किलमांडे गेम्स और कोलोन के साथ साक्षात्कार; क्या फ्रेंक बो इतना खास और खोज करता है;

Posted on
लेखक: Charles Brown
निर्माण की तारीख: 9 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
Anonim
किलमांडे गेम्स और कोलोन के साथ साक्षात्कार; क्या फ्रेंक बो इतना खास और खोज करता है; - खेल
किलमांडे गेम्स और कोलोन के साथ साक्षात्कार; क्या फ्रेंक बो इतना खास और खोज करता है; - खेल

फ्रेंक बो कुछ खौफनाक बिंदु और क्लिक रोमांच के लिए भूखे कई गेमर्स का ध्यान आकर्षित कर रहा है। किल्मोंडे गेम्स पहले ही अपने Indiegogo फंडिंग लक्ष्य को अच्छी तरह से पार कर चुका है, जबकि इसके स्टीम ग्रीनलाइट पेज से अत्यधिक सकारात्मक प्रतिक्रिया भी मिल रही है; ज्यादातर लोग खेल की नाजुक कला शैली, भयानक वातावरण, और (सबसे महत्वपूर्ण बात) मिस्टर मिडनाइट के लिए।


मिस्टर मिडनाइट कौन है? वह एक प्यारी काली बिल्ली है, लेकिन सिर्फ किसी बिल्ली से नहीं। मिस्टर मिडनाइट एक छोटी लड़की का एकमात्र दोस्त है जिसे एक दुखद दृश्य के बाद मानसिक संस्थान में भेजा गया है, और वह उसके साथ पुनर्मिलन के लिए भागने की पूरी कोशिश कर रहा है। लेकिन एक अजीब प्राणी के साथ फ्रेंक बो को घर जाने से रोकने के लिए, उसकी दवा ही एकमात्र मौका है जिससे उसे बचना है; हालाँकि, यह उसे पूरी तरह से नए बुरे सपने में ले आता है। किलमांडे गेम्स 'नतालिया और इसक ने गेम-मेकिंग के अपने व्यस्त शेड्यूल से कुछ अलग करके मुझे उनके बैकस्टोरी और प्रगति में शामिल करने के लिए तैयार किया फ्रेंक बो.

GameSkinny: सबसे पहले, आपने गेम क्यों बनाना शुरू किया और आप जो बनाते हैं उससे क्या हासिल करने की उम्मीद करते हैं?

नतालिया और इसक: सब कुछ बहुत पहले शुरू हुआ! हम चीजें बनाना चाहते थे, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता था कि यह क्या है।


हमारा पहला प्यार फिल्में बनाना था!
हमने बहुत कम बजट वाली कई लघु फिल्में कीं और अपने बारे में और टीम के रूप में काम करने के बारे में बहुत कुछ सीखा; यह बहुत बढ़िया था!
जैसे-जैसे समय आगे बढ़ रहा था, हमें और भी अधिक सीखने की जरूरत थी, इसलिए नतालिया एनिमेशन स्कूल गई, और इसाक ने और अधिक संगीत बनाना शुरू कर दिया।
हमारे पास एनिमेशन, लघु फिल्म और संगीत वीडियो के लिए आवश्यक सभी कौशल थे, लेकिन कुछ गायब था ... वास्तविकता और अंतरिक्ष की बातचीत और स्वतंत्रता का जादू!

फिर गेम बनाने का विचार आया! लेकिन हमें बहुत बड़ी समस्या थी; हमें प्रोग्रामिंग के बारे में कुछ भी पता नहीं था, और यह सबसे बड़ी चुनौती थी! लेकिन हमें सीखना अच्छा लगता है, इसलिए हमने इसे आजमाया। इसक को प्रोग्रामिंग से प्यार हो गया, नतालिया को प्रोग्रामिंग पसंद नहीं थी, इसलिए उसने कुछ भी नहीं सीखा। लेकिन यह ठीक है, क्योंकि उसे कहानियाँ लिखना, आकर्षित करना और चेतन करना बहुत पसंद है!

जब हमने महसूस किया कि गेम बनाने से हम जो कुछ भी प्यार करते हैं उसकी सही मात्रा शामिल है, तो हम एक परियोजना के विकास के साथ पूरी तरह से प्यार में पड़ गए। हमारी एकमात्र आशा यह है कि हम जो खेल बनाते हैं वह खेलने के लिए मजेदार हो! इसके अलावा, अगर यह संभव है, तो किसी को कुछ विशेष में खोदो, बहुत सारे प्यार के साथ बनाया!


जी एस: क्या कोई गेम या गेम कंपनियां हैं जिन्हें आप प्रेरणा के लिए देखते हैं?

नतालिया और इसक: हमारे लिए प्रेरणा हर जगह है। यहां तक ​​कि एक छोटी चट्टान में आप चलते समय पाते हैं। हमारे पास कई खेलों और गेम कंपनियों के लिए बहुत सम्मान है, लेकिन वे हमारी मुख्य प्रेरणा नहीं हैं।

जी एस: आपके अपने शब्दों में, दो के रूप में एक टीम में काम करने के फायदे और नुकसान क्या हैं?

इसाक: सबसे अच्छी बात यह है कि जब भी हमें कुछ बदलने या गेम डिज़ाइन निर्णय लेने की आवश्यकता होती है, तो यह वास्तव में बात करने से लेकर कार्रवाई तक तेजी से होता है। एकमात्र नुकसान यह है कि हम दोनों को हर काम करने से बहुत बड़ा काम मिलता है, लेकिन यह भी (एक तरह से) मज़ा है, हमेशा कुछ अलग करने का, जब तक हमारी मानसिक स्थिति संतुलित है।

नतालिया: फायदे महान हैं! जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, हमने लंबे समय तक एक साथ काम किया है, इसलिए हम एक टीम के रूप में प्रभावी रूप से काम करते हैं! हालांकि, न्याय करना बहुत कठिन है और हमेशा हमारे खिलाफ लगता है, लेकिन हम घबराने की कोशिश नहीं करते हैं।
मुझे जो एकमात्र नुकसान दिखाई देता है, वही इसाक के रूप में है, हम बहुत थक गए हैं ... लेकिन हम हमेशा एक दूसरे को प्रेरित करते हैं! हमारे लिए गेम बनाना काफी नया है, इसलिए हमेशा कुछ ऐसा होता है, जिसके खिलाफ हम दुर्घटनाग्रस्त हो जाते हैं, लेकिन जैसे ही हमें पता चलता है कि कुछ गलत है।

जी एस: डब्ल्यूहाइट है फ्रेंक बो इतना अनोखा और खास?

नतालिया और इसक: क्या बनाता है फ्रेंक बो हमारे लिए बहुत खास और अनोखा यह है कि इस परियोजना की अपनी कहानी के पीछे एक कहानी है। यह हमारे जीवन के बहुत ही व्यक्तिगत और कठिन एपिसोड का संकलन है। तो, यह अपने आप में एक तरह से गायब टुकड़ा है।

जी एस: की कहानी के पीछे क्या प्रेरणा थी फ्रेंक बो?

नतालिया: यह मेरे जीवन में वास्तव में बुरे क्षणों पर आधारित है और इसमें एक काल्पनिक दुनिया शामिल है जो मैंने तब से बनाई है जब मैं एक छोटी लड़की थी। मैं वास्तव में इस बात पर जोर देना चाहता था कि जीवन आपको क्या देता है और आपसे दूर ले जाता है।

जी एस: फ्रेंक बो 8,000 डॉलर से अधिक प्राप्त करने के लिए जो आपने इसके लिए पूछा था, यह आपको कैसा लगा और यह कैसे खेल को और अधिक भयानक बना रहा है?

नतालिया और इसक: हम उस क्षण से आश्चर्यजनक रूप से आभारी थे जब लोगों ने हमारी परियोजना पर विश्वास करना शुरू कर दिया था! प्राप्त करने के लिए $ 8,000 अतिरिक्त अद्भुत और काफी अप्रत्याशित था! लेकिन एक बात है जिसे हम स्पष्ट करना चाहते हैं।

हम यह नहीं मानते कि अधिक पैसा एक बेहतर खेल है। शायद आप अधिक संपत्ति के लिए भुगतान कर सकते हैं, लेकिन हम हमेशा उन खेलों से प्यार करते हैं जो पहले से ही कोर से महान हैं। अगर हम किसी हीरे के साथ एक अच्छे खेल की तुलना करते हैं: आप इस हीरे के चारों ओर अधिक से अधिक चीजें रख सकते हैं, लेकिन यह इसे सुंदर नहीं बनाएगा। गेमर्स के रूप में, हम एक ऐसा गेम ढूंढना पसंद करते हैं जो वास्तव में खेलने में मजेदार और सार्थक लगे। सार्थक होने के लिए इसके पीछे एक सुपर जटिल दर्शन नहीं है, लेकिन यह आपको मैकेनिक्स के साथ मिलकर पात्रों और कहानी की वास्तव में देखभाल कर सकता है।

जी एस: खेल को विकसित करने के दौरान आपको किस हिस्से में सबसे ज्यादा मजा आया?

इसाक: सबसे मजेदार हिस्सा सभी पहेलियाँ कर रहा है, क्योंकि वे कभी भी एक समान नहीं होते हैं, और दुनिया में छोटे विवरण जोड़ते हैं। इसके अलावा, मिनी खेल! यह हमेशा कोड के लिए कुछ नया है और यह बहुत मजेदार है क्योंकि मुझे हमारे द्वारा बनाए गए हर नए कमरे के साथ नया सामान सीखने को मिलता है।

नतालिया: मेरे लिए सबसे मजेदार है पात्रों को आकर्षित करना, उन्हें चेतन करना और उन्हें कुछ कहना! मुझे संवाद और फ्रेंक बो के विचारों को लिखना बहुत पसंद है, वह बहुत सोचती है! मुझे खेल खेलने में भी मजा आता है।
लेकिन क्योंकि मुझे हर समय ड्राइंग और लेखन करना पड़ता है इसलिए मेरे पास गेम खेलने का समय नहीं है!

जी एस: जनता से अब तक की प्रतिक्रिया कैसी है?

नतालिया और इसक: फ्रेंक और मिस्टर मिडनाइट जैसे लोगों के बारे में प्रतिक्रिया हमेशा होती है, वे जानना चाहते हैं कि उनके साथ क्या होगा! आम तौर पर यह सब बहुत सकारात्मक है और हमें जो समर्थन मिल रहा है, उसके लिए हम बहुत आभारी हैं। यह हमें महसूस कराता है कि ऐसे लोग हैं जो वास्तव में इस प्रक्रिया को समझते हैं और कोई नहीं चाहता कि खेल को जल्दबाजी में और खराब तरीके से किया जाए। ताकि हम हमेशा बहुत मजबूत बने रहें और हमें कड़ी मेहनत करने के लिए प्रेरित करें!

जी एस: क्या खेल का कोई निश्चित हिस्सा या पहलू है जिसे आप अपने दर्शकों के साथ साझा करना चाहते हैं?

नतालिया और इसक: अंतिम ट्रेलर और निश्चित रूप से खेल! हम बहुत डरते हैं और खुश और घबराए हुए हैं और अपनी पैंट में पू पू बनाते हैं!

(यह ऐसी टिप्पणी है जो जोड़ी को दोनों को बहुत प्यारा बना देती है!)

जी एस: खेल कब जारी होने की उम्मीद है?

श्री। लाल: मैं मिस्टर रेड हूं, हम अभी कुछ नहीं कहना चाहते हैं! हम काम करते हैं, मैं कॉफी बनाता हूं और नतालिया और इसक को अपनी उंगलियों में मांसपेशियों के साथ रखता हूं ताकि वे अधिक मेहनत करें! : डी

इन पागल बिल्लियों निश्चित रूप से लोगों के लिए बाहर देखने के लिए, जुआ खेलने के लिए एक स्पष्ट जुनून और आत्म-प्रेरणा की कभी न खत्म होने वाली राशि है। मैं निश्चित हूं कि फ्रेंक बो इंतजार के लायक होगा। लेकिन अगर आप अभी भी अनिश्चित हैं तो डेमो का प्रयास करें; मैं निश्चितता के साथ कह सकता हूं कि आपने इससे पहले इस तरह की खौफनाक, अजीब तरह से आराध्य, खेल की दुनिया का अनुभव नहीं किया होगा!

खेल की प्रगति के लिए अप-टू-डेट रहने के लिए, नतालिया और इसाक दोनों के साथ-साथ किल्लेमंडे गेम्स का पालन करना सुनिश्चित करें। वे लगातार अपने दर्शकों के साथ संवाद और साझा कर रहे हैं, जो देखने के लिए बहुत ताज़ा है!