शुरुआती वीडियो गेम अविश्वसनीय रूप से सरल थे। अधिक बार नहीं, उनमें से बहुत कुछ नहीं था - कभी-कभी एक स्क्रीन से भी अधिक नहीं। इस तथ्य में भी है कि वीडियो गेम आधुनिक सभ्यता द्वारा विकसित किया जाने वाला पहला माध्यम था जिसमें कोई वास्तविक एनालॉग नहीं था, खिलाड़ियों को उनकी तुलना करने के लिए कुछ भी नहीं के साथ छोड़ दिया। जैसे, माध्यम के शुरुआती दिनों में अलग-अलग शैलियों को कभी-कभी पहचानना बहुत मुश्किल होता था।
मीडिया के अन्य रूपों के साथ, विशिष्ट शैलियां आमतौर पर अपनी शुरुआती जड़ों से स्पष्ट थीं। "एपिक ऑफ गिलगमेश" पहली महाकाव्य कविता थी। पहली हॉरर फिल्म जार्ज मेलिज की "ले मनियोर दू दीबल।" पहली एनीमे फिल्म थी "मोमोतारो: उम्मी नो शिनपी।" आप मेरी बात देखिए।
हालाँकि, इस संबंध में गेमिंग की धीमी शुरुआत के साथ, पिछले चार दशकों में गेमिंग की दुनिया में दर्जनों विशिष्ट शैलियों का निर्माण हुआ है।
बेशक, प्लेटफ़ॉर्मर, शूटर, पहेली गेम और आरपीजी जैसी सामान्य शैलियां हैं, लेकिन इन सभी के लिए कम से कम आधा दर्जन वेरिएंट हैं।
उदाहरण के तौर पर प्लेटफ़ॉर्मर्स का उपयोग करना, हमारे पास है: 2 डी प्लेटफ़ॉर्मर, 3 डी प्लेटफ़ॉर्मर, पज़ल प्लेटफ़ॉर्मर, सिनेमैटिक प्लेटफ़ॉर्मर, आइसोमेट्रिक प्लेटफ़ॉर्मर्स और अंतहीन धावक, बस कुछ ही नाम रखने के लिए।
बिंदु खड़ा है: हम हर समय नई शैली प्राप्त कर रहे हैं। और जैसे बड़े हिट के साथ Overwatch तथा Paladins, दो खिताब जो दो अलग-अलग शैलियों से लोकप्रिय मैकेनिकों को पिघलाते हैं, अंतिम वर्ष के भीतर गेमिंग स्पेस को मारते हैं, FPS MOBA सबसे नया हो सकता है।
हालाँकि, इसके नाम के लिए कुछ ही खेलों के साथ (जिनमें से एक, लड़ कर हुआ, प्रमुख फ्लॉप होने के नाते), यह कहना मुश्किल है कि क्या एफपीएस एमओबीए एक पूरी नई शैली है जो आने वाले वर्षों में या सिर्फ गेमिंग सनक के लिए चारों ओर चिपक जाएगी।
एक उदाहरण पर वापस जा रहा हूं जिसका मैंने पहले उपयोग किया था, आइए हॉरर फिल्म शैली के इतिहास को देखें।
जैसा कि पहले कहा गया था, पहली हॉरर फिल्म थी "ले मनोर दू दीबल।" यह फिल्म 1898 में रिलीज हुई थी। उसी साल, कई जापानी हॉरर फिल्में सामने आईं। हालाँकि, इन फिल्मों को अच्छी तरह से प्राप्त किया गया था, और 1900 के दशक और 1919 के बीच हॉरर फिल्मों की एक बहुतायत छिड़ गई थी, जिसमें से पहली फिल्म का रूपांतरण भी शामिल था फ्रेंकस्टीन, यह 1920 तक नहीं था, और जर्मन अभिव्यक्तिवाद का युग था, इस शैली ने हिट जैसे हिट के साथ बदनामी हासिल की डॉ। कैलगरी का मंत्रिमंडल और, 1922 में, नोस्फेरातु।
उस समय, हॉरर फिल्मों को एक सनक माना जाता था। हालांकि, हॉरर फिल्में फिल्मी परिदृश्य का एक प्रधान हिस्सा बन गई हैं। इस तर्क के बाद, एक शैली जो सनक के रूप में शुरू होती है, वह अपने माध्यम के एक अभिन्न अंग के रूप में बहुत अच्छी तरह से समाप्त हो सकती है - जैसे कि डरावनी शुरुआत के दशकों बाद हुई थी।
वीडियो गेम में, इसका एक प्रमुख उदाहरण स्टील्थ शैली है।
1979 में, पहली बार चुपके खेल जारी किया गया था। इसे "मानबीकी शूनन" के रूप में जाना जाता था और अगले वर्ष इसकी अगली कड़ी प्राप्त करने के लिए यह जापान में काफी लोकप्रिय साबित हुआ। लेकिन बड़े पैमाने पर, चुपके शैली अभी भी गेमिंग वर्ल्ड की गुप्त उप-शैली थी।
1987 के रूप में भी धातु गियर जापान में काफी लोकप्रिय साबित हुआ, स्थानीयकरण की प्रक्रिया में खेल में किए गए परिवर्तनों के कारण यह अंतरराष्ट्रीय गेमरों पर जीत हासिल करने में विफल रहा। यह 1998 तक नहीं था कि स्टील्थ शैली ने वास्तव में अपने जैसे खिताबों के लिए नाम कमाया मेटल गियर सॉलिड, चोर: द डार्क प्रोजेक्ट तथा टेनचू: चुपके हत्यारे.
अभी, मुझे विश्वास है कि लोकप्रियता के साथ Overwatch तथा Paladins, FPS MOBA एक प्रमुख शैली के रूप में चारों ओर चिपके रहने वाला है। और यह शुद्ध अटकलें नहीं हैं।
व्यक्तिगत रूप से, पहले व्यक्ति शूटर और MOBA गेमिंग दुनिया में सबसे लोकप्रिय शैलियों में से दो हैं। उदाहरण के लिए, बस प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघग्रह पर सबसे लोकप्रिय MOBAs में से एक, लगभग 100 मिलियन मासिक खिलाड़ी हैं।
और एफपीएस शैली कैजुअल गेमर्स और प्रतिस्पर्धी खिलाड़ियों दोनों के लिए काफी लोकप्रिय है वोल्फेंस्टीन 3 डी तथा भूकंप क्रमशः। और हम सभी जानते हैं कि कितने लोकप्रिय खेल हैं कॉल ऑफ़ ड्यूटी, लड़ाई का मैदान तथा जवाबी हमला फ्रेंचाइजी।
फ़र्स्ट-पर्सन शूटर की तेज़ गति और आकर्षक कार्रवाई के साथ, एक टीम-केंद्रित MOBA वातावरण में रणनीति और टीम वर्क के लिए आवश्यकता, और दोनों में पाए जाने वाले रंगीन पात्रों की बड़ी डाली Overwatch तथा Paladins, FPS MOBA में दर्जनों क्लासिक खेलों का घर होने की संभावना है।
इसके पहले की स्टील्थ शैली के विपरीत और 1800 के दशक के उत्तरार्ध की डरावनी शैली, हालांकि, एफपीएस MOBA पहले से ही कोर गेमर्स के साथ अधिक से अधिक उतारना चाह रही है, जिससे यह पहले से ही सिर्फ एक क्षणभंगुर सनक बन गया है। क्या अधिक है, इस परिदृश्य में एक आला उप-शैली होना उप-शैली के लिए भी अच्छा हो सकता है क्योंकि इसके मूल शैलियों को इतनी अच्छी तरह से स्थापित और सम्मानित किया जाता है।
और देखो: भले ही एफपीएस MOBAs एक सनक हो, मैं सलाह देता हूं कि हम इसे कुछ समय दें। यह जानने से पहले यह पूरी ताकत से वापस आ जाएगा। जो पुराना है वह फिर से नया है।
तुम क्या सोचते हो? FPS MOBA एक सनक है या यह चारों ओर चिपक जाएगी? नीचे टिप्पणियों में विचार व्यक्त करें!