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जॉर्ज स्केलेर्स, गेम इंजीनियर, टी। कार्ल कोव, निर्माता, डेविन पावलास, वरिष्ठ उपयोगकर्ता शोधकर्ता, और जेफ लिन, प्रमुख डिजाइनर विषाक्त व्यवहार के बारे में बात करने के लिए पैक्स ईस्ट उपस्थित लोगों के साथ बैठ गए - कुछ भी जो खिलाड़ी एक खेल के दौरान करते हैं जो नकारात्मक रूप से प्रभावित कर सकते हैं। अन्य खिलाड़ी। इसमें कठोर भाषा, लिंगवाद, मौखिक उत्पीड़न और उद्देश्यपूर्ण रूप से एक मैच को फेंकना कुछ उदाहरण हैं।
कैसे विषाक्त व्यवहार फैलता है
जब एक खिलाड़ी एक बुरे अनुभव या बुरे दिन के कारण खेल में नकारात्मक व्यवहार करता है, तो उन लोगों के व्यवहार को प्रभावित करेगा जिनके साथ वे खेलते हैं। इस प्रकार, इस पहले मैच से प्रभावित खिलाड़ी अब अपने नकारात्मक अनुभव को अगले गेम में ले जाएंगे। दुष्चक्र को छोड़ दिया।
हम इस मुद्दे को कैसे हल कर सकते हैं?
- पहला स्तंभ खिलाड़ियों को इस नकारात्मक अनुभव से बचाने और ढालने का है।
- दूसरा है "विषाक्त खिलाड़ियों को सुधारना या निकालना।"
- तीसरा है चर्चा के माध्यम से खेल-कूद की संस्कृति बनाना और व्यवहार की अपेक्षाएँ पैदा करना।
- चौथा, पुरस्कार के साथ अच्छे व्यवहार को मजबूत करना।
- अंत में, बेहतर मैच केमिस्ट्री का निर्माण करना।
कहने की जरूरत नहीं है, यह पैनल जल्दी से गर्म हो गया। पूछे गए अच्छे सवाल थे और लगभग उतनी ही शिकायतें थीं। दंगा कर्मचारियों ने अपनी प्रस्तुति में इन प्रमुख बिंदुओं पर वास्तव में किसी भी विवरण में जाने से अधिक समय सवालों के जवाब देने में बिताया। जैसे, मैंने कई लोगों को थियेटर से उठते और चलते देखना शुरू किया।