ड्यूटी और कॉलोनी की कॉल; इन्फिनिटी वार्ड निर्माता मार्क रुबिन के साथ भूत विशेष साक्षात्कार

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लेखक: Joan Hall
निर्माण की तारीख: 26 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 8 नवंबर 2024
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ड्यूटी और कॉलोनी की कॉल; इन्फिनिटी वार्ड निर्माता मार्क रुबिन के साथ भूत विशेष साक्षात्कार - खेल
ड्यूटी और कॉलोनी की कॉल; इन्फिनिटी वार्ड निर्माता मार्क रुबिन के साथ भूत विशेष साक्षात्कार - खेल

पिछले हफ्ते मुझे देखने का अवसर मिला कर्तव्य की पुकार भूत एक्सबॉक्स वन से पहले एक्टिविज़न प्री-ई 3 इवेंट में आज माइक्रोसॉफ्ट के रेडमंड मुख्यालय में कार्रवाई। पीछे नया गेम इंजन तकनीक भूत काफी प्रभावशाली है, जैसा कि एक नई कहानी और नए पात्रों के साथ जाने का निर्णय है। हॉलीवुड प्रतिभा के साथ काम करना जारी रखने का इन्फिनिटी वार्ड का निर्णय भी पेचीदा है। इस बार, प्रशंसित निर्देशक स्टीफन गागन ने खुद को खेल के उत्पादन में शामिल किया है। आधुनिक युद्ध खेल, और हाल ही में ब्लैक ऑप्स II हॉलीवुड की सुर्खियों में डेविड एस गोयर के साथ, सिनेमाई कहानी कहने पर ध्यान केंद्रित किया है।


"हम इस खेल में पात्रों को वास्तविक लोगों की तरह महसूस करना चाहते थे," मार्क रूबिन ने कहा, कार्यकारी निर्माता भूत इन्फिनिटी वार्ड में। “स्टीफन गागन टेबलेट को लाता है। और नया गेम इंजन खिलाड़ी को इस कहानी में खींचने के लिए आपके आस-पास की हर चीज को अधिक आजीवन बनाता है। आधुनिक युद्ध 3 ने उस इंजन को अपनी सीमा तक धकेल दिया, लेकिन भूत मताधिकार के लिए संभव होने से पहले दृश्य निष्ठा नहीं लाता है। ”

रुबिन पर ध्यान केंद्रित करने वाले कुछ प्रौद्योगिकी के शब्द सब डी की तरह थे, जो वास्तविक समय में बहुभुज की गिनती को बढ़ाता है ताकि पूरी तरह से चिकनी घटता (कोई और अधिक ऊपर-करीब न हो), एचडीआर लाइटिंग (उन शांत प्रकाश किरण प्रभाव के लिए) के माध्यम से treetops या महासागर की सतह से) और उपसतह त्वचा और स्व-कास्टिंग छाया। इसका मतलब यह है कि जब भूत जंगल के माध्यम से ट्रेकिंग कर रहे हैं या एक धारा के पार लड़ रहे हैं या लड़ाई के बीच में समुद्र में गोता लगा रहे हैं, तो सब कुछ आजीवन दिखता है - विशेष रूप से अगले जीन तकनीक के मिश्रण में जोड़ा गया। PC, PlayStation 4 और XBox One की अतिरिक्त प्रसंस्करण शक्ति वास्तविक समय में फ्लाई-इन-इंजन पर ज्यामिति का निर्माण कर रही है, और यह खेल में पूरे इलाके में हो रहा है।


रुबिन ने HDR- आधारित लाइटिंग से भरा एक जंगल स्तर दिखाया, जिसमें वास्तविक समय के वॉल्यूमेट्रिक लाइटिंग प्रभाव होते हैं। कणों में वृद्धि के साथ, उन कणों की दृश्य निष्ठा दुनिया को फोटोरिअलिस्टिक जीवन में लाती है। उन्होंने यह भी कहा कि स्टूडियो काम पर रखने में व्यस्त है। गागन के अलावा, इन्फिनिटी वार्ड ने हॉलीवुड से कई प्रतिभाओं को काम पर रखा है और फिल्मों से नई तकनीक को इस खेल में लाया है।

रुबिन ने कहा, "गेमप्ले तकनीक को चलाती है।" “जब आप भूतों में भाग रहे हों और एक दीवार पर आकर बाधा डाल रहे हों और आप अपनी गति को आगे बढ़ा रहे हों। अब आप युद्ध के मैदान के बेहतर दृश्य के लिए दुबले हो सकते हैं। जब आप दौड़ रहे हों, तो आप आग की रेखा से बाहर निकलने के लिए स्लाइड कर सकते हैं, और इसे शांत तरीके से कर सकते हैं। "

में भूत, अमेरिका अपंग है और सरकार अव्यवस्था में है। खिलाड़ी को बाहर निकाल दिया जाता है और आउटगोइंग किया जाता है, जो कि मॉडर्न वारफेयर गेम्स के विपरीत है, जहां घुड़सवार हमेशा आपकी मदद करने के लिए आते थे। भूत स्पेशल फोर्सेस की विभिन्न शाखाओं के अवशेष हैं। उन्होंने विभिन्न युद्ध कौशल को अपनाया है और कहा कि जिस पर आपको नियंत्रण रखना होगा - के साथ प्रतिवाद किया जाना चाहिए।


खेल के शांत नए पहलुओं में से एक कुत्ता है। उसका नाम सामने नहीं आया है, लेकिन उसकी भूमिका है वह गेमप्ले के परिवार के गतिशील का हिस्सा होगा। भूतों में से दो भाई हैं और कुत्ता एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है क्योंकि वह विस्फोटकों को सूँघता है, आपको दुश्मनों के बारे में चेतावनी देता है और दस्ते का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है। इन्फिनिटी वार्ड वास्तव में खेल में इस K-9 को जीवन में लाने के लिए प्रदर्शन कैप्चर में एक वास्तविक जर्मन शेफर्ड का उपयोग करता था। मैं एक कुत्ता प्रेमी और कुत्ता बचाने वाला हूं, इसलिए एक खेल में एक कुत्ते का होना जो आपको गोली मारना नहीं है, भयानक है। इस कुत्ते का परिचय नया गेमप्ले डायनामिक है जो काफी दिलचस्प है।

रुबिन ने यह भी कहा कि मल्टीप्लेयर को नया रूप दिया गया है। बहुत सारी बारीकियों को बाद की तारीख के लिए आयोजित किया जा रहा है, लेकिन इस 5 नवंबर को हम जिन मानचित्रों पर लड़ेंगे, उनमें डायनामिक ईवेंट होंगे। बाढ़ और भूकंप जैसी प्राकृतिक आपदाएं युद्ध के मैदान को बदल देंगी, वस्तुतः। गेमर्स मानव निर्मित बाधाओं को भी ट्रिगर करने में सक्षम होंगे, जैसे कि एक पहाड़ी के नीचे प्रवेश करना या विस्फोटक जाल को सक्रिय करना। इससे ऑनलाइन मल्टीप्लेयर के रणनीतिक होने के तरीके को बदलने की क्षमता है।

रुबिन के अनुसार, इस नई तकनीक का उपयोग खिलाड़ी को गेमप्ले में आगे विसर्जित करने के लिए किया गया है। दूसरे शब्दों में, यह तकनीक के लिए तकनीकी नहीं है। पानी के नीचे का क्रम रुबिन ने हमें ला में दिखाया था वह अद्भुत था। ऐसा लगा जैसे मैं मछली, प्रवाल भित्तियों और शार्क के स्कूलों के साथ समुद्र के वास्तविक एचडी फुटेज देख रहा हूं। बेशक, सतह के ऊपर और नीचे होने वाली लड़ाई ने यह स्पष्ट कर दिया कि यह एक और महाकाव्य है कॉल ऑफ़ ड्यूटी खेल। घोस्ट इस फॉल बनने की तैयारी करें। अगले जीन गेमिंग के लिए तैयार करें।