किकस्टार्टर 1920 के दशक के आरपीजी रहस्य और अल्पविराम के लिए लॉन्च किया गया; Witchmarsh

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लेखक: John Pratt
निर्माण की तारीख: 15 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 7 नवंबर 2024
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किकस्टार्टर 1920 के दशक के आरपीजी रहस्य और अल्पविराम के लिए लॉन्च किया गया; Witchmarsh - खेल
किकस्टार्टर 1920 के दशक के आरपीजी रहस्य और अल्पविराम के लिए लॉन्च किया गया; Witchmarsh - खेल

Inglenook गेम्स ने हाल ही में अपने साइड-स्क्रॉलिंग अलौकिक रहस्य आरपीजी के लिए धन जुटाने के लिए एक किकस्टार्टर अभियान शुरू किया, Witchmarsh।


खेल 1920 के मैसाचुसेट्स में सेट किया गया है, जहां 12 शहरबास लापता हो गए हैं। आपका काम जासूसों की एक टीम बनाना और अलौकिक बाधाओं का सामना करते हुए लापता लोगों को ढूंढना है।

Witchmarsh एकल खिलाड़ी या दो से चार व्यक्ति सह-ऑप मोड में खेले जा सकते हैं। अक्षर 50 से अधिक अनलॉक करने योग्य क्षमताओं के साथ उच्च अनुकूलन योग्य हैं, इसलिए खिलाड़ी या तो सावधानीपूर्वक अपने पात्रों को अपनी पसंदीदा खेल शैली को फिट करने के लिए विस्तार कर सकते हैं या बस एक चरित्र टेम्पलेट का चयन कर सकते हैं और खेल में सीधे गोता लगा सकते हैं।

रोएरिंग ट्वेंटीज़ के युग को फिट करने के लिए, फ्रांसिस्को सेर्दा के जैज़ शैली के संगीत ने मूड सेट किया।

इनग्लेंक के लुसियानो सार्गी, जो प्रमुख गेम डिज़ाइन और कहानी के लिए काम करते हैं Witchmarsh, GameSkinny के साथ टीम के किकस्टार्टर-वित्त पोषित परियोजना में कुछ अंतर्दृष्टि साझा करने के लिए, चकलेफ़िश गेम्स के साथ उनके हालिया प्रकाशन समझौते सहित और हम क्या उम्मीद कर सकते हैं Witchmarsh इसकी रिलीज पर।

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डेरेक पॉलस (डीपी): इंग्लेनुक कब तक अस्तित्व में रहा है और एक टीम के रूप में आपका पहला प्रोजेक्ट है?

लुसियानो सर्गबी (LS):हमने इनगलनुक का गठन विशेष रूप से चुड़ैलमर्श के लिए किया है, लेकिन मैंने पिक्सेल कलाकार और कोडर जो को लगभग दस वर्षों से जाना है। हमने अपने स्वर्गीय किशोरावस्था में एक साथ गेम बनाना शुरू किया, लेकिन यह वास्तव में सिर्फ मनोरंजन के लिए था। बाद में हम एक ही विश्वविद्यालय में 3 डी करते रहे, और हमने तब से विभिन्न CGI परियोजनाओं पर एक साथ काम किया है। 2013 के मध्य में, मुझे चुड़ैलम के लिए विचार आया और हमने एक प्रोटोटाइप पर काम करना शुरू किया, पहले 3 डी में, फिर 2 डी में। कुछ महीनों के बाद हम एक साइड-स्क्रॉलिंग, एक्शन cRPG बनाने के विचार से इतने प्रभावित हुए कि हमने सब कुछ छोड़ देने का फैसला किया।

DP: मैंने देखा है कि आप यूके से हैं, इसलिए आपको 1920 के मैसाचुसेट्स में एक गेम सेट बनाने के लिए किसने प्रेरित किया?

लोकसभा: हम पहले दिन से जानते थे कि हम 1920 के दशक में खेल को एक अलौकिक, संभवतः लवक्राफ्टियन थीम के साथ सेट करना चाहते थे। मैसाचुसेट्स क्यों? 20 के दशक के दौरान अमेरिका में निश्चित रूप से बहुत कुछ चल रहा था। मिथकों और लोककथाओं की प्रचुरता के साथ संयुक्त, इसकी जंगल की विशालता और अन्वेषण की गुंजाइश; मुझे लगता है कि यह सिर्फ समझ में आया!


DP: खेल में प्राथमिक लक्ष्य गायब "चुड़ैल बारह" को ढूंढना और वापस करना है। क्या आप इस बारे में अधिक विस्तार से बता सकते हैं कि "चुड़ैलमर्ष बारह" कौन है या क्या यह खेल खेल में धीरे-धीरे सामने आएगा?

लोकसभा: वे शहरों की एक अन्यथा असंबंधित समूह हैं जो रहस्यमय तरीके से गायब हो गए हैं। स्थानीय पुलिस ने प्रारंभिक जांच को विफल कर दिया: जनता को सबूतों के साथ भटकने और छेड़छाड़ करने और विभिन्न दृश्यों से 'स्मृति चिन्ह' छीनने की अनुमति दी, जो अक्सर तब होता था। यह वास्तव में वहाँ जाने के लिए खिलाड़ियों के लिए नीचे है, चीजों को सुलझाएं और अयोग्य पुलिस को दिखाएं कि यह कैसे किया जाता है। अंतिम लक्ष्य रहस्य को हल करना है और उन्हें सभी घर सुरक्षित रूप से लाना है।

DP: एक मुख्य कहानी होने के बावजूद, खेल कितना खुला होगा? क्या खिलाड़ी अपने निर्णय लेने में सक्षम होंगे कि वे खेल में अगली दिशा में किस दिशा में जाते हैं या खेल उन्हें मुख्य कहानी के माध्यम से चलता है?

लोकसभा: खेल की मुख्य कहानी स्तरीय रास्तों के संदर्भ में बहुत रैखिक होगी, लेकिन रास्ते में होने वाली चीजों की संख्या, और खिलाड़ियों को भूखंड का आकार कैसे दिया जाता है, इसके बारे में विस्तार से बताया गया है। रास्ते खोजने और तलाशने के लिए बहुत सारे वैकल्पिक क्षेत्र भी होंगे। हम किकस्टार्टर अभियान के दौरान एक अपडेट पोस्ट कर रहे हैं, जो सुराग और लीड्स सिस्टम पर केंद्रित है, इससे खेल को कितना खुला रखा जाएगा, इस पर कुछ प्रकाश डाला जाना चाहिए।

DP: इतने सारे वर्णों और आपके चरित्र को अनुकूलित करने के विभिन्न तरीकों के साथ, अन्य वर्णों के एक विशिष्ट चयन के साथ बेहतर काम करने के लिए डिज़ाइन किए गए वर्ण हैं, या चरित्र चयन अधिकांशतः किसी व्यक्तिगत खिलाड़ी के खेलने की पसंद पर आधारित है?

लोकसभा: हम अनुशंसा करेंगे कि खिलाड़ी एक संतुलित टीम बनाएं यदि वे खेल की सबसे कठिन चुनौतियों को लेना चाहते हैं। मुझे लगता है कि यह सामान्य रूप से आरपीजी के लिए एक बहुत अच्छा दृष्टिकोण है। यदि आप सभी-मैजिक उपयोगकर्ताओं, या सभी-योद्धाओं की एक टीम के साथ चलते हैं, तो एक मौका है कि आप रास्ते में समस्याओं से टकराएंगे।

चार वर्ण स्लॉट के साथ, एक संतुलित टीम की तरह दिखेगा: 1x सपोर्ट (या तो बफ़र्स, हीलिंग या क्राउड कंट्रोल बेस्ड), 1x डैमेज (जादू - 5 प्रकारों में से चुनने के लिए, ब्रॉलर या हत्यारे) और 1x ब्रालर में से कुछ को भिगोने के लिए क्षति। अंतिम स्लॉट 5 विशेषताओं और 5 क्षमता प्रकारों के साथ खिलाड़ी के पास होगा, उनके पास बहुत विकल्प होंगे।

DP: NPCs के साथ खिलाड़ी की सहभागिता किस स्तर पर होगी? क्या खिलाड़ी उनके साथ एक तरह से संवाद कर पाएंगे जो कहानी को प्रभावित कर सकते हैं?

लोकसभा: पूर्ण रूप से। संदिग्धों, गवाहों और जनता के सदस्यों के साथ कैसे व्यवहार करें, पीआई के रूप में आपकी प्रतिष्ठा पर असर पड़ेगा। हम अन्य पश्चिमी आरपीजी के समान ब्रांचिंग संवाद प्रणाली का उपयोग कर रहे हैं।

DP: मैंने देखा है कि सह-ऑप मोड को अधिकतम चार खिलाड़ियों के साथ खेला जा सकता है। एकल खिलाड़ी में, क्या खिलाड़ी एआई वर्णों का चयन उनके साथ करने में सक्षम होंगे या वे अपने दम पर होंगे?

लोकसभा: आपकी पार्टी के अन्य सदस्यों पर अनुकूल AI होगा, और आप विशिष्ट कार्य करने के लिए उनके बीच स्विच करने में भी सक्षम होंगे।

DP: किसी भी विचार मोटे तौर पर कितने घंटे के खेल खेलने के लिए Witchmarsh प्रदान करने की उम्मीद है? खेल के कौन से पहलू खिलाड़ियों को कहानी के माध्यम से एक से अधिक बार वापस आने के लिए लुभा सकते हैं?

लोकसभा: हम औसत गेम 13 घंटे तक चलने की उम्मीद कर रहे हैं, लेकिन सभी साइड कंटेंट के साथ यह थोड़ा लंबा हो सकता है। सभी अलग-अलग चरित्र संयोजनों और प्लॉट परिणामों के साथ हम उम्मीद कर रहे हैं कि यह उन लोगों के लिए अपील करेगा जो कई प्लेथ्रू का आनंद लेते हैं। अगर ऐसा करना हमारे लिए आर्थिक रूप से व्यवहार्य है, तो हम एंड-गेम रोमांच और रहस्यों के साथ लॉन्च के बाद खेल का विस्तार करना पसंद करेंगे।

डीपी: हाल ही में चकलेफ़िश ने परियोजना के लिए प्रकाशक के रूप में जहाज पर चढ़ा। उनकी भागीदारी कितनी महत्वपूर्ण है?

लोकसभा: चकलेफ़िश महान रही हैं। वे इस समय लंदन जाने के लिए वास्तव में व्यस्त कार्यालय हैं, लेकिन उन्होंने अभी भी हमारी परियोजना के लिए समय बनाया है, ज्यादातर अपने निजी समय में मुझे जोड़ना चाहिए। वीडियोगेम के लिए उनका जुनून निर्विवाद है, जो वास्तव में हमारे लिए महत्वपूर्ण है। जब आप प्रकाशकों के साथ बात करते हैं तो यह हमेशा ऐसा नहीं होता है।

वे मार्केटिंग में मदद कर रहे हैं और इसने हमें शानदार पहुंच प्रदान की है। हम वास्तव में भाग्यशाली हैं, और हम भविष्य में उनके साथ काम करने के लिए उत्सुक हैं।

DP: किकस्टार्टर को देखकर ऐसा लगता है कि जैसे आप समय के साथ वित्त पोषित हो जाएंगे, लेकिन एक काल्पनिक दुनिया में, अगर खेल में वित्त पोषित नहीं किया जाता है, तो Witchmarsh का क्या होता है? क्या विडम्बना को उस हद तक विकसित किया जा सकता है, जब तक आप बिना प्रशंसक धन के आशा नहीं रखते हैं?

लोकसभा: यह एक अच्छा सवाल है। यह हमारे लिए बहुत बड़ी परियोजना है कि हम इसे खाली समय में शाम और सप्ताहांत पर बनाते रहें, जैसा कि हमने किया है। मुझे लगता है कि हम एक बेहतर अभियान के साथ एक relaunch की योजना बना सकते हैं और इसे वहां से ले जाएंगे।