सेक्स और द शिट्टी और कोलन; क्यों आरपीजी को रिश्ते के साथ तोड़ना चाहिए

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लेखक: Charles Brown
निर्माण की तारीख: 3 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 16 मई 2024
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सेक्स और द शिट्टी और कोलन; क्यों आरपीजी को रिश्ते के साथ तोड़ना चाहिए - खेल
सेक्स और द शिट्टी और कोलन; क्यों आरपीजी को रिश्ते के साथ तोड़ना चाहिए - खेल

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यदि आपने पिछले बीस वर्षों में आरपीजी को विकसित होते देखा है, तो यह आपका ध्यान नहीं बचा होगा कि संबंध गतिशील बदल गया है। एक बार स्टूडियो क्लिच डी एंड डी क्लासेस से भरे एडवेंचरिंग पार्टियां बनाने से दूर हो गए और उन्हें विचारों, भावनाओं और वास्तविक वार्तालापों के साथ अधिक बारीक समूहों में विकसित करना शुरू कर दिया, भूमिका-खेल में लगभग हर पहलू में नाटकीय रूप से सुधार हुआ। सिवाय रोमांस के.


BioWare को 90 के दशक के अंत में CRPGs को जंगल से बाहर खींचने के लिए सराहा जाना चाहिए, जिसके परिणामस्वरूप एक संपन्न गेमिंग शैली विकसित होती है, जो प्रत्येक नई रिलीज़ के साथ नया करना जारी रखती है। लेकिन इसके साथ बलदुर का गेट II वे पश्चिमी गेमर्स के लिए संबंध बनाने के लिए भी जिम्मेदार थे। एक अच्छी तरह से किया जाने वाला कार्य, सुनिश्चित करने के लिए, लेकिन जैसा कि हम लगभग हर पार्टी-आधारित आरपीजी को देखते हैं (और यहां तक ​​कि कुछ एकल चरित्र श्रृंखला), एक भयानक तस्वीर स्पष्ट रूप से स्पष्ट हो जाती है। संबंध विच्छेद विफल हो गए हैं.

एक मामूली शुरुआत

सच में, यह रोमांस के लिए शुरुआत का सबसे शुभ संकेत नहीं था। में अम्न की छाया यदि आपने एक पुरुष का किरदार निभाया है, तो आपको एरी पर मारने का विकल्प दिया गया था (एक योगिनी जो खुद को लगभग तुरंत आपको फेंक देगी), विकोनिया (एक दुष्ट योगिनी) या जहीरा (एक योगिनी जो थी सचमुच अपने पति को एक भयानक हत्या में खो दिया लेकिन, आप जानते हैं, रोमांस)। महिला पात्रों को एक विकल्प मिला: एओमाइन, एक मिसोगिनिस्ट। उपयोगकर्ता आधार का प्रतिनिधित्व करने का सबसे अच्छा तरीका नहीं है - जो कि आपके द्वारा किए गए सर्वेक्षण के आधार पर - या तो पुरुष आधार के बराबर या उससे अधिक है।


यदि आप अपनी पार्टी में किसी के साथ हुक-अप करना चाहते हैं, तो आपको तब तक इंतजार करने की ज़रूरत है जब तक वे आपके साथ बातचीत शुरू नहीं करते हैं, और फिर उनका ध्यान रखने के लिए "सही" प्रतिक्रिया चुनें। हो सकता है कि रिश्ते की खोज (अर्थात् नीचे और गंदे हो) को पूरी तरह से पूरा करने के लिए खेल के दौरान एक दर्जन या इतनी बातचीत हुई हो, लेकिन यही समस्या थी - अंतिम लक्ष्य एक संबंध नहीं था, सिर्फ सेक्स। आप तर्क दे सकते हैं कि जहीरा का उप-कथानक अन्य दो महिला पात्रों की तुलना में थोड़ा अधिक गोल था, लेकिन केवल इसलिए कि उसने आपको काम के बाद डंप नहीं किया था।

यहाँ दो कारक हैं जो मूल रूप से संबंध विच्छेद को नष्ट करते हैं: लेखन, और मैकेनिक जो इसे वितरित करता है।

वैसे भी एक रिश्ता क्या है?

जब आप एक संबंध बनाते हैं - तो इसके लिए कोई भी गेम डेवलपर कर रहा है - आप तुरंत एक खिलाड़ी को जो कुछ भी कर रहे हैं, उसे रोक रहे हैं आप विश्वास है कि रिश्ते को दिखना चाहिए और जैसा लगता है। उनके स्वभाव से, रिश्ते अविश्वसनीय रूप से जटिल संबंध हैं। वे न केवल जो कहा जाता है पर भरोसा करते हैं, बल्कि वह क्या है नहीं कहा हुआ। लोग एक-दूसरे को कैसे देखते हैं। जिस तरह से वे चलते हैं। उनकी बॉडी लैंग्वेज। ये सभी कारक हैं जो एक संवाद-आधारित भूमिका-खेल खेल का अनुकरण नहीं कर सकते हैं।


जैसे, खिलाड़ी को अपने स्नेह की वस्तु पर विजय पाने के लिए उपयोग करने के लिए उपलब्ध एकमात्र उपकरण शब्द, बोली या लिखित है। और आज तक हर मुख्यधारा के पश्चिमी आरपीजी में, एकमात्र तरीका जिसे उपकरण लागू किया गया है वह शब्दों या वाक्यों के चयन के रूप में है, जिसमें से आपकी प्रतिक्रिया को चुना जा सकता है।

चाहे आप मानते हैं कि रोमांटिक संबंध सही ढंग से विकसित हो रहा है, इसलिए पूरी तरह से लेखन की गुणवत्ता पर निर्भर करता है जो बातचीत के प्रत्येक भाग को बनाता है - दोनों जो आपके संभावित प्रतिमान कहते हैं, और आपकी प्रतिक्रिया। क्या यह विश्वसनीय है? क्या आपके लिए विकल्प खुले हैं कि आप क्या करेंगे चाहते हैं कहने के लिए, या हुआ?

जवाब - आप चाहे जो भी खेल खेलें - हमेशा रहूंगा नहीं.

राय का एक अंतर

कारण यह है कि खेलों में रिश्तों को पहुंचाने का यह तरीका कभी काम नहीं करेगा, क्योंकि वे एक मैकेनिक के रूप में संघनित होते हैं जो उनकी बारीकियों का सामना करने में सक्षम होने के लिए बहुत सरल है। एक गेमर के लिए कथात्मक रूप से जो काम करता है वह सौ अन्य के लिए हँसने योग्य होगा। एक रिश्ते की खोज बनाने का कोई तरीका नहीं है जो हर किसी को यथार्थवादी मिलेगा, इस प्रकार एक खेल में इसके समावेश को तुरंत पूरा करना।

ये प्रश्न किन बातों पर विचार करने में विफल होते हैं - कई अन्य चीजों के बीच - यह प्रभाव है कि वे उस संबंध में शामिल नहीं होने वाले पात्रों पर हैं। पहले के बायोवेअर खेलों में आप या तो एक चरित्र के साथ शामिल थे या नहीं, और आपकी पार्टी में दूसरों की राय शायद ही कभी पेश की गई थी। यदि आपने एक चरित्र के साथ रोमांस शुरू किया है, तो आप तुरंत हर दूसरे संभावित साथी से संबंध काट देते हैं।

क्या रिश्तों को कभी भी वास्तविक जीवन में स्वीकार नहीं किया गया है जो किसी के साथ दो लोगों से जुड़ा हुआ है? क्या जो लोग डेटिंग कर रहे हैं वे तुरंत पहले व्यक्ति के प्रति खुद को प्रतिबद्ध करते हैं जिससे वे आकर्षित होते हैं? निश्चित रूप से, ये दोनों परिदृश्य हास्यास्पद नहीं होंगे। फिर भी, यहां यह डिजिटल रूप में है, और गेमर्स से यह उम्मीद की जाती है कि इसे जीवन का वास्तविक प्रतिनिधित्व माना जाए? आ जाओ।

इसके अलावा, कामुकता के संतुलन को भी संदिग्ध रूप से भारित किया गया था। लेना सामूहिक असर उदाहरण के लिए - पहले दो खेलों में, महिला नायक पुरुष और महिला दोनों भागीदारों के साथ रोमांस करने में सक्षम थे, जबकि पुरुष नायक को सख्ती से विषमलैंगिक संबंधों की पेशकश की गई थी। यह लगभग ऐसा लग रहा था जैसे खेल रूढ़िवादी किशोर पुरुष गेमर के लिए खानपान कर रहे थे, सामाजिक प्रगति और स्वीकृति का सही प्रतिनिधित्व करने में विफल। डिजिटल गर्ल-ऑन-गर्ल को मज़ेदार समय देखने की संभावना के बारे में आप लगभग सुन सकते हैं। फिर भी अजीब तरह से प्रस्तुत किए गए दृश्य, जो लगभग हर युग्मन को दर्शाते हैं (और जो खेल कलाकारों ने अभी भी हल नहीं किया है) इसे एक खोखले अनुभव बनाते हैं, भले ही इसमें शामिल कोई भी लिंग न हो।

वहाँ से सामूहिक असर असंतुलन हम चरम विपरीत में चले गए ड्रैगन एज - विशेष रूप से दूसरे गेम में, जहां भर्ती किए गए आधे से अधिक चरित्र उभयलिंगी थे और किसी भी लिंग से रोमांस करने में सक्षम थे। यह दूसरी दिशा में ओवरकिल की तरह महसूस हुआ, जैसे कि बायोवेयर ने तय किया था कि जिस तरह से खुद रिश्तों को चित्रित किया गया था, उसके बजाय कामुकता रिश्ते के साथ समस्या थी।

अन्य आरपीजी इस संबंध में बेहतर नहीं है। जादूटोना करना जेराल्ट महिलाओं के लिए अपने रास्ते को मज़बूत करने की एक श्रृंखला देने के लिए कुख्यात था, और उपहार देने के मैकेनिक (भी इस्तेमाल किया गया था) ड्रैगन एज 2) एक छोटे से ताड़ी के रूप में आया था। सीडी प्रजेकट रेड की पेशकश में दृश्यों की कविता का सामना प्रकृति के विपरीत था, जो कि बहुत ही विचार व्यक्त करता था जैसे कि कल्पित कहानी श्रृंखला। पार्टनर्स बस खिड़की ड्रेसिंग थे, के रूप में सतही और आभारी के रूप में हर तीसरे दृश्य के एक एपिसोड में स्पार्टाकस.

लेकिन आपने क्या हासिल किया है?

यहां तक ​​कि अगर खेल में रोमांटिक रिश्तों को संपर्क किया गया और विकसित किया गया, तो यथार्थवादी तरीके से प्रतिनिधित्व किया गया था, फिर भी वे असफल रहे। क्यूं कर? क्योंकि बहुत अधिक हर सम्मान में, वे कहानी के एक अनिवार्य और महत्वपूर्ण हिस्से के बजाय खेल के मात्र पहलू तक ही सिमट कर रह गए हैं। को वापस लौटना सामूहिक असर फिर से: जब आप करते हैं तो आपका रिश्ता अपने चरमोत्कर्ष पर पहुँच जाता है। सचमुच। इस खोज का पूरा उद्देश्य बिस्तर पर अपने लक्ष्य को प्राप्त करना है, चाहे जो भी अतिशयोक्तिपूर्ण संवाद चारों ओर से बच निकले। उसके बाद? भावहीन। इसके बारे में चिंता न करें - हम अगले दो मैचों के लिए एक ही बात दोहराएंगे। ओह, और यदि आप अगले गेम में अपनी टीम के एक ही खिलाड़ी के चरित्र के होते हैं, तो रोमांस के किसी भी सार्थक कैरी ओवर को भूल जाते हैं। यह बस रीसेट हो जाता है, और आपको उन सभी को फिर से लुभाना होगा।

यह एक ट्रॉफी के बराबर के रिश्ते को कम कर देता है - प्लैटिनम की स्थिति की ओर एक और कदम जहां आप खुद को प्राप्त करने के लिए बधाई दे सकते हैं ... क्या, वास्तव में? किसी भी महत्वपूर्ण तरीके से साजिश में बदलाव नहीं किया गया है। आप का कोई उल्लेख नहीं है कि आप अपने महत्वपूर्ण दूसरे को आगामी युद्ध में शामिल नहीं होने देना चाहते हैं क्योंकि आप उन्हें चोट नहीं पहुंचाना चाहते हैं। बिग बैड से वर्तमान में दुनिया को जो भी खतरा है, उसे मारने के बाद आपकी भविष्य की योजनाओं के बारे में कोई टिप्पणी नहीं है। यह एक सतही पक्ष खोज है, अधिक कुछ नहीं है, और इसे इस तरह से व्यवहार करना इसे पहली जगह में शामिल करने के पूरे उद्देश्य को कम करता है।

हो सकता है कि अखाड़े में दशकों के प्रयोग के असफल जोड़े के बाद रेत उस दिशा में स्थानांतरित हो गई हो। दोनों अनंत काल के खंभे तथा उत्पीड़न इस तरह के रिश्तों को पूरी तरह से बदल दिया, और उनकी अनुपस्थिति निश्चित रूप से या तो खेल को चोट नहीं पहुंचाई। इसी तरह, आगामी पीड़ा: न्यूमेरिका की ज्वार उनके बारे में भी स्पष्ट किया जाएगा।

और जब तक रोमांटिक संबंधों को आरपीजी में यथार्थवादी तरीके से प्रस्तुत नहीं किया जा सकता, तब तक वे उनके बिना स्पष्ट रूप से बेहतर होते हैं।