विषय
- बेथेस्डा की दुर्लभ शरारत
- "स्ट्रीमलाइनिंग" और "डंपिंग डाउन"
- एक कदम बहुत दूर?
- अतीत के शिकार
- भविष्य के लिए एक चिंताजनक प्रवृत्ति?
जैसा कि हमारे पसंदीदा गेम फ्रैंचाइजी का विस्तार जारी है, साल-दर-साल कई मामलों में, इस तरह के खेलों में समतल की गई एक सामान्य शिकायत में पुनरावृत्ति और मौलिकता की कमी की चिंता होती है।
हालांकि, एक नया मुहावरा है, जो आजकल तेजी से चारों ओर फेंक दिया गया है, और वह है: "नीचे गिरा दिया।" यदि आप पिछले कुछ महीनों से एक शौकीन चावला गेमर हैं, तो आप शायद अनुमान लगा सकते हैं कि मैं किस उदाहरण का उपयोग करूंगा। इसके बारे में विस्तार से बताएं - नतीजा 4खेल, जो बेथेस्डा के आरपीजी के लिए अनायास है, 2015 के कई गेम ऑफ द ईयर सूचियों के शीर्ष से छोटा हो गया।
बेथेस्डा की दुर्लभ शरारत
बेथेस्डा के आरपीजी आम तौर पर कई लोगों के लिए पसंद का खेल रहे हैं, जो एक विशाल, विदेशी भूमि में होने की भावना का अनुभव करना चाहते हैं, जहां उनकी पसंद न केवल अपने लिए बल्कि इस दुनिया में रहने वाले सभी लोगों के लिए कठोर परिणाम हो सकती है।
फिर क्या बदल गया है? पिछले बेथेस्डा RPGs द्वारा 80 के प्राप्त करने के लिए इस किश्त के लिए उपयोगकर्ता मेटाक्रिटिक स्कोर को घटकर 5.4 तक पहुंचाने के लिए क्या कारण है?
एक नज़र में, यह बताना मुश्किल है। स्क्रीनशॉट ने चित्रमय गुणवत्ता में एक और पर्याप्त सुधार दिखाया, लेकिन इसकी रंग योजना के लिए कुछ स्वागत जीवंतता का एक इंजेक्शन भी, सभी को एक पहचान के रूप में पहचाना जा रहा है विवाद खेल। दुनिया, जबकि इसके कुछ और हालिया प्रतिस्पर्धियों के रूप में भव्य नहीं है, बस पिछली सेटिंग्स के रूप में घनी रूप से पैक किया गया है जब यह सुलभ क्षेत्रों में आया था, और खोज सूची पहले की तरह ही शानदार लग रही है।
हालांकि, यह केवल नकारात्मक उपयोगकर्ता समीक्षाओं के ढेर के माध्यम से पढ़ने में मात्र एक मिनट लेता है ताकि यह पता लगाया जा सके कि "डंबड डाउन" शब्दों का बार-बार उपयोग क्यों किया गया है।
"स्ट्रीमलाइनिंग" और "डंपिंग डाउन"
इससे पहले कि हम दो आवर्ती शिकायतों के बारे में बारीकी से विचार करें नतीजा 4, जो असंतुष्ट प्रशंसकों के बहुमत से "डम्बल डाउन" शब्दों के निरंतर उपयोग को जन्म देता है, मैं अपनी संक्षिप्त जानकारी दो विशिष्ट परिभाषाओं पर प्रदान करना चाहूंगा जो शीघ्र ही उपयोगी हो जाएंगे - "सुव्यवस्थित" और "डंपिंग डाउन।" यह उबाऊ लग सकता है। , मुझे पता है, लेकिन यह एक पल में उपयोगी हो जाएगा क्योंकि भले ही आप केवल वीडियो गेम की समीक्षा से कुछ परिचित हों, संभावना है, आपने इन दो शब्दों को अक्सर सुना होगा। मेरे लिए, जबकि इन दोनों अवधारणाओं में सरलीकरण के कुछ रूप शामिल हैं, इन से तैयार किए गए अर्थ प्रत्यक्ष विपरीत हैं।
जब भी एक समीक्षा में "सुव्यवस्थित" का उपयोग किया जाता है, तो यह आमतौर पर प्रशंसा का एक प्रकार माना जाता है, यद्यपि बेहोश, और आमतौर पर अधिक सुविधाजनक और सूक्ष्म गुणवत्ता वाले जीवन में बदलाव से संबंधित होता है, उदाहरण के लिए मेनू बनाने से लेकर ट्रिमिंग तक कम गेमप्ले में एक विशेष रूप से जटिल प्रणाली नीचे।
दूसरी ओर, "डम्बल डाउन" होना एक वीडियो गेम के संदर्भ में एक प्रमुख दोष के रूप में देखा जाता है और इसमें न केवल गेम की कठिनाई में कमी शामिल है, बल्कि महत्वपूर्ण डिज़ाइन सुविधाओं की निगरानी भी शामिल है। यह बताती है कि आलोचनाओं को रेखांकित करने के लिए सुव्यवस्थित रूप से व्यवस्थित करने के कई उदाहरण क्यों नहीं हैं नतीजा 4.
इन परिभाषाओं को ध्यान में रखते हुए, अब हम उक्त दोनों आलोचनाओं का विश्लेषण कर सकते हैं और देख सकते हैं कि वे कहाँ हैं। कई के विपरीत, इनमें से पहला वास्तव में एक है जिसे मैं "सुव्यवस्थित" के रूप में वर्गीकृत करूंगा - जिसमें समतल प्रणाली नतीजा 4। हालांकि कई प्रशंसकों ने शिकायत की कि लेवलिंग सिस्टम को नीचे गिरा दिया गया है, जैसा कि आप अब लेवलिंग पर अलग-अलग स्टेट पॉइंट्स नहीं दे सकते हैं, यह तर्क दिया जा सकता है कि गेमप्ले को सरल बनाने में नए लेवलिंग सिस्टम का नगण्य प्रभाव पड़ता है।
इसके अलावा, कुछ लोग यह भूल सकते हैं कि बेथेस्डा द्वारा किए गए परिवर्तनों के लिए यह असहमति नहीं है Skyrim, प्रतिक्रिया को छोड़कर लग रहा था तुलना में अधिक मौन। शायद इसमें किए गए बदलाव Skyrim इसके विपरीत, अपने प्रशंसकों के बहुमत के लिए किसी भी तरह के ब्रेकिंग पॉइंट को पार नहीं किया है नतीजा 4.
एक कदम बहुत दूर?
यदि आप इसके बारे में अधिक हाल के संदर्भ में सोचते हैं विवाद खेल (से शुरू) फ़ॉल आउट 3), किस उद्देश्य से स्किल्स को स्टैट पॉइंट्स असाइन करना वास्तव में एक नए पारे को अनलॉक करने के लिए एक मनमानी सीमा तक पहुंचने से अलग है? मैं मानता हूँ कि विशेष रूप से फॉलआउट बेगास, खेल कभी-कभी आपके कौशल बिंदुओं को ध्यान में रखता है जब यह नए संवाद विकल्पों को अनलॉक करने की बात आती है, लेकिन संवाद प्रणाली का सरलीकरण, आलोचनाओं में से एक, जो जल्द ही कवर किया जाएगा, कौशल बिंदु आवंटन को हटाने का प्रत्यक्ष परिणाम नहीं था। ।
ऐसा इसलिए है क्योंकि मौजूदा लेवलिंग सिस्टम में इस तरह के संवाद विकल्प अभी भी आसानी से मौजूद हो सकते हैं। उदाहरण के रूप में, संवाद विकल्पों को अनलॉक करने के लिए एक सीमा के रूप में स्टेट पॉइंट का उपयोग करने के बजाय, वे उनके लिए एक नई शर्त के रूप में भत्तों का उपयोग कर सकते थे। यदि ठीक से लागू किया जाता है, तो केवल एक ही प्रभाव जो स्टेट पॉइंट को हटाता है, अपने आप को समय और सिरदर्द को बचाने के लिए हर एक स्टेट पॉइंट को समतल करते समय होगा।
दूसरी ओर, यह स्पष्ट है कि उपरोक्त संवाद प्रणाली निस्संदेह "डंपिंग डाउन" की सीमाओं के भीतर आती है। हालांकि, खिलाड़ी पात्रों के लिए पूर्ण आवाज अभिनय को नियोजित करने का निर्णय कुछ अधिक आरामदायक गेमर्स के लिए अपील कर सकता है, यह स्पष्ट रूप से स्पष्ट है। श्रृंखला के वफादार प्रशंसक कि वे परिणामस्वरूप अपनी भूमिका निभाने के लिए अपनी एजेंसी में बहुत सीमित रहे हैं।
हालांकि यह एक बड़े पैमाने पर खेल में एक छोटी सी गड़बड़ी की तरह लग सकता है, इसके परिणामस्वरूप खोज के लिए बड़े पैमाने पर बदलाव हुए हैं क्योंकि फॉलआउट जैसे खेल में, कम संवाद विकल्प का मतलब उद्देश्यों को पूरा करने के कम तरीके हैं।अंत में, इसका तात्पर्य यह है कि खोज के संबंध में अन्य शिकायतें, जैसे कि बहुसंख्यक वनों को यहां जाने के मामले में विकसित किया गया है, बुरे लोगों को मार डाला गया है, सभी गेमप्ले के इस एक पहलू से उपजी हैं, जिसे नीचे गिरा दिया गया है।
अतीत के शिकार
तो जबकि आलोचकों को उनके लेबलिंग में उचित ठहराया जाता है नतीजा 4 कुछ पहलुओं में "गूंगा" होने के नाते, क्या हमें इस खेल उद्योग के लिए संभावित प्रवृत्ति के बारे में चिंतित होना चाहिए?
वास्तव में, कुछ पहले से ही हैं, और इस तरह के खेल की ओर आपका ध्यान आकर्षित कर सकते हैं अंतिम काल्पनिक 13 तथा तेजी की जरूरत अनगिनत अन्य लोगों के बीच, जहां यह पहले ही हो चुका है। ऐसा लगता है कि बाद में अपनी पहचान खो दी है स्पीड कार्बन की आवश्यकताअपने आप में इतने सारे अचानक परिवर्तन करना, जैसे कि वह किसी तरह की मानसिक बीमारी से पीड़ित हो, और यह नहीं जानता कि वह अर्ध-सिम, अर्ध-आर्केड रेसर बनना चाहता है या नहीं खिसक जाना तथा प्रो स्ट्रीट, पुलिस पर पूरी तरह से ध्यान केंद्रित करने वाला खेल ला का पीछा करता है तेजी से पीछा, या एक सड़क रेसर होने के लिए पहली बार में देखा भूमिगत.
हालाँकि, एक शिकायत है कि सभी पोस्ट-कार्बन तेजी की जरूरत शीर्षकों को साझा किया है, हाल ही में शामिल रिबूट, अनुकूलन विकल्पों में कमी है, विशेष रूप से कार उपस्थिति के संबंध में। मैं उन मुद्दों के बारे में बताने से भी नहीं कतराता, जिनमें बहुत सारे प्रशंसक थे अंतिम काल्पनिक 13 जैसा कि एक पूरे लेख को खुद से वारंट करेगा; मुझे लगता है कि यह एक चरम स्थिति थी जहां एक खेल ने यकीनन इतने सारे पहलुओं में दम तोड़ दिया था, यह बाकी श्रृंखला से लगभग अपरिचित था।
भविष्य के लिए एक चिंताजनक प्रवृत्ति?
मैं क्रमिक सरलीकरण की इस भावना से सहमत होने के लिए भी इच्छुक हूं जो खेल उद्योग के भीतर प्रकट हो रहा है, हालांकि इसके विपरीत, मैं आपको इसके बारे में बहुत अधिक चिंता न करने के लिए मनाने की कोशिश करूंगा।
बहुत से लोग इस बात को नजरअंदाज करते हैं कि कुछ खेलों के कुछ पहलुओं को कम किया जा सकता है, लेकिन आमतौर पर डेवलपर इसकी भरपाई करने के लिए अधिक सामग्री और नई सुविधाएँ जोड़ रहे होंगे, अन्यथा, साल दर साल सीक्वेल कैसे बेचे जाते हैं? यह केवल तब समस्याग्रस्त हो जाता है जब पेश की गई नई सुविधाएँ एक महत्वपूर्ण मैकेनिक के डंपिंग डाउन की भरपाई करने में असमर्थ होती हैं, जैसे विभिन्न प्रशंसकों के लिए, निपटान निर्माण और विस्तारित हथियार अनुकूलन के अलावा सरलीकृत संवाद प्रणाली के नुकसान की भरपाई करने में असमर्थ था नतीजा 4.
यह निष्कर्ष निकालने के लिए, जबकि यह आपके पसंदीदा फ्रेंचाइजी को आपकी "अपाहिज" होने की अपील से हारते हुए देखना निराशाजनक हो सकता है, याद रखें कि आपके हितों को हमेशा या बाद में पूरा किया जाएगा।
इंडी गेम का उदय UnderRail तथा शैडरून रिटर्न्स यह साबित करता है कि बाजार में इस तरह के अंतराल का लाभ उठाने के लिए हमेशा कोई न कोई होगा, आपको बस उन्हें खोजने के लिए थोड़ा और समय निकालने की आवश्यकता है। आत्माओं श्रृंखला एएए मताधिकार का एक दुर्लभ उदाहरण है जिसने अपने विशेष स्थान के लिए एक गहरा अनुभव प्रदान किया है।
हालांकि आपके हित बेथेस्डा जैसे परिचित हाथों में नहीं रह सकते हैं, लेकिन यह जानने के लिए कि वे हमेशा सुरक्षित हाथों में रहेंगे।