गेमिंग में सेक्सिज्म एक आसान लक्ष्य और खोज है;

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लेखक: William Ramirez
निर्माण की तारीख: 21 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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गेमिंग में सेक्सिज्म एक आसान लक्ष्य और खोज है; - खेल
गेमिंग में सेक्सिज्म एक आसान लक्ष्य और खोज है; - खेल

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खीस्तयाग-अ-डोप?

वीडियो गेम में महिलाओं को किस तरह से चित्रित किया गया है, इस बारे में चर्चा किसी भी खंड द्वारा एक नया विषय नहीं है, लेकिन हाल ही में बहस अनीता सरकिसियन की वीडियो की श्रृंखला और उन प्रतिक्रियाओं के बारे में अधिक सामने आई, जो इंटरनेट ट्रोल और गंभीर आलोचकों दोनों से समान रूप से संबंधित हैं।


डेमसेल-इन-डिस्ट्रेस की अवधारणा एक कहानी के लिए सबसे पुराने और अधिक उपयोग किए जाने वाले सेटअपों में से एक है क्योंकि कहानियों को फायरलाइट द्वारा बताया गया था। अफसोस की बात है, लक्ष्य के लिए एक असहाय महिला चरित्र या खोजने के लिए एक वस्तु भी अक्सर कहानीकारों के लिए एक आसान बाहर है। और वीडियो गेम में, जटिल भूखंडों और इंडिपेथ पात्रों को विकसित करना एक बैकसीट टू एक्शन, विजुअल इफेक्ट्स और निफ्टी डू-डैड्स ले सकता है।

इसके विपरीत, रूढ़िवादी बुरी-गधा महिला चरित्र भी है जो कि बांझ छवि के लिए overcompensates है। वह अपने पुरुष समकक्षों के साथ क्या कर सकती है, यह प्रबंधन करने से अधिक हो सकता है, लेकिन आमतौर पर बहुत कम कपड़ों के साथ, कुछ जोड़ा हुआ जिगल और एक सांस 'आओ यार' की आवाज में।

क्या खेल की दुनिया में महिलाओं की सभी छवियां वास्तव में केवल इन स्तंभों में आती हैं?

क्या ओल्ड स्कूल एक बुरा शिक्षक था?

8-बिट गेम के दिनों में, बैकस्टोरी और चरित्र विकास अक्सर पतले होते थे, अगर कोई भी था। सेटअप को शुरुआती कट सीन या पहले क्षणों में बहुत कम या कोई संवाद नहीं करना पड़ा। इसका मतलब था, इसे सरल रखो और इसे जल्दी रखो।


और इसलिए, कोई भी बच्चों के प्राथमिक पाठकों के साथ शुरुआती वीडियो गेम प्लॉट लाइनों की तुलना कर सकता है। पीएसी-मैन को डॉट्स खाने चाहिए और पकड़े नहीं जाने चाहिए। कंगारू को अपने बच्चे को दुष्ट बंदरों से बचाना चाहिए। एक अंतरिक्ष यान को क्षुद्रग्रहों को नष्ट करना होगा (यकीन नहीं है कि क्यों)। और मारियो को राजकुमारी पीच को बोसेर (या डोंगी काँग से पॉलीन) से बचाना होगा।

अब, वह पच्चीस से तीस साल पहले था। और कई फ्रेंचाइजी ने बस अपनी नींव पर बनाया है या पिछली पीढ़ी में दूसरों के लिए काम किया है।

यह स्पष्ट रूप से हमेशा Metroid के रूप में मामला नहीं था समस अरन और यहां तक ​​कि सामान्य वीरांगना गौंटलेट से साबित हुआ। क्या पौराणिक सैम भी गिनती कर सकते हैं, क्योंकि अधिकांश खिलाड़ियों को पता नहीं था कि खेल के अंतिम क्षण तक चरित्र महिला था।

डिस्ट्रेस में दोस्त, बचाव के लिए Damsel

डैमसल ट्रोप पर स्विच को फ्लिप करने से पहले खेलों में देखा गया है। जेनिफर टेट से मौलिक, उदाहरण के लिए, अपने प्रेमी को राक्षसों से लड़ने और उसकी छोटी शक्तियों के साथ-साथ उसकी दानव शक्तियों का दोहन करना चाहिए।


लेकिन, क्या यह सिर्फ एक आसान बात है?

कुछ नारीवादियों द्वारा महिला नायकों की एक आलोचना यह है कि वे केवल एक महिला शरीर के साथ पुरुष पात्र हैं और केवल अभिनय करते हैं कि पुरुष कैसे एक महिला के बजाय होगा। वे कहते हैं कि एक महिला एक ही संकट में एक आदमी के रूप में एक ही फैशन का जवाब नहीं दे सकती है।

शायद यह मुद्दा लिंग के बारे में कम और गेमप्ले विकल्पों के बारे में अधिक है। उदाहरण के लिए, हिटमैन और हत्यारे की नस्ल जैसे अधिक जटिल खेल एक समस्या को हल करने के लिए एक से अधिक तरीकों की अनुमति देते हैं। आप एक मिशन के माध्यम से बुलडोज़र चुन सकते हैं या अपनी ट्रिगर उंगली से अधिक अपने मस्तिष्क का उपयोग कर सकते हैं। शुरुआती खेलों में इतनी गहराई नहीं थी।

वीडियो गेम पूरी तरह से खेल के मैदान को समतल कर सकते हैं, लेकिन क्या यह यथार्थवाद की कीमत पर है? अपने औसत लड़ खेल से आगे नहीं देखो। सभी लड़ खेलों में, प्रत्येक चरित्र को अन्य सभी पात्रों को हराने में सक्षम होना चाहिए। उन वर्णों का उपयोग करने में खिलाड़ी के कौशल में केवल अंतर माना जाता है। यह लड़ाई के क्षेत्र में कुछ बहुत ही अवास्तविक मैच-अप बना सकता है, लेकिन यह यथार्थवाद के बारे में नहीं है, क्या यह है?

नायक के लिंग की प्रतिक्रियाओं में से एक यह धारणा है कि पुरुष महिला चरित्र को निभाने में सहज महसूस नहीं करेंगे (कम से कम लड़ खेल से परे)। फिर भी, महिला गेमर्स इस मुद्दे से लगातार निपटते हैं। यह एक ज्ञात तथ्य है कि बड़ी संख्या में महिलाएं कॉल ऑफ ड्यूटी निभाती हैं, फिर भी सभी अवतार पुरुष हैं।

अधिक से अधिक हालांकि, खेल दोनों को एक नायक की पसंद के रूप में पेश कर रहे हैं। यह MMORPGs में बहुत अधिक है, जहां एक खिलाड़ी अपनी पसंद के अनुसार अवतार बना सकता है, लेकिन अगर विकल्प सीमित हैं, तो भी यह एक मुद्दा हो सकता है (उदाहरण के लिए ड्रैगन के पैगंबर पर मेरा लेख देखें)।

दोस्तों में से एक है

सभी आलोचनाओं के साथ, क्या एक ऐसा खेल होना आदर्श है जहां पात्रों का लिंग पूरी तरह से अयोग्य है?

एक चरित्र जो चर्चा के लिए कुछ उधार दे सकता है वह है FemShep। दरअसल, यह कमांडर शेपर्ड है सामूहिक असर जब एक महिला के रूप में खेला जाता है।

मास इफेक्ट चरित्र लिंग के लिए एक विकल्प की अनुमति देता है। लेकिन, कहानी ही नहीं बदलती है और आपके लिए अन्य चरित्र की प्रतिक्रिया प्रभावित नहीं होती है चाहे आप पुरुष हो या महिला।

लेकिन, क्या यह वास्तव में अंतिम लक्ष्य है?

यह कागज पर अच्छा लगता है। आखिरकार, FemShep को कोई विशेष उपचार या पूर्वाग्रह नहीं दिया जाता है क्योंकि वह महिला बनाम पुरुष संस्करण है। जिन लोगों से उसका सामना होता है, मसले हल करने के लिए, यहाँ तक कि उसकी प्रतिक्रियाएँ भी, सभी एक जैसे होते हैं।

क्या यह वास्तविक है?

अधिक आधुनिक पश्चिमी संस्कृति या विज्ञान-फाई ब्रह्मांड में, एक कमांडिंग महिला चरित्र को एक आदर्श के रूप में स्वीकार किया जाता है। लेकिन, ऐतिहासिक स्थितियों में और अधिक पितृसत्तात्मक समाजों में, दूसरों की प्रतिक्रिया प्राधिकरण की समान स्थिति में पुरुष चरित्र के समान नहीं होगी। और क्या चरित्र खुद भी ऐसा ही व्यवहार करेगा?

वैज्ञानिक रूप से, यह बार-बार साबित हुआ है कि न केवल शारीरिक रूप से संरचित पुरुष और महिलाएं अलग-अलग हैं, बल्कि हम मानसिक रूप से अलग-अलग हैं। बेहतर या बुरा नहीं। बिल्कुल अलग। उदाहरण के लिए, पुरुष और महिलाएं आम तौर पर विभिन्न तरीकों का उपयोग करके नेविगेट करते हैं (ज्यामितीय बनाम लैंडमार्क)। इसलिए, ऐसी स्थितियों में, जिनमें विभिन्न प्रकार की आलोचनात्मक सोच होती है, क्या पुरुष और महिला शेपर्ड की प्रतिक्रिया एक जैसी होगी?

शायद एक सक्षम महिला का उदाहरण जो पुरुष दायरे में कार्य कर सकती है, लेकिन उसकी अपनी प्रेरणाएँ द बॉस हैं धातु गियर ठोस। उसे 'द मदर ऑफ स्पेशल फोर्सेस' कहा जाता है और उसे गर्भवती होने और डी-डे युद्ध के मैदान में जन्म देने का एक बहुत ही महत्वपूर्ण स्थान दिया गया है। फिर भी, द बॉस को फ्रैंचाइज़ी स्टोरीलाइन के दौरान एक अधिक जटिल व्यक्ति के रूप में लिखा और चित्रित किया गया है, जिसमें अपने देश की भलाई के लिए खुद को बलिदान करने का निर्णय भी शामिल है।

सही दिशा में कदम

लारा क्रौफ्ट एक बार वीडियो गेम में महिलाओं के साथ गलत होने के लिए पोस्टर गर्ल थी। उसके पास एक कार्टूनिस्ट आकृति थी, जो अत्यधिक सेक्सी कपड़े पहनती थी, और चीजों को कोसने या शूटिंग करके काफी मर्दाना अंदाज में अपने वातावरण पर प्रतिक्रिया करती थी। अपने आलोचकों के लिए, लारा डिजिटल रूप में पुरुष कल्पना थी।

सकारात्मक पक्ष पर, लारा ने साबित किया कि आप पुरुषों को महिला पात्रों के रूप में खेल सकते हैं और ऐसा करने वाले बहुत सारे गेम बेच सकते हैं।

2013 के लिए स्क्वायर एनिक्स ने लारा क्रॉफ्ट की फिर से कल्पना की तो लारा के प्रकाशकों ने कुछ इस तरह से लिया कि आलोचनाओं को ध्यान में रखना पड़ा। टॉम्ब रेडर। लारा अब ग्रिटियर थी, ज्यादा ग्राउंडेड लेकिन फिर भी बहुत सक्षम थी। यह स्टैलोन के रेम्बो की तुलना विलिस जॉन मैक्लेन से करने जैसा होगा। दोनों को काम मिल जाता है, लेकिन मैकक्लेन अधिक विश्वसनीय और सहानुभूतिपूर्ण है।

इसके अलावा, वह अब उस हत्या के प्रति पश्चाताप करती है जो उसे करनी थी। क्या यह बदलाव महिलाओं को लारा के प्रति अधिक सहानुभूति देने का प्रयास था? कुछ आलोचकों ने महसूस किया कि यह दुश्मन को मारने के लिए इस्तेमाल की जाने वाली हिंसक विधियों के बराबर नहीं था।

महिला पात्रों के अन्य उदाहरण जो केवल डैमेल, प्यार के हित या महिला टैंक नहीं हैं।

  • ऐलेना (अनछुए हुए) - नाथन ड्रेक की महिला समकक्ष और अंतिम पत्नी, वह हर तरह से सक्षम है क्योंकि वह पूरी श्रृंखला में है और उनके विकसित और जटिल रिश्ते ने उसे सबसे मजबूत महिला पात्रों में से एक के रूप में कुछ महत्वपूर्ण प्रशंसा अर्जित की।
  • एलैक्स वेन्स (हाफ-लाइफ 2) - गेम के दौरान गॉर्डन का साथी वास्तव में उसे कहानी की शुरुआत में भागने में मदद करता है और पूरे एक समान साथी के रूप में काम करता है। वह स्मार्ट, सक्षम और विश्वसनीय है।
  • मैडिसन पैगी (हेवी रेन) - मैडिसन के कुछ सेक्सी दृश्यों की आलोचना की गई है लेकिन, चरित्र भी स्वीकार करता है कि वह अपनी स्त्री-संबंधी पत्नियों का उपयोग वह प्राप्त करने के लिए करती है जो वह चाहती है। अन्यथा, वह कहानी के दौरान ईथन को सहायता देती है और ओरिगेमी किलर की जांच करने के लिए खुद पर हमला करती है।
  • जोडी होम्स (बियॉन्ड: टू सोल्स) - आगामी शीर्षक का नायक एक युवा महिला है जिसके पास एक आध्यात्मिक साथी (आइडेन) है, जिसके साथ वह केवल संवाद कर सकती है। यह अधिकार देता है और उसकी रक्षा करता है जबकि वह यह जानने की कोशिश करता है कि कौन और क्या है।

जैसा कि गेमिंग उद्योग खुद परिपक्व होता है, शायद चरित्र के प्रकार और कहानी की अवधारणाएं भी परिपक्व हो रही हैं। हालांकि अगले जीन गेमिंग में डामसेल या डेड डमसेल के अभी भी बहुत सारे उदाहरण हैं, महिला खिलाड़ियों की बढ़ती प्रवृत्ति और गेमिंग कार्यस्थल में महिलाओं की लगातार वृद्धि अंततः उन्हें अपवाद बना सकती है।

इस बीच, जैसे आलोचना के साथ कि हॉलीवुड बहुत खराब फिल्में बनाता है, अगर आप चाहते हैं कि बदलना है तो अपने डॉलर के साथ विरोध करें। यह वास्तव में नीचे की रेखा है। यह गेमिंग कंपनियों के प्रमुखों द्वारा केवल नकारात्मक महिला रूढ़ियां बनाने के लिए एक साजिश नहीं है। वे केवल स्प्रेडशीट देख रहे हैं और अक्सर केवल पहले जो काम किया है उस पर सुरक्षित दांव लगाते हैं।

इसलिए, अगर गेमिंग पब्लिक ट्रॉप्स को हटा देता है और सकारात्मक छवियों के साथ गेम को गले लगाता है, तो स्टूडियो को सफल होने के लिए उस मार्ग पर जाना होगा।