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टोक्यो में एक प्रेस कॉन्फ्रेंस में, LINE Corporation ने कई नए उपक्रमों की घोषणा की, जिसमें एपिक वॉयेज इंक का निर्माण शामिल है - एक नई कंपनी, जो यूनान के दिग्गजों के साथ है, जो विशेष रूप से LINE सोशल गेम्स प्लेटफ़ॉर्म के लिए गेम विकसित करेगी।
पंक्ति के बारे में
LINE एक मोबाइल सोशल नेटवर्किंग प्लेटफ़ॉर्म है जिसे 2011 में पेश किया गया था, और अब यह जापानी बाज़ार के लिए सबसे बड़ा सोशल नेटवर्किंग प्लेटफ़ॉर्म बन गया है। यह अन्य ऐप और मोबाइल सोशल नेटवर्किंग प्लेटफ़ॉर्म जैसे स्काइप, वाइबर, वीचैट, टैंगो, आदि के समान है, जिसमें उपयोगकर्ता स्वतंत्र रूप से एक दूसरे को टेक्स्ट मैसेज कर सकते हैं, साथ ही वॉयस कॉल भी कर सकते हैं।
मूल रूप से जापान में 2011 में टोहोकू भूकंप के बाद संवाद करने का एक तरीका बनाने के लिए एक प्रतिक्रिया, ऐप जापान में काफी लोकप्रिय हो गया है, और थाईलैंड, ताइवान, इंडोनेशिया, भारत और स्पेन जैसे देशों में भी व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है। LINE का उत्पादन दक्षिण कोरिया के Naver Corporation के जापानी शाखा द्वारा किया गया था, लेकिन LINE Corporation नामक एक स्वतंत्र सहायक कंपनी के रूप में काम नहीं करता था।
2012 में, LINE ने ऐप के लिए एक गेम लेयर की शुरुआत की, जिसमें मुख्य रूप से इन-हाउस निर्मित गेम शामिल हैं, साथ ही 3 डी पार्टियों द्वारा निर्मित कुछ मुट्ठी भर गेम भी हैं। अधिकांश खेल प्रकृति में आकस्मिक हैं (जैसे "कनेक्ट 3" प्रकार के खेल) और प्यारा जानवर चरित्रों की सुविधा है।
Gree के बारे में
जबकि यूनानी तकनीकी रूप से एक सामाजिक नेटवर्किंग सेवा है, इसे आमतौर पर मोबाइल गेम डेवलपर और प्रकाशक माना जाता है। अमेरिका में शुरू किए गए खेलों में एक प्रमुख गेमर के रूप में उन्हें देखने और महसूस करने की अधिक क्षमता है।
महाकाव्य यात्रा
इस नवगठित संयुक्त उद्यम के बारे में कई विवरण सामने नहीं आए हैं, हालांकि, खेल को विशेष रूप से लाइन गेम प्लेटफॉर्म के लिए विकसित किया जाएगा।
ऐसा लगता है कि यह LINE और Gree दोनों के लिए एक जीत है। LINE के लिए, यह अपने गेम प्लेटफ़ॉर्म को अगले स्तर पर ले जाएगा, और इसे मोबाइल गेमिंग के सबसे आगे ला सकता है। यूनान के लिए, यह जापान और अंतर्राष्ट्रीय स्तर पर घरेलू स्तर पर बहुत बड़े नेटवर्क के लिए खेल को बाहर निकालने की अनुमति देगा।
या ?
खुद एक LINE उपयोगकर्ता होने के नाते, यह देखना दिलचस्प होगा कि एपिक यात्रा के तहत खेल कैसे विकसित होंगे। मेरे लिए, LINE, कैज़ुअल गेम खेलने के लिए अधिक माध्यम है, जबकि Gree गेम खेलने के लिए एक प्लेटफ़ॉर्म है जो कि थोड़ा अधिक शामिल है। क्या LINE कैज़ुअल गेम्स और क्यूट कैरेक्टर्स के बाहर अपनी पहुंच बढ़ाने की कोशिश कर रहा है? क्या ग्रीक एक व्यापक दर्शकों को आकर्षित करने की कोशिश कर रहा है, और अधिक आकस्मिक गेम बनाना शुरू कर रहा है?
शायद दोनों कंपनियों के बीच में कहीं मिलेंगे?