विषय
- खेलने के नए तरीके
- पर शूट करने के लिए नई चीजें
- नए मित्र
- 20 साल की एक्स-कॉम
- अब एक वीडियो समीक्षा देखें जहां मैं ठीक वही बातें कहता हूं!
1993 कई एंडिंग्स से भरा एक साल था: पाब्लो एस्कोबार और आंद्रे द जाइंट की जिंदगी, माइकल जॉर्डन की पहली सेवानिवृत्ति, चीयर्स फिनाले और जॉन वेन बॉबबिट का लिंग। साल के आखिरी दिन में ग्राउंडब्रेकिंग की शुरुआत के साथ एक नई शुरुआत हुई एक्स-कॉम: यूएफओ रक्षा.
एक्स-कॉम प्रौद्योगिकी आधारित और संसाधनों के प्रबंधन के साथ जुड़े हुए बारी-बारी से मुकाबला करने का एक बहुत ही अनूठा मिश्रण था। कुछ कम सफल सीक्वेल के बाद, श्रृंखला ने प्रकाशकों के बीच हाथों को बदल दिया क्योंकि हस्ब्रो ने माइक्रोप्रो को खरीदा। यह 2012 तक नहीं होगा कि श्रृंखला फिर से कल्पना के साथ वास्तविक रूप में लौट आए XCOM: शत्रु अज्ञात.
शत्रु अज्ञात मुश्किल विकल्प बनाने के बारे में एक खेल है। एक देश की सहायता के लिए आने से आप दूसरे का समर्थन खो सकते हैं। युद्ध के मैदान में एक बुरा कॉल एक सैनिक के रूप में हो सकता है, जिसे आपने स्थायी रूप से मरने के अनगिनत घंटे बिताए हैं। शायद सभी का सबसे मुश्किल विकल्प खेल को बंद करना है या नहीं, या "बस एक और मिशन करना है"।
एक साल हो गया है शत्रु अज्ञात जारी किया गया, केवल दो बल्कि महत्वहीन डीएलसी रिलीज के साथ, और एक निराशाजनक XCOM तीसरे व्यक्ति के शूटर ने निर्जलित की प्यास बुझाने के लिए कुछ नहीं किया XCOM प्रशंसकों। अचानक, रेगिस्तान के बीच में एक नखलिस्तान की तरह, XCOM: भीतर दुश्मन आ गया है ... और यह काफी ताज़ा है।
शायद सभी का सबसे मुश्किल विकल्प खेल को बंद करना है या नहीं या "बस एक और मिशन करना है"।
भीतर का शत्रु के लिए एक विस्तार पैक है शत्रु अज्ञात, इसलिए यह समीक्षा काफी हद तक खेल में किए गए नए परिवर्धन पर केंद्रित है।
पहले मैं कह दूं कि शत्रु अज्ञात एक ऐसा खेल था जो बहुत ही शानदार था, एक साल बाद भी यह सामने आया। कुछ प्रमुख कहानी घटनाओं के अपवाद के साथ, प्रत्येक प्लेथ्रू यादृच्छिक नक्शे, घटनाओं और सैनिकों के साथ बहुत अलग था। भीतर का शत्रु बस नए दुश्मन प्रकार, सैनिकों और उपकरणों के साथ उस समीकरण पर अधिक परतें जोड़ता है।
खेलने के नए तरीके
तो क्या पहले से ही शानदार खेल को और बेहतर बना सकता है? कैसे एक रोबोट और रॉकेट को एक दीवार के माध्यम से एक विदेशी को पाइलिंग के बारे में? एमईसी का जोड़ व्यक्तिगत रूप से है जहां मैंने अपने बहुत सारे संसाधन खर्च किए हैं क्योंकि वे बहुत टिकाऊ हैं, एक टन बैल की तरह किक करते हैं, और निकटता वाले खानों की तरह अद्वितीय हथियार का उपयोग कर सकते हैं। वे कवर का उपयोग करने में सक्षम नहीं हैं, लेकिन पूरी तरह से उन्नत MEC Trooper वास्तव में एक आदमी सेना है।
अपने सैनिक के अंगों को हैक करने के अलावा उन्हें एक रोबोट टिन कैन में जाम करने के लिए, आप आनुवंशिक प्रयोगों का एक समूह भी बना सकते हैं। जीन मॉड्स स्वास्थ्य लाभ, क्लोकिंग और बढ़ी हुई गतिशीलता और उद्देश्य जैसे कई भत्तों को प्रदान करेगा। जीन मोड्स को Psi क्षमताओं के साथ ही स्टैक किया जा सकता है, हालांकि MEC ट्रूपर्स जीन मॉड्स प्राप्त नहीं कर सकते हैं।
यदि आप एक सभी MEC wrecking चालक दल बनाने में सक्षम थे, तो गेम आसानी से सभी संतुलन खो सकता है, लेकिन Fixxis ने चालाकी से उस गति को सीमित कर दिया जिस पर आप इन नए उन्नयन को लागू करना शुरू कर सकते हैं। मेल्ड की शुरूआत जेनेटिक्स और साइबरनेटिक्स लैब्स दोनों के लिए मुद्रा के रूप में काम करती है। मेल्ड केवल मिशन के माध्यम से प्राप्त किया जाता है, ज्यादातर समय "जोखिम बनाम इनाम" स्थिति में। मेल्ड कंटेनर एक उलटी गिनती घड़ी पर काम करते हैं और अक्सर उन क्षेत्रों में रखे जा सकते हैं जहां यह दावा किया जाता है कि यह आपके सैनिक को पूरी तरह से उजागर कर सकता है। जल्दी से एक नक्शा साफ़ करने से किसी भी मेलड का दावा किया जाएगा जो अभी तक समाप्त नहीं हुआ है।
सभी मोड में खेल में जोड़े गए 47 नए मानचित्र भी हैं। गियर के संदर्भ में काफी कुछ ग्रेनेड प्रकार हैं जिनका स्टन से लेकर डिकॉय के रूप में काम करने तक का प्रभाव है। नए एक्साल्ट गुट से प्राप्त की गई चमड़ी वाली बंदूकों को छोड़कर बंदूकों के मामले में बहुत नया नहीं है (मुझे एक मिनट में मिल जाएगा)। शत्रु भीतर भी पहले से जारी डीएलसी सामग्री के साथ आता है, इसलिए यदि आप उन लोगों को याद करते हैं, तो आप एस.एच.आई.वी. ड्रोन और संलयन प्रकार आपके भारी और वायुयान के लिए हथियार बनाते हैं।
कैरेक्टर क्लासेस को भी थोड़ा रीबैलेंस किया गया है ... जैसे कि स्नीपरों को एक एनएआरएफ प्राप्त होता है जो केवल स्क्वाड साइट के उपयोग से महत्वपूर्ण हिट का उपयोग करता है, यदि आप इसे हेडशॉट के साथ संयोजन में उपयोग करते हैं। आर्कहेल कवच और एक प्लाज़्मा स्नाइपर राइफल के साथ एक अधिकतम स्नाइपर अभी भी, मौत की एक अजेय परी है, भले ही।
पदक एक और नया जोड़ है और किसी भी नक्शे पर विशेष रूप से अच्छी तरह से खेलने के लिए पुरस्कृत किया जाता है। खिलाड़ियों को पांच अलग-अलग स्तरों से पदक देने के लिए बफ के दो विकल्प दिए जाते हैं। एक बार एक बफ चुने जाने पर और एक मेडल सौंपे जाने पर, यह स्थायी हो जाता है और इसे अलग सिपाही के रूप में बदला नहीं जा सकता।
पर शूट करने के लिए नई चीजें
इस विस्तार में एलियंस के केवल दो नए वर्ग जोड़े गए हैं। अपने खुद के MEC सैनिकों के लिए एक काउंटर के रूप में सेवा करने के लिए, अब एलियंस के पास एक मेचटॉइड है। बेशक, शत्रु अज्ञात वैसे भी कई रोबोटिक शत्रु वर्ग थे, और इसके परिणामस्वरूप पिछले सेक्टोपॉड को मेचटॉइड से अलग करने के लिए बफ़र किया गया है। साधक एक अधिक अनोखा जोड़ होते हैं, जिसमें एक अजनबी चाल के लिए पास आने की क्षमता होती है। स्नाइपर बैटल स्कैनर पर्क निश्चित रूप से इन दुश्मनों से लड़ने के लिए होना चाहिए।
नए दुश्मनों का बड़ा हिस्सा एक्साल्ट संगठन के रूप में आता है। ये मिशन आपको ज्यादातर आनुवंशिक रूप से संशोधित मनुष्यों के हमलावर बलों के खिलाफ रक्षात्मक रूप से देखते हैं। मौजूदा नक्शों को लेने और मानव दुश्मनों में बस छोड़ने के बजाय, एक्साल्ट मिशन निश्चित रूप से अलग और अद्वितीय महसूस करते हैं। आप एक सैनिक को गुप्त ऑपरेशन में जाने के लिए चुनते हैं, केवल एक पिस्तौल से लैस होता है, और कुछ दिनों के बाद आपकी टीम उसे निकालने के लिए जाएगी। अपनी जेब में केवल एक मटर शूटर के साथ दुश्मन के स्नाइपर्स से घिरे होने के नाते, बख्तरबंद मटन के दस्ते का सामना करने की तुलना में कहीं अधिक भयभीत हो सकता है।
ये सभी नए चरित्र वर्ग मल्टीप्लेयर मोड में भी खेलने योग्य हैं, साथ ही कुछ सूक्ष्म बदलावों से चीजों को थोड़ा और संतुलित किया जा सकता है। समग्र अनुभव को और भी आसान बनाने के लिए मेनू और लोडआउट को थोड़ा अनुकूलित किया गया है।
नए मित्र
स्लिंगशॉट DLC ने Shaojie Zhang को पेश किया, जो एक अद्वितीय आवाज के साथ एक मूल चरित्र है जिसे अनुकूलन मेनू नहीं मिला। इसी तरह, शत्रु अज्ञात आपको स्पंकी साई-पावर्ड सिपाही, एनेट ड्यूरैंड देता है। वहाँ भी काफी कुछ नए अनुकूलन विकल्प हैं, साथ ही साथ अपने मूल देश की भाषा में अपने पात्रों को बोलने के लिए एक बहुत अच्छी सुविधा है। मैंने आलोचना की थी भीतर का शत्रु विश्व के सभी कोनों से होने के बावजूद, हर चरित्र को विशिष्ट रूप से अमेरिकी लगता है। नई भाषा की सुविधा दुर्भाग्य से केवल यूरोपीय राष्ट्रों को शामिल करती है ... जो कि XCOM में प्रदर्शित राष्ट्रीयताओं का एक छोटा सा हिस्सा है।
विलियम कार्टर से ब्यूरो: ऐक्सकॉम अवर्गीकृत केन लेविन और सिड मेयर के समान कलाकारों को भी एक ईस्टर अंडे के रूप में शामिल किया गया, जो पहले से ही खेल में छिपे हुए पात्र थे।
20 साल की एक्स-कॉम
इस महीने के अंत में 20 को चिन्हित किया जाएगावें मूल की सालगिरह एक्स-कॉम: यूएफओ रक्षा। मैं उस गेम के निश्चित उत्तराधिकारी के साथ जश्न मनाने का एक बेहतर तरीका नहीं सोच सकता। एक पूरे के रूप में श्रृंखला निश्चित रूप से उच्च से अधिक चढ़ाव के शेयरों को देखा है, लेकिन 2k और Firaxis के सक्षम हाथों में, भविष्य काफी उज्ज्वल दिखता है।
XCOM: भीतर दुश्मन वर्तमान में केवल $ 40 के लिए 360 और PS3 के लिए उपलब्ध है, और केवल $ 30 के लिए एक विस्तार पैक के रूप में पीसी पर (शत्रु अज्ञात की आवश्यकता है)। यदि आपने पहले कभी बारी आधारित रणनीति शीर्षक नहीं खेला है, तो यह शुरू करने के लिए एक उत्कृष्ट जगह है। लेआउट गेमपैड के साथ कंसोल पर पूरी तरह से काम करता है, और इसकी यादृच्छिक प्रकृति और दूसरी लहर विकल्पों के साथ, यह हालिया मेमोरी में सबसे अधिक पुन: प्रयोज्य खिताबों में से एक है।