चूल्हा विश्व चैम्पियनशिप 2016 का परिणाम ड्रिप्पी (आर्टेम क्रैवेट्स, यूक्रेन) और पावेल (पावेल बेल्तिकोव, रूस) के बीच हुआ। दोनों खिलाड़ी प्रो-सीन के लिए बहुत युवा और नए हैं, लेकिन वे पहले ही प्रतियोगिता में शीर्ष पर पहुंचने में सफल रहे हैं और सर्वश्रेष्ठ को हराया है चूल्हा खिलाड़ियों।
हमने ब्लिज़कॉन के बाद ड्रिप्पी से एक विशेष साक्षात्कार लिया और उनसे एक पेशेवर गेमर के रूप में अपने कैरियर पर सवाल पूछा, वर्ल्ड चैम्पियनशिप पर उनके विचार और ईस्पोर्ट्स की दुनिया से कुछ अन्य महत्वपूर्ण मामले। तो किसी भी आगे की हलचल के बिना, चलो शुरू करते हैं!
GameSkinny: सबसे पहले, कृपया, इसे बनाने के लिए हमारी बधाई स्वीकार करें चूल्हा विश्व चैम्पियनशिप के फाइनल क्या आप हमारे पाठकों को बता सकते हैं कि आपने पेशेवर गेमिंग में अपना करियर कैसे शुरू किया?
DrHippi: यह सब BlizzCon 2015 के बाद, या अधिक सटीक होने के बाद, एक नई घोषणा के बाद शुरू हुआ चूल्हा चैम्पियनशिप टूर (HCT)। मैंने इससे पहले कभी कोई टूर्नामेंट नहीं खेला है, इसलिए मैंने इसे आज़माने का फैसला किया है।
सर्दियों के मौसम के लिए अर्हता प्राप्त करने के लिए मुझे सीढ़ी पर उच्च रैंक तक पहुंचना था, जो बिल्कुल भी समस्या नहीं थी। बाद में, मुझे योग्यताओं के लिए यात्रा करनी पड़ी और इसे बनाया - यही से सब कुछ शुरू हुआ।
जीएस: अभी पूरी दुनिया में कई युवा आपकी सफलता से ईर्ष्या करते हैं। विश्व चैम्पियनशिप में भाग लेने में सक्षम होने के लिए आपके और आपके परिवार के लिए इसका क्या मतलब है?
मानव संसाधन निदेशक: मेरा परिवार बहुत खुश है और मुझ पर गर्व करता है, और मेरे लिए बहुत मायने रखता है। अपने देश का प्रतिनिधित्व करना, और इससे भी अधिक - मेरे क्षेत्र का प्रतिनिधित्व करना, मुझे बहुत अच्छा लगता है, और मुझे उत्साहित करता है।
जीएस: चैम्पियनशिप के बारे में बात करते हैं। क्वार्टरफाइनल में आपका सामना एक अमेरिकी खिलाड़ी से हुआ - HotMEOWTH। आपने मैच 4-0 से जीत लिया। कृपया, हमें बताएं, HotMEOWTH के रक्त योद्धा डेक के बारे में आपका क्या विचार है? विश्व चैम्पियनशिप में अपने प्रतिद्वंद्वी को इस तरह के प्रायोगिक डेक को देखने के लिए आप कितने आश्चर्यचकित थे?
मानव संसाधन निदेशक: मुझे लगता है कि उस योद्धा को देखकर हर कोई हैरान था। हालाँकि, अपने योद्धा के खिलाफ अपने डेक का परीक्षण करने के बाद, मुझे आभास हुआ कि यह इतना बुरा विकल्प नहीं था। लेकिन डेक का अहसास सबपर था - आप सिर्फ एक सप्ताह में उस प्रकार के डेक के सभी इन्स और बहिष्कार को नहीं जान सकते, जो मैच-अप के दौरान ध्यान देने योग्य था।
मुझे लगता है कि स्कोर 4-0 से डेक की गलती नहीं थी, लेकिन अशुभ ड्रा और उस प्रकार के डेक के साथ अनुभव की कमी है।
जीएस: मुझे पता है कि आपका पसंदीदा डेक फ्रीज मैज है, लेकिन आप विश्व चैम्पियनशिप के लिए एक विशिष्ट टेंपो मैज लाए। आपने फ्रीज मैज के खिलाफ फैसला क्यों किया है? क्या वास्तव में उसके पास जीतने का कोई मौका नहीं था?
मानव संसाधन निदेशक: फ्रीज मैज में निश्चित रूप से जीतने का मौका था, लेकिन गणितीय रूप से, टेम्पो मैज के पास एक उच्च मौका था। लगभग हर क्वालीफायर में उनके लाइन-अप में वारियर और ड्र्यूड थे - फ्रीज मैज के लिए दो सबसे खराब मैच-अप।
आप कई अन्य टेम्पो मैज डेक और कुछ हंटर्स भी देख सकते हैं - चार बुरे लोगों के खिलाफ तीन अच्छे मैच-अप। और, चूंकि मेरी रणनीति में कभी-कभी शामन पर प्रतिबंध लगाना शामिल था, इसलिए टेम्पो मैज का विकल्प सबसे स्पष्ट था।
GS: ग्रुप स्टेज में जीतने के बाद सभी खिलाड़ियों को BlizzCon के लिए अपने डेक बदलने की अनुमति दी गई। आपने ड्रैगन वॉरियर के लिए कंट्रोल वारियर और ज़ू वॉरलॉक के लिए फेस हंटर को बदलने का फैसला क्यों किया है? क्या आप अपने द्वारा किए गए परिवर्तनों से खुश थे?
मानव संसाधन निदेशक: पहले सप्ताह के बाद कई खिलाड़ी इस बात से सहमत होंगे कि हंटर बहुत अच्छा नहीं कर रहा है। दूसरी ओर ज़ू वॉरलॉक ने शानदार प्रदर्शन किया, इसलिए यह एक आसान विकल्प था।
ड्रैगन योद्धा के बारे में, मेरे निजी मसौदे का परीक्षण करने के बाद, जिसमें रावलिंग घोउल्स और एक्सक्यूट्स को शामिल नहीं किया गया था, यह ड्र्यूड, कंट्रोल वारियर और टेम्पो मैज के खिलाफ वास्तव में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए निकला। मुझे लगता है कि मेरे डेक ने बहुत अच्छा किया, और आपके मन में, यह मेरे लाइन-अप में सबसे मजबूत डेक नहीं था।
जीएस: दो पड़ोसी देशों - रूस और यूक्रेन के प्रतिनिधियों को ग्रैंड फाइनल में देखना दिलचस्प था। आप अपने प्रतिद्वंद्वी के खेल-शैली का मूल्यांकन कैसे करेंगे - पावेल, जिन्होंने अंततः चैम्पियनशिप जीती? क्या वह सिर्फ भाग्यशाली था या वह वास्तव में अच्छा था?
मानव संसाधन निदेशक: मैं यह नहीं कह सकता कि चैम्पियनशिप में कोई भी खराब खिलाड़ी था। गेमिंग के ऐसे उच्च स्तर पर, जहाँ हर कोई अपनी ताकत के लगभग बराबर है, आपका व्यक्तिगत कौशल वास्तव में मायने नहीं रखता है, लेकिन वास्तव में क्या मायने रखता है तैयारी, लाइन-अप, प्रतिबंध, पहला डेक की पसंद और बेशक, भाग्य।
मैं कह सकता हूं कि पावेल बहुत अच्छे खिलाड़ी हैं, और वह विश्व चैंपियन के खिताब के हकदार हैं।
जीएस: जब सब कुछ खत्म हो गया तो आपको क्या लगा - राहत या अगले साल वापस आने की एक बड़ी इच्छा और एक बार फिर विश्व चैंपियन के खिताब के लिए लड़ना?
मानव संसाधन निदेशक: फाइनल मैच-अप के बाद मैं भावनाओं से अभिभूत था। मैं दुखी या खुश नहीं था, मेरी भावनाओं को मिश्रित और भ्रमित किया गया था। हालांकि, कुछ दिनों बाद सब कुछ स्पष्ट हो गया - मैं दृढ़ता से उस ब्लिज़कॉन मंच पर वापस जाना चाहता था!
जीएस: यदि आपके पास पिछले विश्व चैंपियंस में से एक के खिलाफ खेलने का मौका था, तो आप किसे चुनेंगे - फायरबाट या ओस्तका, और क्यों?
मानव संसाधन निदेशक: यह फायरबैट होगा - मैं वास्तव में एक खिलाड़ी के रूप में और एक सपने देखने वाले / ढलाईकार के रूप में उसे पसंद करता हूं। मैं एक मजबूत खिलाड़ी और एक पूर्व चैंपियन के रूप में ओस्ताका का सम्मान करता हूं, लेकिन मैं उन्हें व्यक्तिगत रूप से नहीं जानता, इसलिए मैं वास्तव में उनके बारे में इतना नहीं कहूंगा।
जीएस: टूर्नामेंट खेलने और सीढ़ी पर खेलने के बीच अंतर है? कई गैर-पेशेवर खिलाड़ियों का कहना है कि कोई वास्तविक अंतर नहीं है। शायद इसलिए कि उनके पास अनुभव और परिप्रेक्ष्य की कमी है?
मानव संसाधन निदेशक: अंतर बहुत बड़ा है। सीढ़ी डेक से भरी होती है जिसे आप कभी भी किसी टूर्नामेंट में नहीं देख सकते हैं, जिसमें डेक पर प्रतिबंध लगाने की योजना भी शामिल है। मैं कह सकता हूं कि मैं टूर्नामेंट से पहले लगभग पूरी तरह से सीढ़ी को अनदेखा करता हूं - इसके बजाय मैं अपने साथियों और अन्य अच्छे खिलाड़ियों के साथ खेलता हूं।
जीएस: आप वर्चुअर्स.प्रो टीम के सदस्य हैं। प्रो-गेमर के लिए टीम का हिस्सा होना कितना महत्वपूर्ण है? पेशेवर हैं चूल्हा वे खिलाड़ी जो किसी भी टीम से संबंधित नहीं हैं और फिर भी सफल माने जाते हैं।
सभी को अपना काम करना चाहिए - खिलाड़ियों को खेलना चाहिए, प्रबंधकों को संगठनात्मक प्रश्नों को हल करना चाहिए, और संगठन को प्रशासनिक और अन्य मामलों को हल करने में मदद करनी चाहिए।मानव संसाधन निदेशक: का सदस्य हूं चूल्हा टीम जो eSports संगठन का एक हिस्सा है - Virtus.pro। मेरी राय में, पुण्य का एक हिस्सा होने के नाते। मुझे संगठन का एक बड़ा फायदा मिलता है।
सभी को अपना काम करना चाहिए - खिलाड़ियों को खेलना चाहिए, प्रबंधकों को संगठनात्मक प्रश्नों को हल करना चाहिए, और संगठन को प्रशासनिक और अन्य मामलों को हल करने में मदद करनी चाहिए - यह सब आपको पूरी तरह से खेल पर ध्यान केंद्रित करने में मदद करता है।
इसके अलावा, संगठन स्थिरता की गारंटी देता है। और अंत में, आप हमेशा अप्रत्याशित परेशानी के मामले में किसी को कॉल कर सकते हैं, जो बस उतना ही महत्वपूर्ण है। संक्षेप में, एक मजबूत और स्थिर eSports संगठन होने से किसी भी प्रो-गेमर को आत्मविश्वास मिलता है।
जीएस: हाल के दिनों में आप कुछ बड़ी टीमों को देख सकते हैं जैसे कि आर्कन अलग हो रहे हैं, और अन्य छोड़ रहे हैं चूल्हा एक ईस्पोर्ट्स अनुशासन के रूप में, जैसा कि Na'Vi के साथ भी था। आपको क्या लगता है कि लंबे समय में प्रो-खिलाड़ियों के साथ सहयोग करने में सक्षम होने के लिए इन ईस्पोर्ट्स टीमों की कमी है?
मानव संसाधन निदेशक: इस सवाल का जवाब देना मुश्किल है। टीमों के गिरने के बहुत सारे कारण हैं, और आमतौर पर इसका खिलाड़ियों से कोई लेना-देना नहीं है। मुझे डर है कि मैं इस सवाल का जवाब नहीं दे सकता, क्योंकि मैं एक खिलाड़ी हूं, और मुझे टीमवर्क के अन्य क्षेत्रों में अनुभव नहीं है।
जीएस: यदि आपके पास अपना खुद का बनाने का मौका था चूल्हा टीम, आप इसमें किसे देखना चाहेंगे? वर्तमान समर्थक खिलाड़ियों में से कौन आपको सबसे अधिक प्रेरित करता है?
मानव संसाधन निदेशक: वर्चुअर्स.प्रो में वर्तमान खिलाड़ियों को ध्यान में रखे बिना, मैं वास्तव में फायरबैट के साथ खेलना चाहूंगा - उन्होंने मुझे सबसे अधिक प्रेरित किया। इसके अलावा, मैं अम्नेसिस्क को दुनिया के सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ियों में से एक मानता हूं। और हां, एक और खिलाड़ी जिसकी खेल शैली मैं सबसे ज्यादा सम्मान है वह है जिक्सो।
जीएस: सबसे महत्वपूर्ण विशेषताओं में से एक चूल्हा आरएनजी है, जो कम से कम कहने के लिए अधिकांश खिलाड़ियों को "बुखार" बनाता है। आप इस खेल में RNG के बारे में क्या सोचते हैं?
मानव संसाधन निदेशक: निश्चित रूप से, RNG खेल के प्रतिस्पर्धी पक्ष को नकारात्मक रूप से प्रभावित करता है, इसलिए मैं कहूंगा कि मैं RNG को नापसंद करता हूं। लेकिन हम वास्तव में इसके बारे में कुछ नहीं कर सकते हैं, और मुझे नहीं लगता कि यह खेल RNG के बिना भी उतना ही लोकप्रिय होगा जितना कि यह अभी है - राग्नारस को एक यादृच्छिक लक्ष्य या योगग को देखने के लिए बस इतना अधिक रोमांचक है सरोन उन सभी यादृच्छिक मंत्रों को कास्टिंग कर रहे हैं, इसलिए हम आरएनजी से बच नहीं सकते हैं।
जीएस: नवीनतम के बारे में बात करते हैं चूल्हा विस्तार - गैज़ेटज़न की औसत सड़कें। आप किस तरह के मैकेनिक्स को सबसे ज्यादा देखना चाहेंगे? त्रि-स्तरीय कार्ड की शुरुआत के बारे में आप क्या सोचते हैं? और आपको कैसे लगता है कि वे खेल को प्रभावित करेंगे?
मानव संसाधन निदेशक: कुल मिलाकर, मुझे त्रि-स्तरीय कार्ड का विचार पसंद है। मुझे नहीं लगता कि इससे खेल पर नकारात्मक प्रभाव पड़ेगा, क्योंकि इसमें कुछ विविधता है। मैं व्यक्तिगत रूप से जेड गोलेम मैकेनिक के लिए सबसे मजबूत क्षमता है - यह बहुत बढ़िया है।
RNG खेल के प्रतिस्पर्धी पक्ष को नकारात्मक रूप से प्रभावित करता है, इसलिए मैं कहूंगा कि मैं RNG को नापसंद करता हूं।हालाँकि, मैं ग्रिम गुंडों के बफ़िंग कार्ड के बारे में ऐसा नहीं कह सकता - मुझे नहीं लगता कि यह मैकेनिक पर्याप्त रूप से स्थिर होगा। लेकिन अगर मेटा पर्याप्त धीमा होगा, तो यह मैकेनिक वास्तव में मजबूत दिखता है।
मैं आखिरी परिवार (कबाल) के बारे में ज्यादा कुछ नहीं कह सकता। मुझे नहीं लगता कि इन वर्गों (मेज, पुजारी, वॉरलॉक) को नए कार्ड की बहुत आवश्यकता है, लेकिन उनमें से कुछ रेनो मैज और रेनॉलॉक को अधिक शक्तिशाली बनाते हैं।
जीएस: वास्तव में आपको सीजन के बाद रैंकिंग के शीर्ष पर बने रहने में क्या मदद मिलती है, और अंतर्राष्ट्रीय टूर्नामेंट में उच्च स्थान प्राप्त करते हैं?
मानव संसाधन निदेशक: रैंकिंग में शीर्ष पर बने रहने के लिए किसी को एक और एक ही डेक के साथ अच्छा खेलना है और बहुत कुछ (जो कि उतना ही महत्वपूर्ण है) सीढ़ी पर व्यवहार्य है।
टूर्नामेंट के बारे में, फिर यहां चीजें और अधिक जटिल हो जाती हैं। आपको अपने डेक में अपने लाइन-अप, विशिष्ट कार्ड के बारे में सोचना होगा, आगामी टूर्नामेंट के मेटा की गणना करें और तदनुसार समायोजित करें। अगर हम LAN ओपन कप के बारे में बात करते हैं, तो किसी को भावनाओं और चिंता से निपटना सीखना होगा।
GS: मुझे पता है कि आप स्ट्रीम करते हैं चूल्हा अपने खुद के चिकोटी चैनल पर। यह आपके पेशेवर प्रदर्शन में आपकी मदद कैसे करता है? क्या सैकड़ों और हजारों लोगों द्वारा देखे जाने के दौरान खेलने की आदत डालने की आवश्यकता है?
मानव संसाधन निदेशक: वास्तव में, यह विपरीत है - मुझे लगता है कि स्ट्रीमिंग मेरे टूर्नामेंट प्रदर्शनों को नकारात्मक रूप से प्रभावित करती है, क्योंकि किसी को स्ट्रीमिंग और अभ्यास को संयोजित करना पड़ता है। कई लोगों द्वारा देखे जाने के बारे में - मुझे अपने शुरुआती करियर से भी पहले कभी भी इससे कोई समस्या नहीं थी।
जब मैं टूर्नामेंट में खेलता हूं, तो मैं उन सभी लोगों के सामने जिम्मेदारी महसूस करता हूं जो मुझे देखते हैं, और चिंता मेरे गेमप्ले को प्रभावित कर सकती है। इसलिए हर टूर्नामेंट से पहले मैं जितना संभव हो उतना कम स्ट्रीम करने की कोशिश करता हूं, और यह वास्तव में मुझे सामना करने में मदद करता है।
जीएस: आप शुरुआत करने के लिए क्या सलाह देंगे चूल्हा बहुत महत्वाकांक्षाओं वाले खिलाड़ी? सफल होने के लिए उन्हें खेल के किस पहलू पर ध्यान देना चाहिए?
मानव संसाधन निदेशक: मैं विभिन्न टूर्नामेंटों में भाग लेने और पेशेवर ट्विच स्ट्रीमरों को देखने का सुझाव दूंगा - मैंने खुद एक प्रो-खिलाड़ी बनने से पहले वह सब किया था। इसके अलावा, किसी को कुछ नुकसान के बाद हताश नहीं होना चाहिए, क्योंकि खेल में हमेशा RNG का एक तत्व मौजूद होता है, और गेम को खोने का मतलब यह नहीं है कि आप आवश्यक रूप से गलत हैं।
जीएस: आप पांच साल में खुद को कहां देखते हैं? क्या आप प्रतिस्पर्धा करते रहेंगे या आपके पास भविष्य के लिए अन्य योजनाएं हैं?
मानव संसाधन निदेशक: वर्तमान में, मेरे पास कोई विशेष योजना नहीं है। मैं खेलता रहूंगा और स्ट्रीमिंग करता रहूंगा चूल्हा - मुझे यह बहुत पसंद है और मैं इसमें अच्छा हूँ। यह कहना मुश्किल है कि पांच साल में खेल और ईस्पोर्ट्स के साथ क्या होगा। यह वास्तव में तेजी से विकसित होता है, इसलिए भविष्य अच्छा दिखता है।
जीएस: और अंत में, आप किसके प्रति अपनी कृतज्ञता व्यक्त करना या व्यक्त करना चाहेंगे?
मानव संसाधन निदेशक: मैं अपने प्रायोजकों को धन्यवाद देना चाहूंगा: जी 2 ए, स्टीलर्स, ईजीबी, वाइफायर, वर्टेगियर, ट्विच, मेरे प्रिय संगठन और टीम, और निश्चित रूप से, मेरे प्रशंसक और दर्शक, जो मेरा समर्थन करते हैं और मुझ पर विश्वास करते हैं।
हम एक बार फिर DrHipp को इस साक्षात्कार के लिए समय निकालने के लिए धन्यवाद देना चाहते हैं, और भविष्य में उसकी अच्छी तरह से कामना करेंगे।
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