मुझे उनके द्वारा खेले जाने वाले खेलों से संगीत सुनना बहुत पसंद है, यह संबंध बनाने में मदद करता है। चाहे एल्विन वन के वातावरण में सोखने में कुछ मिनट लग रहे हों वारक्राफ्ट की दुनिया, ऑर्केस्ट्रल संगीत को प्रेरित करने वाले गोज़बंप्स कोई भी प्रभामंडल खेल, या मुस्कुराते हुए जब मैं "डेनिम डेनिम" संगीत सुनता हूं मारियो। हेक, मैडोना द्वारा भी सुंदर अजनबी ... मुझे याद दिलाता है सभ्यता II PlayStation पर। करना। नहीं। पूछना।
रेयान रोथ
रयान रोथ एक कनाडाई मूल के संगीतकार हैं, जिन्होंने 2009 में अपना पहला काम जारी किया, वह अब तक दस से अधिक खिताबों के लिए रचना कर चुके हैं। उन्होंने इंडी क्लासिक्स जैसे पर काम किया है यवग तथा Sokobond। 2014 में अब तक उनकी बेल्ट के नीचे तीन खिताब हैं। तो, यह स्मृति निर्माता कौन है?
हमारे पाठकों के लिए, जो आपके काम से वाकिफ नहीं हैं, कौन हैं रायन रोथ और आप क्या करते हैं?
खैर, मैं इंटरनेट पर डुअलरिअन के उपनाम से जाता हूं, और मैं गेम के लिए एक संगीतकार / ध्वनि डिजाइनर / ध्वनि कार्यान्वयनकर्ता हूं।
कंपोजिंग की दुनिया में आने के लिए आपकी प्रेरणा कौन थी या क्या थी?
मैंने शुरुआत की जब मैं छह साल का था, मेरे पास एक 2600 था और मेरे पिताजी ने मुझे एक गेमबॉय के साथ खरीदा था किर्बी और कुछ अन्य प्लेटफ़ॉर्मर। मुझे पियानो कक्षाओं में नामांकित किया गया था, इसलिए मैंने अनिवार्य रूप से केवल संगीत का एक गुच्छा बजाया जो मैंने खेलों में सुना, और वास्तव में मेरे पियानो स्कोर का अभ्यास करने के बजाय कॉर्ड प्रगति और मधुर सामग्री के साथ काम किया। इसलिए मुझे लगता है कि तब से, मैं अपने दम पर खेल रहा हूं और रचना कर रहा हूं।
रचना करने के लिए आपका पसंदीदा वीडियो गेम क्या है?
मेरे पास एक अच्छा समय था तीर्थयात्री पिलग्रिम कार्यान्वयन के सामान के कारण, इसने मुझे अलग-अलग नमूनों का उपयोग करने के लिए एक दिलचस्प गतिशील प्रणाली का पता लगाने की अनुमति दी। मेरा अनुमान Sokobond इसी तरह से काम किया है, इसलिए मुझे उन दोनों में से कुछ कहना होगा।
आप अपने सबसे अच्छे काम को क्या मानते हैं?
हाहा, मुझे नहीं पता! मुझे वास्तव में लगता है कि मैंने जो कुछ भी किया है वह गतिशील ऑडियो का सबसे अच्छा उपयोग करता है। मैं हमेशा नए विचारों की कोशिश कर रहा हूं, हालांकि खिलाड़ी के लिए शांत ध्वनि अनुभव बनाने के लिए।
क्या आप वर्तमान में काम कर रहे कुछ भी साझा कर सकते हैं?
मैं वर्तमान में एलन हेज़लडन के साथ फिर से एक और सोकोबॉन्ड जैसे खेल पर काम कर रहा हूं। मैं जॉन रेमेडियोस के साथ "सिंक" नामक एक परियोजना पर भी काम कर रहा हूं, मैं "वेस्टरडो" के रचनाकारों के साथ एक बहुत ही रोचक न्यूनतम गेम पर काम कर रहा हूं। ओह, और मैं विली चेयर के साथ काम शुरू करूंगा। बहुत इस साल के अंत में "सापेक्षता" नामक शांत परियोजना।
अवसर को देखते हुए आप अन्य माध्यमों के लिए रचना करेंगे? यदि ऐसा है, तो आप किस माध्यम को शाखा-आउट करना पसंद करेंगे और क्यों?
मैंने फिल्म और टीवी के लिए थोड़ा काम किया है। उस पर बड़ा नहीं था। मुझे शक है कि मुझे खेलों के अलावा कुछ और करने में ज्यादा दिलचस्पी होगी। शायद कुछ स्थापना / इंटरैक्टिव सामान।
क्या आप उन खेलों को खेलते हैं जिनके लिए आप रचना करते हैं? यदि हां, तो आपका पसंदीदा क्या था?
मैं उन खेलों को खेलता हूं जिनके लिए मैं आवाज करता हूं! वास्तव में, मैं इसे वास्तव में एक परिसंपत्ति सूची दी जा रही है। यह मेरे लिए खेल का यांत्रिकी देखने के बजाय केवल एक निष्क्रिय "किराए पर बंदूक" होने के बजाय अधिक इनपुट के साथ देखने के लिए अधिक आकर्षक है।
क्या आप कभी भी अपना काम पास करने में नहीं सुनते हैं और दूसरों को "मैं बना दिया" और मुस्कुराते हुए कहता हूं?
आमतौर पर नहीं, लेकिन मुझे लगता है कि यह दिलचस्प है जब खिलाड़ी मेरे द्वारा किए गए गेम के साथ बातचीत कर रहे हैं और गतिशील संगीत को सुनने का आनंद ले रहे हैं जो वे खेल के मैकेनिक्स को खेल रहे हैं / सीख रहे हैं।
आप रीमिक्स के बारे में कैसा महसूस करते हैं? क्या आपने अपना कोई काम मिलाया है और मिक्सर को संदेश भेजा है?
मैंने कुछ सुना है Starseed रीमिक्स! सबसे उल्लेखनीय रयान हेनवुड (एक खतरनाक स्पेसटाइम में प्रेमी), जिन्होंने वास्तव में मेरे साथ सामान का एक गुच्छा किया है। हमने अभी-अभी "प्रिमल" नामक एक सहयोगी एल्बम जारी किया है (16 मई)वें).
और क्या आप अपने YouTube / Twitch आदि पर किसी को अपने काम का उपयोग करने की अनुमति दे सकते हैं?
पूर्ण रूप से! : डी
मैं इस साक्षात्कार को करने के लिए समय लेने के लिए रयान को धन्यवाद देना चाहता हूं, और मैं भविष्य में उनके काम को सुनने के लिए और इंतजार नहीं कर सकता!
वेबसाइट / ट्विटर / बैंडकैम्प