क्या नेक्स्ट-जेन वास्तव में यहाँ है और खोज है;

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लेखक: William Ramirez
निर्माण की तारीख: 19 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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क्या नेक्स्ट-जेन वास्तव में यहाँ है और खोज है; - खेल
क्या नेक्स्ट-जेन वास्तव में यहाँ है और खोज है; - खेल

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अब जब धूल E3 से थोड़ी दूर हो गई है, तो हम सभी समाचारों को वापस देख सकते हैं, और यह तय करना शुरू कर देंगे कि हम अगली पीढ़ी के गेमिंग के दौरान कैसे पैसे खर्च करेंगे। इस समय के आसपास, हमारे पास सैकड़ों गेम जारी हैं, स्वतंत्र डेवलपर्स के लिए पहले कभी देखा गया समर्थन नहीं है, और दो (या तीन अगर आप निन्टेंडो को गिनते हैं) तो कौन सा लिविंग रूम गेमिंग हो सकता है, इस पर बार उठा रहे हैं। यह सुनिश्चित करने के लिए एक रोमांचक समय होगा, लेकिन चलो दूर नहीं किया जाता है। जैसा कि सभी द्यूत समाचार पिछले कुछ हफ़्ते से अधिक समय से हैं, मैं आपको सुझाव देता हूं कि हम अभी भी कम से कम एक साल पहले "सच्चे-जीन" से दूर हैं।


तो हम अगले जीन को कैसे परिभाषित करते हैं? हालांकि कई कारक हैं जो कह सकते हैं कि अगला-जीन के बराबर है, मुझे इसे 3 प्रमुख श्रेणियों में विभाजित करना चाहिए: सेवाएं, ग्राफिक्स और गेमप्ले।

सेवाएं: वर्तमान पीढ़ी के कंसोल नेटफ्लिक्स या हुलु जैसी सेवाओं की पेशकश करने वाले पहले लोगों में से हैं, और हमें पीएस 4 और एक्सबॉक्स वन दोनों में और भी अधिक सुविधाओं को देखने की उम्मीद करनी चाहिए। अगले-जीन कंसोल उन लोगों तक पहुंचने की कोशिश करेंगे, जो अन्यथा इस छुट्टी के मौसम को एक्सबॉक्स वन या पीएस 4 के लिए आई के लिए काइनेट के उपयोग के माध्यम से नए अनुभव प्रदान करके छोड़ सकते हैं। हालाँकि, जैसा कि Microsoft सीख रहा है, उपभोक्ता इन सेवाओं या नौटंकी में मजबूर नहीं होना चाहते हैं। जब हम उनका उपयोग करना चाहते हैं तो ये चीजें बहुत अच्छी होंगी, लेकिन केवल जब हम उनका उपयोग करना चाहते हैं। वे जल्दी से एक झुंझलाहट के अधिक हो जाएंगे जब हम उन्हें उपयोग करने के लिए मजबूर होंगे। यदि Microsoft और Sony चाहते हैं कि हम इन सेवाओं और सुविधाओं के साथ शामिल हों, तो वे हमें उपयोग करने के लिए मजबूर न करके, सहजता से शुरू करेंगे, जो कि हमें एक आवश्यकता के रूप में आसानी से स्वीकार करने से पहले एक या दो साल लग सकते हैं।


ग्राफिक्स: आज के खेलों की चित्रमय शक्ति आश्चर्यजनक है। हम अलौकिक घाटी के उपजीवन पर हैं और इसे पार करने के लिए एक रास्ता खोजने की जरूरत है। ई 3 में हमने जिन खेलों को देखा, वे प्रभावशाली हैं, लेकिन किसी भी खिंचाव से ग्राफिकल इनोवेशन के रूप में कुछ भी नहीं निकला। यकीन है कि बनावट चिकनी और अधिक यथार्थवादी दिखती है, लेकिन पिछले सप्ताह हमें कुछ भी नहीं दिखाया गया है, जो कि इस पीढ़ी के पास पहले से ही है। इस स्क्रीनशॉट पर एक नज़र डालें:

जैसा कि आप क्राइसिस 3 देख सकते हैं, जो चार महीने पहले जारी किया गया था, पहले से ही सबसे अधिक पार कर गया है, अगर यथार्थवाद के संदर्भ में ई 3 पर सभी खेल नहीं हैं। उस के साथ, डेवलपर्स अगले पांच वर्षों में कुछ बिंदु पर पिछले Crysis 3 के यथार्थवाद के स्तर तक पहुंचने में सक्षम होंगे। जब वे करते हैं, केवल तभी हम अगले नेक्स्ट-जीन ग्राफिक्स देखेंगे।

गेमप्ले: कोई फर्क नहीं पड़ता कि हार्डवेयर कितना अच्छा है, या एक गेम कितना यथार्थवादी दिखता है, लोग ऐसा गेम नहीं खेलेंगे जो उन्हें संलग्न न करे और अच्छा गेमप्ले प्रदान करे। खराब एआई, भ्रामक नियम, भद्दी कहानी और उबाऊ मल्टीप्लेयर ऐसी कुछ चीजें हैं जो एक गेम को तोड़ देगी और इसे अवांछनीय बना देगी। इन तीन बिंदुओं में से, यह वही है जो मुझे लगता है कि हम नवाचार को जल्द से जल्द देखेंगे। रिस्पांस एंटरटेनमेंट जैसे खेल टाइटन फॉल या सोनी ऑनलाइन एंटरटेनमेंट्स प्लेनेटसाईड 2 उद्योग में नवीनता और उत्साह ला रहे हैं। डेवलपर्स को गेम्स के मौजूदा मॉडल से परे देखने और कुछ नया देने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए हमें इस उत्साह की आवश्यकता है।


इसलिए, जब हम नए कंसोल के उपलब्ध होने का इंतजार करते हैं, तो आइए हम इस बारे में सोचें कि हम अपने खेलों में क्या देखना चाहते हैं। फिर, हमें डेवलपर्स, सिस्टम आर्किटेक्ट, और प्रकाशकों को बताना चाहिए कि हम अगली पीढ़ी के गेमिंग के दौरान क्या देखना चाहते हैं। सच "अगला-जीन" अभी तक यहां नहीं है, लेकिन हम इसे सक्रिय रूप से शामिल होने में मदद कर सकते हैं। गेमिंग का भविष्य निकट आ रहा है, इसलिए इसे उसी तरह से आकार दें, जैसा हम चाहते हैं।