और lbrack; साक्षात्कार और rsqb; टिमोफ़े बोकेरेव और अल्पविराम; टेबलोपिया और सेमी के सीईओ; डिजीटल बोर्ड गेम

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लेखक: William Ramirez
निर्माण की तारीख: 24 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 20 दिसंबर 2024
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और lbrack; साक्षात्कार और rsqb; टिमोफ़े बोकेरेव और अल्पविराम; टेबलोपिया और सेमी के सीईओ; डिजीटल बोर्ड गेम - खेल
और lbrack; साक्षात्कार और rsqb; टिमोफ़े बोकेरेव और अल्पविराम; टेबलोपिया और सेमी के सीईओ; डिजीटल बोर्ड गेम - खेल

एक ऊपर और आने वाले किकस्टार्टर प्लेटफॉर्म को बुलाया Tabletopia बोर्ड गेम के लिए इंटरेक्टिव इंटरफ़ेस के साथ तूफान से इंटरनेट ले लिया है। मैदान पर जाने-माने प्रकाशकों से लेकर नए खिलाड़ियों तक, Tabletopia अद्वितीय खेलों के लिए बनाया गया है जो आपके दोस्तों के साथ निकट और दूर तक खेले जा सकते हैं।


मैं भाग्यशाली था कि के सीईओ के साथ एक स्काइप साक्षात्कार को पकड़ो Tabletopia, टिमोफे बोकेरव और कैसे उसके मस्तिष्क को चुनें Tabletopia निर्माण में आया, और कंपनी के पीछे कुछ व्यवसाय मॉडल। किकस्टार्टर और स्टीम ग्रीनलाइट की मदद से, Tabletopia दुनिया भर में बोर्ड गेम और कार्ड गेम के उत्साही लोगों का एक बड़ा हिस्सा प्राप्त किया है, और पहले से ही लोकप्रिय और खिलने वाले नए गेम खेलने का एक क्रांतिकारी तरीका बनने के लिए बाध्य है।

उनके विशाल किकस्टार्टर अभियान में $ 20,000 के कुल लक्ष्य के लिए $ 59,297 वित्त पोषित 1,216 बैकर्स हैं। जाने के लिए अभी भी 20 दिनों के साथ, Tabletopia उनके लक्ष्यों और उपलब्धियों से परे जाने के लिए नियत है; पहले से ही मूल पासा के लिए $ 35,000 और साउंड डिस्क के लिए $ 50,000 का पास किया जा चुका है।

उनकी आगामी उपलब्धियाँ जो प्लेइंग कार्ड्स के लिए $ 70,000 हैं, $ ??, ??? स्काईबॉक्स के लिए, और $ ??, ??? अधिक मीलों के लिए। हालांकि टीम को एक बड़ी लोकप्रियता का अनुमान था, यह उनकी प्रत्याशा से ऊपर आसमान छू रहा है और अपने लक्ष्यों को वित्त पोषित योगों में समायोजित करता है।


टेबलोपिया का निर्माण और दृष्टि

टिमोफेई बोकारेव के साथ बैठकर, उन्होंने दृष्टि को विभाजित कर दिया Tabletopia और प्रेरणा जिसने डिजिटल प्लेटफॉर्म को विकसित करने में मदद की।

कोर्टनी गामाचे (CG): बोर्ड गेमिंग के लिए इतने बड़े मंच को बनाने के लिए आपकी टीम ने क्या प्रेरित किया? क्या बचपन का कोई अनुभव था जिसने विकास को हवा दी?

टिमोफ़े बोकेरेव (टीबी): मुझे हमेशा बोर्ड गेम पसंद आया है और एक बड़ा संग्रह है। विपणन और डिजिटल विकास में एक अच्छी समझ होने, का गठन Tabletopia पूरे यूक्रेन, मास्को और जर्मनी में सह-श्रमिकों से बनी एक अंतरराष्ट्रीय टीम के निवेश के माध्यम से बनाया गया था। किताबें पढ़ने और संगीत के लिए Spotify के लिए किंडल जैसे डिजिटल प्लेटफॉर्म हैं, इसलिए इसका विचार है Tabletopia बोर्ड गेम के लिए एक डिजिटल प्लेटफॉर्म के रूप में आया।

तटरक्षक: के सीईओ के रूप में Tabletopia, लंबी दौड़ में खेल के लिए आपको किस तरह की उम्मीदें हैं?

टीबी: प्रसिद्ध खेलों में कुछ रुचि है - लेकिन मेरी राय में, यह नए प्रकाशकों को मौका देने पर अधिक केंद्रित है। इसके अलावा, Tabletopia बहुत ही असामान्य खेलों के लिए दरवाजा खोलता है जो वास्तविक जीवन में बनाना मुश्किल है।


अधिक उम्मीदों के लिए, Tabletopia टूर्नामेंट और घटनाओं को आयोजित करने की योजना है जो उपयोगकर्ता और उनके पसंदीदा प्रकाशकों में भाग ले सकते हैं। खेल के लेखक को आमंत्रित करके, फिर हम इसे फीचर करेंगे; और उनके पास अपने प्रशंसक आधार के लिए अपना स्वयं का समर्पित पृष्ठ होगा

तटरक्षक: उन्हें लाइसेंस देने के लिए प्रकाशकों से संपर्क करने जैसा क्या था Tabletopia? क्या कोई व्यवसाय मॉडल था जो अपने मौद्रिक लक्ष्यों के लिए बहुत आकर्षक था?

टीबी: यह एक अच्छा आश्चर्य था कि हमने जिन प्रकाशकों से बात की, उनमें से अधिकांश ने प्रस्ताव को पसंद किया Tabletopia। व्यवसाय मॉडल बहुत लचीला है जहां प्रकाशक अपने गेम वापस ले सकते हैं Tabletopia कोई तार जुड़ा हुआ है। व्यवसाय मॉडल का उपयोग करना जो Spotify के समान है, कांस्य, चांदी और सोना होने के नाते; मुफ़्त से प्रीमियम तक खींच।

खेलों के पूर्ण संस्करणों के साथ पूरी सूची प्रीमियम सदस्यों को उपलब्ध होगी जो मासिक शुल्क का भुगतान करते हैं, जबकि सभी के लिए एक मुफ्त संस्करण अभी भी उपलब्ध है।

तटरक्षक: क्या बिजनेस मॉडल को समझाने के लिए एक नट-ग्रेटी तरीका है और उपयोगकर्ताओं से पैसा कैसे खर्च किया जाता है?

टीबी: सिल्वर (5 डॉलर) और गोल्ड (10 डॉलर) के मासिक शुल्क वाले उपयोगकर्ताओं से प्राप्त धन को कंपनी के विकास और विकास की दिशा में 30% में विभाजित किया गया है Tabletopia, और भाग लेने वाले प्रकाशकों में 70%। यह 70% प्रत्येक गेम पर उपयोगकर्ताओं द्वारा खर्च किए गए घंटों के अनुपात में प्रकाशकों के बीच विभाजित किया जाएगा।

यह प्रतिबिंबित करने के लिए है कि कुछ गेम दस-मिनट के नाटक हैं जबकि अन्य घंटे हैं। प्रत्येक खेल को कितने घंटे खेला जाता है, इसके लिए खुले आँकड़े देखने के लिए उपलब्ध होंगे।

तटरक्षक: क्या डिजिटल प्लेटफ़ॉर्म पर बोर्ड गेम आयात करते समय कोई अप्रत्याशित कठिनाइयाँ थीं?

टीबी: जब यूनिटी प्लग-इन Google Chrome पर काम नहीं करने वाला था, तो यह एक निराशा थी क्योंकि यह बहुत महत्वपूर्ण था कि सभी ब्राउज़र समर्थित हैं। चूँकि Google ने एकता के लिए समर्थन को गिरा दिया और हमने लेटडाउन पर काबू पा लिया और अपने स्टीम लॉन्च की प्रतीक्षा की जिससे जीवन थोड़ा आसान हो जाएगा क्योंकि यह एक ब्राउज़र के बजाय एक प्रोग्राम का उपयोग करेगा।

तटरक्षक: क्या किसी भी प्रकार का प्रचार और विपणन भविष्य का है Tabletopia कंपनी और प्रकाशकों के लिए भाग लेंगे?

टीबी: हमारे पास प्रचार और विपणन के लिए बहुत सारे विचार हैं। हम कई लोकप्रिय बोर्ड गेम्स के लिए विशेष विस्तार पाने की उम्मीद कर रहे हैं Tabletopia और प्रकाशकों के साथ घनिष्ठ एकीकरण है। अगर वे खुश होंगे Tabletopia और यह उनके लिए उपयोगी और प्रभावी होगा - वे अपने प्रशंसकों को हमारे मंच पर लाएंगे। यह हमारे लिए सबसे प्रभावी मार्केटिंग चैनल हो सकता है।

तटरक्षक: क्या इस तरह के लोकप्रिय लघु टेबलटॉप गेम को लागू करने की योजना है युद्ध उपयोगी यंत्र तथा Warhammer में Tabletopia?

टीबी: यह हमारे लिए बहुत बड़ा बाजार हो सकता है और हम अभी इस पर विचार कर रहे हैं। कस्टम 3 डी मॉडल अपलोड करने के लिए एक इंटरफ़ेस के लिए पिछले सप्ताह के विकास के रूप में समाप्त हो गया था, इसलिए हम लघु चित्रों के साथ कुछ डेमो बनाने और बड़ी युद्ध गेमिंग कंपनियों से बात करने का लक्ष्य रखते थे।

में कुछ भी संभव है Tabletopia। मेरे पसंदीदा कार्ड गेम में से एक जिसे मैं अपने परिवार के साथ खेलता हूं जिसे 1,000 कहा जाता है मुझे अभी तक खेल का एक अच्छा कार्यान्वयन नहीं मिला है, लेकिन यह संभव है Tabletopia. Tabletopia एक अंतर्निहित ए.आई.सिस्टम या नियम प्रवर्तन अभी तक, इसलिए उपयोगकर्ता अपने स्वयं के नियमों के साथ जिस तरह से एक अनुभव दे सकते हैं वह खेल खेल सकते हैं जो वास्तविक रूप से एक तालिका का उपयोग करके पाया जा सकता है।

तटरक्षक: कैसे Tabletopia प्रकाशकों के लिए एक पकड़? उन्हें कंपनी के साथ क्या लाभ मिलता है?

टीबी: हम इन सभी समूहों - प्रकाशकों, खेल लेखकों, खुदरा कंपनियों और विभिन्न तरीकों से खिलाड़ियों की मदद करने जा रहे हैं; प्रकाशकों और गेम लेखकों के संबंध में वे हमारे सिस्टम का उपयोग अपने प्रोटोटाइप का परीक्षण करने के लिए कर सकते हैं, अपने गेम को भागीदारों और प्रशंसकों को प्रस्तुत कर सकते हैं और उन्हें मुद्रीकृत कर सकते हैं। और उपयोग कर रहा है Tabletopia उपयोगकर्ताओं द्वारा डिजिटल रूप से उन्हें आज़माने के बाद बोर्ड गेम के भौतिक संस्करणों की बिक्री बढ़ सकती है।

कई छोटे प्रकाशकों और खेल लेखकों के लिए यह बड़े प्रकाशकों के लिए भी एक महत्वपूर्ण कदम हो सकता है।

यह उन्हें अपने खेल को प्रकाशित करने का मौका देता है।

और बहुत सारे शांत आउट-ऑफ-प्रिंट गेम हैं ... उनमें से कुछ में केवल सौ प्रशंसक हैं - इसलिए उन्हें मुद्रित करना आर्थिक रूप से संभव नहीं है - लेकिन साथ Tabletopia उन्हें खेलना संभव होगा। इसलिए हम अपने खिलाड़ियों को आउट-ऑफ-प्रिंट गेम्स के लेखकों या प्रकाशकों के साथ बात करने के लिए प्रोत्साहित करने जा रहे हैं और यदि वे अनुमति देंगे - तो अपने गेम को यहां प्रकाशित करें।

मेरी राय में कई अलग-अलग तरीके हैं Tabletopia प्रकाशकों और गेमर्स की मदद कर सकता है। रास्ते में कई पागल विचार हैं - यहां तक ​​कि उन पर आधारित खेलों की भौतिक प्रतिलिपि मुद्रित करने की संभावना को जोड़कर उन्हें अपलोड किया जा रहा है Tabletopia खेल ग्राफिक फ़ाइलों के साथ।

अगर के विचार Tabletopia आपको और आपके भविष्य के बोर्ड और कार्ड गेम के प्रयासों के लिए अपील कर रहा है, अभी भी किकस्टार्टर पर अपने अभियान को निधि देने के लिए बहुत समय है जो जल्दी पहुंच और बीटा एक्सेस देता है।

उनके अधिकारी के बारे में पर्याप्त जानकारी भी है Tabletopia वेबसाइट, उनके ट्विटर अकाउंट पर घोषणाएं @TabletopiaGames और उनके फेसबुक पेज पर जानकारी।

नीचे भी है Tabletopia के कंपनी के आस-पास आने वाली भविष्य की परियोजनाओं के साथ उत्पादन, समर्थन, बीटा एक्सेस के लिए प्रत्याशित समयरेखा।

आप क्या सोचते हैं Tabletopia? क्या आपके पास Timofey Bokarev के लिए कोई सवाल है? डिजिटल प्लेटफॉर्म में क्या है आकर्षक? नीचे अपने विचार साझा करें!