पीला नीला कार्यों में एक अभिनव 2D स्क्रॉल खेल है। जबकि अधिकांश खेलों, फिल्मों और टेलीविजन प्रस्तुतियों में नायक पर ध्यान केंद्रित किया जाता है - दुनिया में क्या अच्छा है--पीला नीला बुराई को देखता है।
वे खेल के मुख्य चरित्र एलेन के राक्षसी गुणों का महिमामंडन करने से डरते नहीं हैं, क्योंकि आप एक कहानी के माध्यम से स्क्रॉल करते हैं जो कुछ बिंदुओं पर किए गए कार्यों के आधार पर विकसित होता है।
डेवलपर्स हमारे लिए खेल के बारे में कुछ सवालों के जवाब देने के लिए पर्याप्त उदार थे, और मैं अत्यधिक अनुशंसा करता हूं कि आप उनके अत्यंत विस्तृत, खूबसूरती से डिज़ाइन किए गए किकस्टार्टर पृष्ठ पर एक नज़र डालें।
के लिए मूल प्रेरणा क्या थी पीला नीला?
पीला नीला अवधारणा सुपरहीरो कहानी, कॉमिक, फिल्म और एनीमेशन से प्रेरित थी जिसे हमने देखा है क्योंकि हम एक बच्चे हैं। हम अपने पसंदीदा सुपरहीरो को दिन-प्रतिदिन विभिन्न प्रकार के राक्षसों, खलनायक और दुष्ट संगठन से लड़ते और हराते हुए देख रहे हैं, और हम उनकी प्रशंसा करते हैं। लेकिन फिर जैसे-जैसे हम बड़े होते हैं, हम एक मूर्खतापूर्ण बात पर सवाल करने लगे, जैसे कि उन राक्षस और दुष्ट संगठन को कोई फर्क नहीं पड़ता कि उनके अपने साथी अपने लक्ष्य तक पहुंचने के प्रयास में कितने मरे होंगे?
उस विचार से, हम सुपरहीरो की कहानी को एक अलग दृष्टिकोण से बताने का प्रयास कर रहे हैं; उन राक्षसों और दुष्ट संगठनों का परिप्रेक्ष्य जो वे हर दिन लड़ते थे।
गेमप्ले अपने आप में ही क्लासिक मेट्रॉइडिनिया गेम से प्रेरित था, और क्लासिक प्लेस्टेशन गेम भी। हिसात्मक आचरण, जो खिलाड़ियों को दुनिया को आतंकित करने वाले विशालकाय राक्षस के रूप में भूमिका निभाने देते हैं। लेकिन एक साधारण मुंहतोड़ और wrecking चीजों के खेल के बजाय, हम एक दृष्टिकोण लेने जा रहे हैं जो उन बुरे और अराजक कार्यों के पीछे की गहरी कहानी बताता है।
"उस विचार से, हम सुपर हीरो कहानी को एक अलग दृष्टिकोण से बताने का प्रयास कर रहे हैं, उन राक्षसों और दुष्ट संगठनों के परिप्रेक्ष्य जो वे हर दिन लड़ते थे।"किकस्टार्टर ने खेल के दौरान "अर्ध-मुक्त घूमने" की क्षमता का उल्लेख किया है; इस बात को ध्यान में रखते हुए कि उपयोगकर्ता गेम को कब तक पूरा करने की उम्मीद कर सकते हैं?
मुख्य कहानी को पूरा होने में लगभग 7-9 घंटे लगेंगे।
एनपीसी के साथ बातचीत को विभिन्न प्रकार से स्टोरीलाइन को स्थानांतरित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, सिम्युलेटर फ़ंक्शन का उपयोग करते हुए - क्या आप खेल के पाठ्यक्रम को महत्वपूर्ण रूप से बदल सकते हैं यदि खिलाड़ी पाठ्यक्रम बदलना चाहता है?
सिम्युलेटर का उपयोग केवल स्कोर में सुधार के लिए पिछले चरण को फिर से शुरू करने के लिए किया जा सकता है (जो खिलाड़ी को अतिरिक्त बोनस प्रदान करता है), या पहले से छूट गए खिलाड़ियों को बोनस आइटम ढूंढें। लेकिन इससे कहानी में पहले से ही बदलाव नहीं आएगा। हालाँकि कुछ वस्तुओं को प्राप्त करने से पात्रों या ब्रह्मांड के बारे में कुछ नई जानकारी प्राप्त हो सकती है।
"... हम इस खेल के एकल खिलाड़ी अनुभव को अधिकतम करने पर केंद्रित हैं।"एलेन के समान कई अन्य पात्रों को पृष्ठ पर चित्रित किया गया है। क्या हम उनमें से किसी से, जैसे कि टैमी, खेलने के लिए उपलब्ध होने की उम्मीद कर सकते हैं?
हाँ, 3 बजाने वाले पात्र होंगे: एलेन, टैमी और फ्रे। उनमें से प्रत्येक की अपनी विशेषता है और वे मुख्य कहानी के दौरान कुछ चरणों में खेलने योग्य होंगे।
खेल का आपका पसंदीदा पहलू अब तक क्या है?
के हमारे वर्तमान पसंदीदा पहलू पीला नीला यह है कि आप अराजक बुराई के रूप में खेल सकते हैं, जो हर इमारत को ध्वस्त कर देता है और आपके द्वारा ढूंढे जाने वाले हर एक मानव को खा जाता है, या चारों ओर छींकता है और केवल आवश्यक क्षति और हताहत का कारण बनता है। दोनों चरित्र को अलग-अलग वायुमंडल देंगे और खिलाड़ी को विभिन्न मार्गों और अंतों तक ले जाएंगे।
हम कहानियों, फिल्मों, वीडियो गेम और इतने पर उपयोग करते हैं, नायक पर ध्यान केंद्रित करते हैं। हाल के दिनों में, अधिक "बुराई-केंद्रित" सामग्री का हल्का उछाल आया है। उस तरीके से गेम बनाने में आपकी रुचि क्या है?
ऐसा इसलिए है क्योंकि हाल ही में उन सुपरहीरो कहानियों में से कई हैं, जिन्हें हाल ही में फिल्मों, कॉमिक्स या गेम में प्रस्तुत किया गया है। और हमारे लंबे जीवन की जिज्ञासा इस बात पर है कि "राक्षस" हमें, मनुष्यों को उनके दृष्टिकोण से कैसे देखते हैं। उन दो कारकों ने हमें इस विचार के साथ आने के लिए प्रेरित किया।
क्या हम किसी बिंदु पर किसी प्रकार के ऑनलाइन खेलने या किसी प्रकार के लीडरबोर्ड की उम्मीद कर सकते हैं?
हमारे पास इस गेम में किसी प्रकार के को-ऑप मोड को जोड़ने की योजना है (इसे हमारे स्ट्रेच गोलों में जोड़ना संभव हो सकता है)। लेकिन अभी के लिए, हम इस खेल के एकल खिलाड़ी अनुभव को अधिकतम करने पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं।
किकस्टार्टर 19 जून को बंद होने वाला है। यदि पूरा किया जाता है, तो हम खेल के पूरा होने की उम्मीद कब कर सकते हैं?
हमारी प्रारंभिक योजना सितंबर 2015 के आसपास इस गेम को जारी करने की है।
दर्शकों के लिए कोई अंतिम विचार या टिप्पणी?
हम आपको इस परियोजना को एक साथ बनाने और इसे सच करने के लिए आमंत्रित कर रहे हैं :)