विषय
खेल के नवीनतम राज्य के भाग दो में आपका स्वागत है गिल्ड युद्ध 2.
रेटिंग
अर्नानेट अपने मैचमेकिंग सिस्टम के लिए रेटिंग प्रणाली को अपडेट करने जा रहे हैं, विशेष रूप से नए खिलाड़ियों के बारे में। जाहिर तौर पर अनुभवी खिलाड़ियों के साथ बिल्कुल नए खिलाड़ियों के मेल के मामले सामने आए हैं, जिससे कुछ स्पष्ट रूप से लोप-रहित मैच हुए हैं।
वे लीडरबोर्ड को भी स्थिर कर रहे होंगे ताकि एकल मैच हारने या जीतने से किसी खिलाड़ी की रैंकिंग पर प्रभाव कम गंभीर हो, अब वह बहुत बेतहाशा गिरता या बढ़ता नहीं है। हालांकि, लीडरबोर्ड रैंकिंग निष्क्रियता के कारण क्षय के अधीन होगी।जबकि इससे पहले के स्टेट ऑफ द गेम चैट्स में इस पर चर्चा की गई थी, इन दोनों के संयोजन से कुछ ऐसे खिलाड़ी पैदा हुए हैं, जिनकी जीत की लकीर जल्दी बनती है और बस किसी अन्य गेम को न खेलकर अपनी ऊपरी श्रेणी की रैंकिंग में बने रहते हैं।
अर्नानेट वर्तमान में एक खिलाड़ी की रैंकिंग पर दूर खाने के लिए शुरू होने से पहले उचित क्षय दर और समय की लंबाई निर्धारित करने के लिए आंतरिक परीक्षण चला रहा है।
Skyhammer
शार्प ने आगामी मानचित्र लाया, जो कहता है कि अर्नानेट ने स्काईमर का उपनाम रखा है। वह खिलाड़ियों को भारी मात्रा में ऊंचाई देने के लिए कूद पैड होने के साथ-साथ नक्शे को भी इंगित करता है, साथ ही फर्श जो कि उन्हें गिराने के लिए एक खिलाड़ी के नीचे गिरने के लिए सक्रिय किया जा सकता है और एक अत्यंत शक्तिशाली तोप है।
जबकि मानचित्र टूर्नामेंट रोटेशन के एक भाग के रूप में शुरू नहीं होगा, वे इसे खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के आधार पर रोटेशन में जोड़ने पर विचार करेंगे।
माध्यमिक उद्देश्य
विभिन्न मानचित्रों के लिए माध्यमिक यांत्रिकी उन चीजों में से एक है जिन पर देवता विभिन्न मानचित्रों पर ध्यान देते रहे हैं। विशेष रूप से वे रहे हैं और उन पर खिलाड़ियों की प्रतिक्रियाओं को देखते रहेंगे, जो सबसे अच्छी वापसी क्षमता की अनुमति देते हैं, जो समग्र रूप से सबसे अधिक गतिशील हैं, और जो सबसे अधिक निराशाजनक हैं।
एक उदाहरण दिया गया था कि फॉरेफायर की विरासत पर प्रभु, संभवतः अपने एनपीसी सहयोगियों बफ़र्स या नई क्षमताओं को दे रहा है, ताकि सभी पाँच खिलाड़ियों को एक साथ पाने और अपने गले के लिए चार्ज करने के बजाय खुद से लड़ने से पहले खुद से निपटने के लिए आवश्यक हो सके।
फैंताराम द्वारा लाया गया एक उदाहरण टेम्पल ऑफ द साइलेंट स्टॉर्म का पानी था। उन्होंने एक खिलाड़ी के उदाहरण का उल्लेख किया जो पानी के मध्य-लड़ाई में प्रवेश करने और बाहर निकलने के द्वारा तेजी से उत्तराधिकार में दो बार ठीक करने में सक्षम था। तीव्र पुष्टि की गई कि वे नक्शे से पानी नहीं निकालेंगे, लेकिन ऐसे मामलों पर वापस जा रहे हैं जैसे केस के आधार पर किसी मामले पर डबल-हीलिंग।
अधिक पानी के मुद्दे
शार्प से बहुत स्पष्ट रूप से पूछा गया कि अर्नानेत PvP में पानी के नीचे की लड़ाई के बारे में कैसा महसूस करते हैं। उन्होंने स्वीकार किया कि अधिकांश गिल्ड युद्ध 2 प्लेयरबेस को यह पसंद नहीं है, और जबकि उनके पास सिस्टम में बहुत सुधार करने या इसे हटाने की योजना नहीं है, न ही टूर्नामेंट के नक्शों में पानी के नीचे की लड़ाई की सुविधा भारी होगी। इसके बजाय इसे to फन ’मैप्स पर रखा जाएगा।
फंटाराम द्वारा लाया गया एक अन्य बिंदु वह है जो वास्तव में किसी को पानी के नीचे खत्म करने में लेता है। एक तत्ववेत्ता के रूप में, अगर वह भूमि पर नीचे आता है, तो वह हमेशा गलत तरीके से पानी में उतरने का उपयोग करेगा ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि कोई भी उसे खत्म करना चाहता है, जिससे उन्हें अधिक समय बर्बाद करना पड़ता है, जब तक कि वे जमीन पर नहीं होते। यहां तक कि बिल्कुल परेशान।
Arenanet टीम पानी के नीचे की लड़ाई के उस पहलू पर गौर करने की योजना बना रही है, जिसमें संभवतः एक स्टॉम्पिंग मैकेनिक को शामिल किया गया है जैसे कि उनके पास भूमि से निपटने के लिए क्या है। पानी के नीचे की लड़ाई के साथ इस मुद्दे का एक हिस्सा नीचे जाने के दौरान स्थानांतरित करने में सक्षम है, लेकिन यह कुछ ऐसा है जिसे वे देख रहे हैं।
सोलो कतार और पोंछे
के खिलाड़ियों की सबसे वांछित विशेषताओं में से एक है गिल्ड वार्स 2 का sPvP एक अलग मिलान रेटिंग के साथ एक एकल कतार विकल्प है। क्षमता की पुष्टि रास्ते पर होने के नाते, अपने स्वयं के लीडरबोर्ड के साथ पूरी होती है, लेकिन अर्नानेट अभी भी कोशिश कर रहा है और सीधे ईटीए की पेशकश करने में संकोच कर रहा है कि वह कब लाइव होगा।
जब नया लीडरबोर्ड आखिरकार लाइव हो जाता है, तो खिलाड़ी रैंकिंग को मिटा दिया जाएगा या नहीं, इस पर अभी भी विचार चल रहा है और आंतरिक परीक्षण की संभावना है। यह भी अनिश्चित है कि अर्नानेट खिलाड़ियों को खेलने के लिए क्लीन स्लेट देने के लिए प्रत्येक सीज़न में अपने लीडरबोर्ड को मिटा देगा या नहीं, हालाँकि शार्प ने एक रैंकिंग पोंछने की बात कही है कि कई लॉन्ग टर्म ई-स्पोर्ट्स के प्रशंसक हैं और खिलाड़ियों का उपयोग पहले से ही अन्य खेलों से किया जाता है।
नीचे भाग तीन जुड़ा हुआ है!
भाग 1
भाग 2
भाग ३
भाग ४
भाग 5
भाग ६