बिल गार्डनर और कोलोन के साथ साक्षात्कार; किस धारणा को पेश करना है

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लेखक: Bobbie Johnson
निर्माण की तारीख: 4 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 11 मई 2024
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बिल गार्डनर और कोलोन के साथ साक्षात्कार; किस धारणा को पेश करना है - खेल
बिल गार्डनर और कोलोन के साथ साक्षात्कार; किस धारणा को पेश करना है - खेल

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पिछले महीने हम डीप एंड गेम्स के संस्थापक और रचनात्मक निर्देशक बिल गार्डनर के साथ एक साक्षात्कार के लिए भाग्यशाली थे, कुछ और के विपरीत एक नए हॉरर गेम के पीछे स्टूडियो: अनुभूति, एक किकस्टार-वित्त पोषित परियोजना जिसने हाल ही में $ 150,000 की अपनी प्रतिज्ञा पारित की।


अनुभूति एक प्रथम-व्यक्ति हॉरर गेम है, जहां खिलाड़ी एस्सी मोरिस द्वारा आवाज दी गई कैसी नामक एक युवा नेत्रहीन महिला का नियंत्रण लेती है, क्योंकि वह इको ब्लफ को छोड़ देती है, एक परित्यक्त जागीर है कि कैसी के बारे में कई सपने थे, जो ईकोलोकेशन के माध्यम से। वहाँ वह रहस्यमय, अभी तक भयानक प्राणी "द प्रेज़ेंस" के रूप में जाना जाता है जो कुछ भी लेकिन अनुकूल है।

डीप एंड गेम्स एक छोटी कंपनी है, जिसमें लगभग बारह लोग या तो होते हैं। हालांकि, इस विकास टीम ने प्रसिद्ध खेलों की तरह काम किया है Bioshock, अनंत बायोशॉक तथा डेड स्पेस। वे छोटे हो सकते हैं, लेकिन उनके पास टीम के कुछ अद्भुत लोगों के साथ-साथ एक असामान्य विचार है जो खिलाड़ी को उपन्यास और अनूठे तरीके से शामिल करता है।

गार्डनर के साथ बात करने के लिए एक खुशी थी और स्पष्ट रूप से चर्चा करने के लिए वास्तव में उत्साहित था अनुभूति आगे विस्तार से।

वर्ण, कहानी और सेटिंग

डाल्टन व्हाइट (DW): तो, मुझे नायक कैस्सी के बारे में और बताएं। क्या वह उन ess रैंडम क्लूलेस टीनएजर्स ’में से एक है जिन्हें आप अक्सर हॉरर गेम्स और फिल्मों में देखते हैं?


बिल गार्डनर (बीजी): नहीं, कदापि नहीं। Cassie हमेशा से ही इस तरह की हेडस्ट्रॉन्ग रही हैं, जमकर स्वतंत्र, समझदार महिला। कैसी अपने 20 के अंत में कहीं है, संभवतः 30 की शुरुआत में। उसके पास एक जीवन है, थोड़ा बैकस्टोरी है: वह फीनिक्स, एरिज़ोना से है, और वह एक मूर्तिकार है। फिर भी वह इको ब्लफ के बारे में सपने देखती रहती है, बावजूद इसके पहले कभी नहीं।

इको ब्लफ़ रहस्यमय प्राचीन हवेली है जिसने कैसी के सपनों को भुनाया है और खेल के लिए सेटिंग है। गार्डनर ने खुलासा किया कि घर मैसाचुसेट्स के ग्लॉसेस्टर में स्थित था। जब उनसे पूछा गया कि उन्होंने ग्लूसेस्टर को विशेष रूप से गार्डनर को क्यों चुना है:

"मुझे नहीं पता है कि यह न्यू इंग्लैंड के बारे में क्या है, लेकिन स्टीवन किंग, और एचपी लवक्राफ्ट और पो के बीच, इस क्षेत्र में रहने वाले डरावने लोगों में बहुत सारे हेवीवेट हैं। यहाँ कुछ है। ”

खेल की सेटिंग के बारे में कुछ जानकारी प्राप्त करने के बाद, मैंने पात्रों के कलाकारों के बारे में पूछा अनुभूति। कुछ डरावने खेल, जैसे कि पतला बस खिलाड़ी और रहस्यमय दुष्ट प्राणी है। दूसरों को पसंद है घरेलू दुष्ट तथा साइलेंट हिल बड़ी कास्ट है। गार्डनर ने पुष्टि की कि कैसी का प्रेमी उसके स्मार्टफोन के माध्यम से उससे संपर्क करने का प्रयास कर रहा है, और वह उसके साथ संपर्क से बाहर और बाहर पॉप जाएगा क्योंकि वह खुद घर की यात्रा कर रहा है।


जाहिर है, गार्डनर और उनकी पत्नी अमांडा, जो इसके लिए प्रमुख लेखक हैं अनुभूति, की कहानी विकसित करने पर एक लंबा समय बिताया है बोध; हालांकि, वह इस बात पर अड़े रहे कि कैची इको ब्लफ में एक अनिच्छुक अतिथि के रूप में क्या अनुभव करेंगे।

गेमप्ले और प्लेयर एक्सपीरियंस

भले ही वह हमें नहीं बताएगा क्या कैसी का सामना होगा, गार्डनर चर्चा करने की तुलना में अधिक प्रसन्न थे किस तरह वह (और खिलाड़ी) इको ब्लफ में रहते हुए चीजों को स्थानांतरित करने और बातचीत करने में सक्षम हैं।

बीजी: “हमने इस बारे में बहुत शोध किया कि अंधे के लिए इकोलोकेशन कैसे काम करता है। ब्लाइंड के लिए वर्ल्ड एक्सेस जैसे कार्यक्रम हैं जो नेत्रहीन लोगों को इकोलोकेशन के माध्यम से "देखना" सिखाते हैं। हमने कई लोगों का साक्षात्कार लिया, जिन्होंने हमें अवधारणा को समझाने की पूरी कोशिश की। एक और दिलचस्प तथ्य जो हमने पाया वह यह है कि ऐसे अध्ययन किए गए हैं जब अंधे व्यक्ति, एकोलेशन प्रशिक्षण के साथ वातानुकूलित होते हैं, शोर करते हैं, उनके दृश्य कॉर्टेक्स रोशनी करते हैं। इसलिए हमने पूरी कोशिश की कि दृश्य ध्वनि तरंगों के साथ आप ट्रेलरों में देखें। मैं एक तरह से इकोलोकेशन की भावना पर भी कब्जा करना चाहता था जो सम्मानजनक और सटीक था क्योंकि टीम एक ऐसा अनुभव बना सकती है जो गेमर्स को पसंद हो। ”

इकोलोकेशन: कैसे कैसे "सीज़" द वर्ल्ड।

DW: बहुत सराहनीय और व्यावहारिक है। क्या Cassie नेविगेट करने के लिए अपनी अन्य इंद्रियों का उपयोग करने में सक्षम होगी, या यह केवल सुनने से है?

बीजी: हम वास्तव में कैसी के नेविगेशन के प्राथमिक रूप के रूप में ध्वनि और सुनवाई का उपयोग करने पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। हमने गंध की कल्पना करने का एक तरीका खोजने की कोशिश करने के बारे में बात की है, लेकिन अंत में हमने सोचा कि यह बहुत दूर जा सकता है।

DW: समझा। सब ठीक है, तो इकोलोकेशन के माध्यम से दृष्टि की इस नई शैली के अलावा, क्या कुछ और है जो योगदान देता है अनुभूतिअद्वितीय गेमप्ले है?

बीजी: मैं आमतौर पर अपनी टीम से यही कहता हूं कि सूचना ही भयावहता की दुश्मन है। यह इस परियोजना का एक उत्प्रेरक है, क्योंकि खिलाड़ी के लिए जानकारी हासिल करने का एकमात्र तरीका एक बड़ा जोखिम है। आपको शोर मचाना होगा और वहाँ कुछ है जो आपको नीचे शिकार कर रहा है।

इस तरह के कुछ शिकार से आप नीचे आते हैं, आपको सावधान रहना होगा।

DW: तो आखिरी इंटरव्यू में आप GameSkinny के साथ थे, आपने कहा कि सभी Cassie एक स्मार्टफोन और उसके बेंत से लैस हैं। स्पष्ट रूप से उसका बेंत बेहद महत्वपूर्ण है, जिससे उसे अपने इकोलोकेशन का उपयोग करने की अनुमति मिलती है, लेकिन उसके फोन का क्या?

बीजी: जानकारी प्राप्त करने के लिए वह मुख्य रूप से अपने फोन का उपयोग करती है। फोन के सबसे महत्वपूर्ण कार्यों में से एक यह है कि इसमें डेल्फी नामक एक कार्यक्रम होगा। कभी-कभी चीजों को दीवारों पर, या कागज के टुकड़े पर लिखा जाएगा और डेल्फी मूल रूप से शब्दों की एक तस्वीर लेता है और उन्हें मुखर करता है। भले ही कैसी स्मार्ट और संसाधनपूर्ण है, फिर भी वह पूरी तरह से शब्द बनाने में सक्षम नहीं है। आप कैसी के गन्ने को टैप नहीं कर सकते हैं और दीवार पर टेक्स्ट या स्क्रैप का एक विशाल गुच्छा पढ़ सकते हैं। हम फोन के लिए एक ऐप पर भी काम कर रहे हैं जो शब्दों की एक तस्वीर लेगा और फिर बाहर से किसी से संपर्क करने की कोशिश करेगा जो उसे बता सके कि वह क्या देख रहा है।

DW: प्रतीक्षा करें, यदि ऐसा है, तो क्या वह मदद के लिए किसी को कॉल करने के लिए केवल उस ऐप का उपयोग नहीं कर सकती है?

बीजी: नहीं, बिल्कुल नहीं। वह ऐप हमेशा उपलब्ध नहीं रहेगा। ज्यादातर समय कैची का इको ब्लफ में कोई रिसेप्शन नहीं होगा, जिसके लिए इस दूसरे ऐप का इस्तेमाल करना आवश्यक होगा। यही कारण है कि Cassie का बॉयफ्रेंड उसके संपर्क से बाहर और बाहर पॉपअप कर रहा है।

स्पष्ट रूप से गार्डनर ने देने के लिए सभी कोणों को देखा था अनुभूति एक डरावनी खेल का सच्चा अलग-थलग अनुभव। वह विभिन्न तरीकों के बारे में भी मुखर था जो एक खिलाड़ी एक अलग अनुभव के लिए चुन सकता है। इनमें से कई मोड प्रशंसकों से प्रतिक्रिया के लिए धन्यवाद या सुव्यवस्थित करने के लिए प्रेरित थे। एक मोड, जिसे "साइलेंट नाइट" के रूप में जाना जाता है, कासी की लाइनों की एक बड़ी मात्रा में कटौती करता है, जिससे वह एक मूक नायक बन जाता है।

एक और तरीका जो खेल खेला जा सकता है, वह है "मोड 7" या, जैसा कि गार्डनर ने कहा, "रेट्रो मोड"। यह सेटिंग घर और खेल को एक SNES पिक्सेलयुक्त 3 डी कला-शैली में उन लोगों के लिए खेलती है जो क्लासिक 16-बिट दृश्यों में से कुछ से प्यार करते हैं। गार्डनर ने कहा कि वह वास्तव में इन विधाओं के समावेश से रोमांचित थे क्योंकि उन्होंने "खिलाड़ियों को एक अनुभव प्राप्त करने की अनुमति दी, जो गेमर के साथ प्रतिध्वनित होता है, और कई तरीकों से खेल को फिर से तैयार करता है।"

"मुझे लगता है कि जब कोई ऐसा खेल बनाने की संभावना होती है जो किसी व्यक्ति के खेलने की शैली को बेहतर बनाता है, खासकर अगर यह बहुमत का प्रतिनिधित्व करता है, तो मैं उन्हें पूरा करने या उन्हें संबोधित करने के अवसरों की तलाश में जा रहा हूं।"

तकनीकी प्रश्न और क्या झूठ

DW: स्पष्ट रूप से आप प्रो-फैन फीडबैक हैं और इस बात की परवाह करते हैं कि आपके प्रशंसक और संरक्षक क्या सोचते हैं। तो, फिर कुछ कठिन सवाल पूछने की अनुमति देता है जिनके लिए समर्थन किया जाता है अनुभूति वास्तव में सुनना चाहते हैं। किसी भी विचार इस खेल को क्या दर्जा दिया जा रहा है? इसके अलावा मैंने देखा कि रिलीज की तारीख पर अनुभूति किकस्टार्टर पेज को जून 2016 के लिए स्लैट किया गया था, क्या आप संभवतः हमें और भी छोटी रिलीज विंडो दे सकते हैं?

बीजी: मुझे बिल्कुल यकीन नहीं है कि हमें कौन सी आधिकारिक रेटिंग मिलने वाली है, लेकिन अनुभूति बहुत सारी परिपक्व सामग्री शामिल है। मैं कभी भी गोर और खून का बहुत बड़ा प्रशंसक नहीं रहा हूं और इसमें बहुत कुछ नहीं है अनुभूति। मैं वह कहानी बताना चाहता हूं जो हम चाहते हैं, जो मूड हमें पसंद है उसे सेट करें और हमें लगता है कि हमारे प्रशंसकों के साथ गूंजेंगे। मेरा मतलब है कि कैसी एक सभ्य राशि की बात करता है, वह अपनी स्थिति में किसी भी सामान्य व्यक्ति की तरह कई बार कसम खाता है। कुछ हिंसा और बहुत सारे परिपक्व विषय होने वाले हैं। रिलीज की तारीख के लिए, मैं जून 2016 से अधिक विशिष्ट नहीं जाना चाहता। मैं यह सुनिश्चित करना चाहता हूं कि मैं शीर्ष गुणवत्ता वाले उत्पादों को वितरित कर सकूं। मैं वास्तव में यह सुनिश्चित करना चाहता हूं कि यह एक ऐसा खेल है जिसे लोग प्यार करने वाले हैं।

DW: सुनकर खुशी हुई। मुझे पूछना है, आपने अपनी परियोजना के वित्तपोषण के लिए किकस्टार्टर का उपयोग करने का क्या निर्णय लिया है?

बीजी: मुझे लगा कि [गेमिंग] उद्योग में बहुत कुछ बदल रहा है; स्वतंत्रता के लिए बहुत अवसर है। मुझे ऐसा लगता है कि यह इंडी गेम्स के लिए एक नया पुनर्जागरण है। उपकरण कितने उन्नत हैं, इसकी बहुत संभावना है। हम अवास्तविक 4 इंजन का उपयोग कर रहे हैं और आप उन सभी पागल प्रभावों को देखते हैं जो हम इकोलोकेशन के लिए कर रहे हैं, तीन या चार साल पहले इस तरह की चीजों ने 10x का प्रयास किया होगा। मैंने महसूस किया कि किकस्टार्टर इस खेल और विचार को दर्शकों तक ले जाने का सबसे अच्छा तरीका था। मैं निश्चित रूप से एक प्रकाशक के पास जा सकता था, लेकिन मैं दर्शकों से प्रत्यक्ष प्रतिक्रिया पसंद करता हूं जो कि किकस्टार्टर प्रदान करता है।


एक घर जैसा दिख रहा है। ठीक है, पूरी तरह से प्रेतवाधित नहीं है।

DW: सही तरीके से आगे बढ़ते हुए, आप लोग पहले से ही इस खेल को पूरी तरह से वित्त पोषित करने की अपनी प्रतिज्ञा को पार कर चुके हैं और आपके पास अभी भी कुछ ही घंटे शेष हैं। यदि आपको पर्याप्त समर्थन और धन मिलता है तो क्या आप डीएलसी या एक विस्तार जारी करने की योजना बनाते हैं?

बीजी: हमारे स्ट्रेच गोलों में से एक खेल में "बोनस" अध्याय जोड़ने में सक्षम होना है, जोश फियालोकोव द्वारा लिखा गया है, जिसने मार्वल, डीसी के लिए कॉमिक्स लिखा है, और इंडी बुक टाइटल का एक गुच्छा जैसे जीवन के बाद उसकी बेल्ट के नीचे। घर के इतिहास में वापस जाने पर, विभिन्न समय अवधि के आधार पर, स्तरों के लिए लगभग असीम संभावनाएं हैं। मुझे इसमें क्षमता दिखाई दे रही है, लेकिन मैं खिलाड़ियों को मूल्य की पेशकश करना चाहता हूं जब अतिरिक्त सामग्री को प्रस्तुत करना चुनना हो। मुझे गलत मत समझिए, मुझे Cassie के लिए अतिरिक्त अध्यायों या परिदृश्यों का विचार पसंद है, लेकिन मुझे लगता है कि यह अभी भी प्रशंसक प्रतिक्रिया और गेमर्स के लिए मूल्य लाने के बारे में है।

वहां से गार्डनर ने समझाया कि उनकी टीम की योजना है कि अतिरिक्त सामग्री के लिए धन देने की प्रतिज्ञा जारी रखी जाए, और यह उल्लेख किया कि उन्हें वास्तव में उम्मीदें हैं अनुभूति यदि वे धन प्राप्त करते हैं, तो शान्ति दें। गार्डनर ने यह भी कहा कि वह और अमांडा भविष्य के संभावित खेलों के लिए कुछ विचार लेकर आ रहे हैं, लेकिन वर्तमान में उनकी प्राथमिकता है अनुभूति.

DW: अंतिम प्रश्न: क्या आपके पास उन लोगों के लिए कोई शब्द हैं जो समर्थन या खरीदने के बारे में बाड़ पर हैं अनुभूति?

BD: मुझे लगता है कि अगर कोई आरक्षण है, तो देखें कि हमने क्या प्रस्तुत किया है। हम एक छोटी सी टीम हैं, हमारे पास बहुत कुछ है अनुभूति, लेकिन यह सख्ती से एक डरावनी खेल है, और इस तरह के खेल बल्कि निहित और व्यक्तिगत हैं। यदि आपके कोई प्रश्न हैं, तो हमसे संपर्क करें। मुझे उम्मीद है कि हमने अब तक साबित कर दिया है कि हम सबसे अच्छे गेमिंग अनुभव प्रदान करने के लिए समर्पित हैं, लेकिन यह भी प्रतिक्रिया सुनना, एक मजबूत कथा में रुचि रखने वाले, खेल जैसे बायोशॉक, गेम जो गेमप्ले या दुनिया के माध्यम से एक कहानी बताते हैं और खिलाड़ी को कट दृश्यों में मजबूर नहीं करते हैं।

अब जब इसे वित्त पोषित किया गया है और हरी बत्ती दी गई है, अनुभूति एक जैसे इंडी और हॉरर गेम के प्रशंसकों के लिए तत्पर रहने के लिए कुछ ऐसा लगता है। आप कैसा महसूस करते हैं अनुभूति? एक टिप्पणी छोड़ें या दीप एंड गेम्स की वेबसाइट देखें या ट्विटर @TheDeepEndGames पर उनका अनुसरण करें।