यदि आप बड़े खुले संसार और एक बेहतरीन कथानक के साथ काल्पनिक खेलों का आनंद लेते हैं, बौने आपके लिए खेल हो सकता है। इस गेम ने अपने किकस्टार्टर और सोशल मीडिया पेजों पर बहुत ध्यान दिया है। सौभाग्य से, मैं मार्को रोसेनबर्ग के साथ संपर्क करने में सक्षम था, किंग आर्ट गेम्स के लिए कथा डिजाइनर, और उनसे संबंधित कुछ प्रश्न पूछे बौने।
GS: सबसे पहले, वीडियो गेम विकसित करने के बारे में आपका क्या अनुभव है?
श्री: अपने अस्तित्व के 15 वर्षों में, किंगिंग आर्ट गेम्स ने 40 से अधिक खेल परियोजनाओं को पूरा किया है। इनमें पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर जैसे हैं द बुक ऑफ़ अनरीटेड टेल्स तथा काला कौआ, साथ ही टर्न-आधारित रणनीति खेल बैटल वर्ल्ड: क्रोनोस.
जीएस: द बौने मार्कस Heitz द्वारा एक काल्पनिक श्रृंखला पर आधारित है। क्या आप उसकी अन्य पुस्तकों के आधार पर अधिक गेम बनाने की योजना बना रहे हैं?
MR: यदि बौने सफल है, हम श्रृंखला में अन्य पुस्तकों के खेल बनाने के बारे में सोच रहे हैं। लेकिन हमारा वर्तमान ध्यान किकस्टार्टर अभियान को सफल बनाने और इसके विकास को खत्म करने पर है बौने।
जी एस: मैं समझता हूं कि आप चाहते हैं कि खेल किताबों के लिए उतना ही सही रहे जितना संभव हो सकता है, लेकिन क्या आप किताबों में अतिरिक्त सामग्री जोड़ने की योजना नहीं बना रहे हैं?
MR: हाँ। हालांकि मुख्य कहानी पुस्तक पर आधारित है, लेकिन हम साइडक्वेस्ट और संवाद जोड़ रहे हैं, जो खिलाड़ी के दूरगामी परिणामों का सामना करते हैं। उनमें से कुछ उपन्यास के लेखक द्वारा भी लिखे जा सकते हैं, मार्कस हेइट्ज।
जीएस: इसके अलावा किताबों से मार्कस हेइट्ज, क्या आप बनाने के लिए प्रेरित किया बौने?
MR: हम फंतासी साहित्य, फिल्मों और खेलों के बहुत बड़े प्रशंसक हैं। चूंकि किंग आर्ट गेम्स की स्थापना की गई थी, इसलिए एक आरपीजी बनाने के लिए यह हमेशा हमारे लक्ष्यों में से एक था, लेकिन पहले हमें उस दायरे की एक परियोजना को लेने के लिए अनुभव और ज्ञान इकट्ठा करना था। हम इस बात से रोमांचित हैं कि आखिरकार समय आ गया है और हम इस तरह की स्थापित कहानी पर अपने खेल को आधार नहीं बना पाएंगे बौने।
GS: खेल को अभी भी किकस्टार्टर में 16 दिन शेष हैं। यदि खेल अपने धन लक्ष्य तक नहीं पहुँचता है तो आपकी क्या योजनाएँ हैं? एक relaunch का कोई मौका?
MR: हमें पूरा विश्वास है कि हम अपने धन लक्ष्य तक पहुंच जाएंगे। यह हमारा तीसरा किकस्टार्टर है और हम जानते हैं कि हमें समर्थन देने के लिए खिलाड़ियों को कैसे शामिल किया जाए। हमने पहले ही अपने धन लक्ष्य का 70% से अधिक जुटा लिया है और अभी भी लगभग 50% समय बाकी है।
जीएस: इस खेल को बनाने और वित्त पोषित करने में आपको अब तक की सबसे बड़ी चुनौती क्या थी?
MR: जैसा कि हम खिलाड़ियों को खेल की दुनिया को एक विशाल विश्व मानचित्र पर यात्रा करने देते हैं, यह किताबों से दुनिया के बारे में सभी जानकारी इकट्ठा करने और भौगोलिक रूप से सही दिखने वाले परिदृश्य में बदलने के लिए बहुत काम था।
जीएस: क्या आपके द्वारा जारी किए जाने के बाद किसी भी डीएलसी को गेम में जोड़ने की योजना है?
एमआर: नहीं, कोई डीएलसी की योजना नहीं है, लेकिन जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, श्रृंखला में अन्य उपन्यासों के आधार पर सीक्वेल हो सकते हैं।
जी एस: क्या आप भविष्य में ऐसा कोई गेम बनाने की योजना बना रहे हैं जो नहीं है बौने-सम्बंधित?
MR: हाँ, हम निश्चित रूप से विभिन्न खेलों में अधिक गेम जारी करने की योजना बना रहे हैं। का सीक्वल हो सकता है गैर-लिखित कहानियों की पुस्तक 2 एक दिन, हम और अधिक आरपीजी बनाने में रुचि रखते हैं और हम लगातार नए ब्राउज़र गेम बना रहे हैं।
जी एस: मेरा अंतिम प्रश्न, डब्ल्यूटोपी की सलाह आप किसी को भी देंगे जो अपना वीडियो गेम बनाना चाहता है?
MR: सीखना-विकास करना खेल के विकास में जाने का तरीका है। अगला बनाने की कोशिश करने से पहले छोटा और अनुभव इकट्ठा करें वाह या डियाब्लो। ;) और यदि आप कभी भी अटक जाते हैं या सलाह की आवश्यकता होती है तो इंडी गेम डेवलपर्स का एक बड़ा समुदाय वहां से बाहर निकलता है, जो ज्ञान साझा करने और प्रतिक्रिया देने के लिए खुश हैं।
धन्यवाद, श्री रोसेनबर्ग, आपके समय के लिए।
फंडिंग के लिए केवल 19 दिन बचे हैं, ऐसा लगता है कि खेल पूरी तरह से वित्त पोषित हो जाएगा। आप यहां गेम किकस्टार्टर पेज पर प्रोजेक्ट को देख सकते हैं और यहां तक कि फंड भी दे सकते हैं।