावर्तीभूमि 2, और जैसे खेलों से आने वाली प्रेरणा यात्रा, दर्पण का किनारा, तथा कॉलोसस की छाया, सुरक्षा कम होना कठिन पहले व्यक्ति parkour बाजार में एक शक्तिशाली प्रतियोगी होना चाहता है।
के सौजन्य से छवियाँ सुरक्षा कम होनाकिकस्टार्टर पृष्ठ।