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यह लेख मूल रूप से 2017 में प्रकाशित हुआ था। कोने के चारों ओर एक संभावित फैबुल 4 प्रकट होने के साथ, हम इस बात पर एक और नज़र डालते हैं कि हमें वास्तव में मताधिकार में एक और प्रविष्टि की आवश्यकता क्यों नहीं हो सकती है।
उसके साथ कल्पित कहानी के रद्द होने के बाद श्रृंखला को छोड़ दिया गया प्रतीत होता है कल्पित कथाएँ, और इसके लिए ज़िम्मेदार डेवलपर बंद हो गया, मुझे आश्चर्य हो रहा है कि हम क्यों काल्पनिक मताधिकार के बारे में बात कर रहे हैं। इसके अलावा, मैं विशेष रूप से उलझन में हूं कि क्यों Microsoft के लिए Xbox के प्रमुख फिल स्पेंसर ने भविष्य में नए प्रसाद होने की श्रृंखला में संकेत दिया है।
मैं क्यों भ्रमित हूँ? मुझे समझाने की अनुमति दें।
क्या कल्पित कहानी जब वापस आया था
2004 में, लायनहेड स्टूडियोज और उनकी सैटेलाइट कंपनी, बिग ब्लू बॉक्स का विकास हुआ कल्पित कहानी, एक काल्पनिक दुनिया में सेट एक सनकी आरपीजी अल्बियन कहा जाता है। यह तलवार के झगड़े, जादू और राक्षसों से भरा हुआ था, सभी को एक शानदार आर्केस्ट्रा स्कोर और कला शैली के साथ जीवन में लाया गया था।
खेल की स्थापना, हास्य, और स्वतंत्र इच्छा की भावना के लिए प्रशंसा की गई, और अकेले अपने पहले महीने में 600,000 से अधिक प्रतियां बेची गईं। यह अंततः 3 मिलियन से अधिक बिक गया और दो प्रत्यक्ष अनुक्रमों को बेच दिया: कल्पित २ तथा कल्पित ३।
2008 में, कल्पित २ बड़े पैमाने पर अपने पूर्ववर्ती के फार्मूले का पालन किया, पहले शीर्षक के लिए टाउट की गई सुविधाओं को जोड़ा - जैसे कि बच्चों को रखने की क्षमता - और कई सर्वश्रेष्ठ समीक्षा प्राप्त की। यह खेल 3.5 मिलियन से अधिक प्रतियों की बिक्री के लिए चला गया और Xbox 360 के वर्षों के लिए सबसे अधिक बिकने वाला आरपीजी था।
दुर्भाग्य से, 2010 में, कल्पित ३ खेल के उन पहलुओं के लिए सूत्र का पालन किया, जिन्हें नवप्रवर्तन की आवश्यकता थी, जबकि अन्य भागों का नवीनीकरण जो अकेले छोड़ दिया गया था।
हालांकि कल्पित ३ आम तौर पर सकारात्मक समीक्षा प्राप्त हुई, पूरे शीर्षक में प्रचलित नवाचार की कमी के लिए इसकी भारी आलोचना भी हुई।
इसके बाद, द कल्पित कहानी श्रृंखला को वापस खींच लिया गया और मौन की अवधि में डाल दिया गया, जबकि डेवलपर्स को क्या करना था। यह अंततः प्रकट हुआ कल्पित: यात्रा 2011 में E3 पर।
पतन 2012 में जारी, कल्पित: यात्रा एक ऑन-एक्शन एक्शन-आरपीजी था जिसमें किनेक्ट को खेलना आवश्यक था। खेल श्रृंखला की जड़ों से दूर एक तीव्र मोड़ था, और एक आकस्मिक शूटर-एस्क जादू खेल के लिए इसकी धुरी के लिए विभाजनकारी समीक्षा प्राप्त की।
लायनहेड ने फिर से इसे हिलाने का फैसला किया कल्पित नायक, बीट-एम-अप ब्रॉलर जिसने मोटे तौर पर नकारात्मक समीक्षा की, मताधिकार के भविष्य को अनिश्चित बना दिया।
2013 में, लायनहेड ने छेड़ा कल्पित कथाएक मुक्त करने के लिए खेलने ऑनलाइन सह सेशन आरपीजी, एक 5-10 साल के जीवन चक्र के लिए है। खेल में एक खुला बीटा दिखाया गया था और विंडोज 10 के साथ क्रॉस-संगत होने वाली श्रृंखला में पहली बार होगा। फिर, दिसंबर 2015 में खेल को अगले वर्ष में देरी हुई, जहां इसे केवल तीन महीने बाद रद्द कर दिया गया।
एक महीने बाद, लायनहेड स्टूडियो को बंद कर दिया गया था।
चाहेंगे कल्पित कहानी आज भी काम?
Microsoft द्वारा संभाले जा रहे श्रृंखला के संभावित सीक्वल के बारे में फिल स्पेंसर से रूंबिंग के साथ, हम एक बात सोच रहे हैं: क्यों?
बहुत स्टूडियो जिसने इसे बनाया है, वह अधिक नहीं है, और आधी श्रृंखला तारकीय से कम है। पिछले तीन शीर्षक न केवल मूल सूत्र से, बल्कि समग्र रूप से विचलन थे। श्रृंखला का मुख्य गेमप्ले गायब था महापुरूष, नायक, तथा यात्रा, उनके साथ काफी हद तक कल्पित कहानी केवल नाम से किस्तें।
यहां तक कि जो खेल महान थे उनमें खामियां थीं जो कभी भी तय नहीं थीं.
मुकाबला हमेशा बहुत आसान रहा है, जिसमें कोई लक्ष्य नहीं था। इसी तरह, जादू और गोला बारूद दोनों में अनंत थे कल्पित २ तथा 3, मतलब हाथापाई का मुकाबला न केवल अनावश्यक था बल्कि कमतर भी था। इसी तरह, खेल में कहानी की कमी उनके पक्ष के मिशनों में थी, और मुख्य कहानी से परे उनकी गहराई बहुत कम थी - जो अक्सर अविश्वसनीय रूप से कम थी।
तीसरे गेम में, इन्वेंट्री प्रबंधन, नक्शे का उपयोग करना, और उपहार देना जैसी सरल चीजें सभी "सैंक्चुअरी" को सौंप दी गईं, जो बोझिल थीं और अतिरिक्त लोडिंग स्क्रीन की आवश्यकता थी। खेल भी बूँदें फ्रेम करने के लिए प्रवण था, और अधिकांश क्षेत्रों को छोटे भागों में काट दिया गया था जिन्हें लोड किया जाना था, और भी अधिक स्क्रीन को प्रभावित करने के लिए
NPCs के पास कहने के लिए बहुत कम था और बड़े पैमाने पर सिर्फ भावनाओं को सौंप दिया गया था, जिसने आबादी के बावजूद खेल को खाली महसूस किया। सह-ऑप और हथियार मॉर्फिंग जैसी श्रृंखला के नए परिवर्धन दोनों डीएलसी द्वारा भारी रूप से सीमित थे, और नायक के बच्चे का नाम बिना किसी खिलाड़ी इनपुट के बेतरतीब ढंग से रखा गया था।
यहां तक कि क्लासिक 'गुड बनाम ईविल' - जो मूल खेल के लिए प्रसिद्ध हो गया - अब पुराना हो गया है।
जैसे खेल सामूहिक असर तीन खिताबों के लिए रेनेगेड और पैरागॉन विकल्पों को धकेल दिया और फिर इसके लिए त्याग दिया बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा एक अधिक सम्मोहक और यथार्थवादी कथा बनाने के लिए। जादूटोना करना श्रृंखला को इसकी उत्कृष्ट कथा के लिए बहुत प्रशंसा मिली है जो पूरी तरह से ग्रे के रंगों में मौजूद है।
अन्य शीर्षक जो उसी वर्ष में सामने आए कल्पित कहानी जैसे शीर्षक विस्मरण, स्किरीम, तथा द विचर १ तथा 2, सभी में बहुत गहरी प्रगति और कहानियाँ थीं।
एक कोर को पुनर्जीवित करना कल्पित कहानी इस दिन और उम्र में किस्त के लिए इतना अधिक परिश्रम करना होगा कि इसमें शामिल टीमें खेल की विद्या, इतिहास और प्रतिष्ठा के झोंकों द्वारा एक नए शीर्षक को बनाने से कहीं बेहतर होंगी। यह अब और भी अधिक प्रासंगिक है कि सीडी प्रोजेक रेड जैसे डेवलपर्स बड़े पैमाने पर हिट बनाने के लिए चले गए हैं इस Witcher 3, जो वास्तव में दिखाता है कि एक उचित आरपीजी कहानी, गेमप्ले और ग्राफिक्स दोनों में सक्षम है।
खेल का बहुत मूल हिस्सा पुराना है और इसे नए सिरे से स्थापित करने की आवश्यकता नहीं है। हम इसकी सराहना कर सकते हैं कि इसे पुनर्जीवित करने की कोशिश के बिना यह क्या था और इसे किसी ऐसी चीज में बनाना है जो यह नहीं है। श्रृंखला हमेशा अपनी शुरुआती किश्तों के लिए याद की जाएगी, जब वे शुरू की गई अवधारणाएं नई थीं, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि हमें अब उनकी आवश्यकता है।
क्लासिक्स क्लासिक्स नहीं हैं कि वे क्या हैं, लेकिन वे क्या हैं।
Microsoft के पास बहुत सारे महान स्टूडियो हैं जो जमीन से ऊपर तक कुछ नया और रोमांचक बना सकते हैं। कुछ हमने पहले नहीं देखा और खेला है। आज के बकाया आरपीजी कैटलॉग के साथ वास्तव में प्रतिस्पर्धा करने के लिए कुछ। कुछ कुछ कल्पित कहानी, इसके सभी शौकीन क्षणों के लिए, कभी नहीं होगा।
लेकिन अगर आप वास्तव में कुछ के लिए ललक कर रहे हैं कल्पित कहानी कार्रवाई, आप मूल के HD-रीमेक खेल सकते हैं और खोया हुआ अध्याय विस्तार: कल्पित: वर्षगांठ।