क्या माइंडलेसनेस में कमी आ रही है, जो पैराग्राफ और खोज के लिए एक गलती है;

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लेखक: John Pratt
निर्माण की तारीख: 15 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 21 दिसंबर 2024
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क्या माइंडलेसनेस में कमी आ रही है, जो पैराग्राफ और खोज के लिए एक गलती है; - खेल
क्या माइंडलेसनेस में कमी आ रही है, जो पैराग्राफ और खोज के लिए एक गलती है; - खेल

जब मैं हार्डकोर गेम्स के बारे में सोचता हूं, तो मुझे लगता है कि एक आगामी लड़ाई के बारे में एक रेडर-क्रंचिंग सक्सेस नंबर वारक्राफ्ट की दुनिया (वाह) या एक समान MMO खेल। वाह के बारे में हालिया जानकारी को देखते हुए, यह एक पुराना खेल हो सकता है, लेकिन इसका मतलब यह है कि MMOs की तीव्रता के बारे में एक स्टीरियोटाइप है जिसे मैं प्रश्न में कॉल करना चाहूंगा।


मुझे नहीं लगता कि MMO को तीव्र होना चाहिए। मुझे लगता है कि कैज़ुअल गेम प्लेबुक से एक पेज लेना और एक ऐसा पीसी गेम बनाना जो माइंडलेस इंटरेक्शन की अनुमति देता है, एएए जैसे खिताबों में मदद करेगा Warcraft की दुनिया, स्टार वार्स: पुराने गणराज्य, और Dungeons और ड्रेगन ऑनलाइन। यहां तक ​​कि ऐसे खेल जो पहले से ही आकस्मिक दर्शकों को पसंद करने की कोशिश करते हैं गिल्ड युद्ध 2 उन तरीकों के बारे में सोचने की ज़रूरत है जिनमें वे जीवन शैली की पसंद के बजाय कम तीव्रता, नासमझ "गतिविधियों" को एक साइड नोट करते हैं।

इससे मेरा तात्पर्य यह है कि आप आस-पास बैठकर खेलेंगे मारियो कार्ट 8 या सिर्फ नृत्य 4 घंटों के लिए अपने दोस्तों के साथ अपने यू यू पर, लेकिन आप केवल इतने लंबे समय के लिए छापा मार सकते हैं क्योंकि एक लंबे दिन के बाद, अधिकांश लोग मानसिक रूप से बहुत थक जाते हैं वास्तव में सबसे आधुनिक MMOs के साथ सफल होने के लिए आवश्यक रणनीतियों और आंकड़ों के बारे में सोचते हैं।


गेमिंग के बारे में अभी एक बड़ी बहस चल रही है कि क्या सामान्य रूप से खेल और विशेष रूप से MMOs सहकारी, या प्रतिस्पर्धी होना चाहिए। यदि आप एक प्रतिस्पर्धी MMO बना रहे हैं, जहां लोग हर समय एक-दूसरे के साथ रहने के लिए प्रोत्साहित होते हैं, तो यह अप्रासंगिक है, लेकिन यदि आप अपने खेल में एक समुदाय बनाने की कोशिश कर रहे हैं, तो उन खेलों को देखें जो पहले से ही इतना अच्छा करते हैं - मल्टीप्लेयर कंसोल गेम्स और फेसबुक / मोबाइल गेम्स के रूप में।

हालांकि इसके साथ चुनौतियां भी हैं। गिल्ड युद्ध 2 लेने की कोशिश की मारियो कार्ट और यांत्रिकी और एक नया नाम के अलावा थोड़ा परिवर्तन के साथ अपने MMO के लिए इसे लागू करें, अभयारण्य स्प्रिंट। यह मजेदार था, लेकिन इसने खेल को किसी भी तरह से नहीं बदला। यदि आप पीसी पर एक मजेदार, आदी मल्टीप्लेयर गेम चाहते हैं, तो आपके विकल्प सीमित हैं। मैं एक पीसी गेम के बारे में भी नहीं सोच सकता था, जिसमें आप रणनीतियों पर विचार किए बिना दोस्तों के साथ खेल सकते थे। क्या मै गलत हु?


अच्छे चरित्र, अच्छे यांत्रिकी और सुंदर परिदृश्य वे हैं, जिन पर हम MMO का न्याय करते हैं। शायद यह ठीक है। मैं सिर्फ एक आकस्मिक मल्टीप्लेयर गेम देखना चाहता हूं, जहां आपको संख्याओं को समेटना नहीं है, पदों की गणना करना और रणनीतियों का समन्वय करना है। क्या आप किसी के बारे में सोच सकते हैं? मैं नहीं कर सकता।