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यदि आप इसे पढ़ रहे हैं, तो सबसे अधिक संभावना है कि आपने शहर-निर्माण अस्तित्व के खेल को खेलना शुरू कर दिया है, निर्वासित, और निम्न समस्याओं में से एक का सामना करना पड़ा है: भोजन की कमी, लॉग या अन्य निर्माण सामग्री की कमी, उपकरणों की कमी, या कई कारकों के कारण आपके शहर का बस एक समग्र प्रत्यारोपण।
इन समस्याओं में से कई का परिणाम आपकी आपूर्ति श्रृंखला में एक किंक से होगा। एक दोषपूर्ण आपूर्ति श्रृंखला आपके नागरिकों को खुद को खिलाने और उत्पादन को अधिकतम करने की क्षमता को प्रभावित कर सकती है।
जबकि अनुभवी खिलाड़ियों के पास एक ऐसी प्रणाली हो सकती है जो उनकी खेल शैली और शहर के डिजाइन, नए प्रशंसकों के साथ फिट बैठती है निर्वासित स्थिर आपूर्ति रखने के लिए पहले संघर्ष कर सकते हैं। यह गाइड उन नए खिलाड़ियों के लिए कुछ शुरुआत के सुझाव प्रदान करने के लिए डिज़ाइन किया गया है जो अपने शहर को सुचारू रूप से चलाने की कोशिश कर रहे हैं।
मजदूरों
में निर्वासित, आपके नागरिक अपने समाज में कई अलग-अलग व्यवसायों और भूमिकाओं में प्रवेश कर सकते हैं; जिनमें से एक मजदूर की भूमिका है। जबकि मजदूरों के पास वुडकटर्स या लोहार जैसे एक विशेष कार्य नहीं होते हैं, वे एक स्वस्थ आपूर्ति श्रृंखला के लिए महत्वपूर्ण होंगे।
में माल परिवहन के लिए कोई ट्रेन या ऑटोमोबाइल नहीं हैं निर्वासित करनाईडी, लेकिन आपको मजदूरों की कल्पना करनी चाहिए। मजदूर वे श्रमिक होंगे जो निर्माण स्थलों या भंडारण में सामग्रियों को पहुंचाएंगे।
जैसा कि आप अपने नागरिकों को भूमिका देते हैं, इस कार्य को अक्सर अनदेखा किया जा सकता है लेकिन यह एक सुचारू संचालन के लिए महत्वपूर्ण होगा। सीधे शब्दों में कहें, मजदूरों का एक स्वस्थ बल यह सुनिश्चित करने में मदद करेगा कि आपकी सामग्री या सामान वहां जाए जहां उन्हें जाने की जरूरत है।
मकानों
आप अब तक समझ गए होंगे कि आपके नागरिकों को रहने के लिए घरों की आवश्यकता होगी। यह उन्हें सर्दियों की कड़वी ठंड से बचाएगा और आपके शहर की आपूर्ति श्रृंखला में भी महत्वपूर्ण भूमिका निभाएगा।
में अपने शहर का निर्माण निर्वासित एक पड़ोस को डिजाइन करने के बीच संतुलन की आवश्यकता होती है जो आपके लिए सौंदर्यपूर्ण रूप से मनभावन है और यह सुनिश्चित करता है कि नागरिक प्रमुख साइटों के करीब हैं जो उन्हें अपने जीवन काल के दौरान यात्रा करने की आवश्यकता होगी, जैसे कि भंडारण खलिहान या उनके काम।
यात्रा के किसी भी रूप के साथ, लेकिन अपने स्वयं के दो पैरों के साथ, नागरिकों को हर जगह चलना पड़ता है जहां वे जाते हैं। इसका मतलब यह है कि जब एक मछुआरे को या तो मछली पकड़ने के लिए डॉक पर जाना चाहिए या काम से खाने के लिए घर वापस जाना चाहिए, तो उत्पादक आपूर्ति श्रृंखला सुनिश्चित करने में दूरी एक महत्वपूर्ण कारक बन जाती है।
नागरिकों को स्वाभाविक रूप से अपनी नियत नौकरियों के पास घरों में जाने के लिए लगता है, हालांकि कभी-कभी इसे रीसेट करने की आवश्यकता होती है। यदि आप पाते हैं कि आपके कई कार्यकर्ता अपने कार्यस्थल के करीब कई उपलब्ध घर होने के बावजूद अपनी निर्धारित भूमिका से बहुत दूर घरों में रह रहे हैं, तो आप हमेशा सभी को मजदूर बनने के लिए मजबूर कर सकते हैं और फिर कार्यबल को पुन: सौंप सकते हैं। यह सुनिश्चित करना चाहिए कि हर कोई एक घर के नजदीक ले जाए जहां उन्हें काम करने की आवश्यकता है।
फिर भी, यह सुनिश्चित करना महत्वपूर्ण है कि मकान हमेशा किसी भी नवनिर्मित उत्पादन भवन के पास ही बने हों। उदाहरण के लिए, यदि आप जंगल में एक सभा की झोपड़ी का निर्माण करते हैं, तो आप यह भी सुनिश्चित करना चाहेंगे कि उसके करीब एक या दो घर बनाए जाएं ताकि श्रमिकों का आवागमन सीमित रहे और उत्पादकता अधिकतम हो।
कुल मिलाकर निकटता
जिस तरह घरों को किसी भी कार्यस्थल के आस-पास बनाया जाना चाहिए, उन्हें भी महत्वपूर्ण सामग्रियों के करीब बनाया जाना चाहिए, जैसे भंडारण खलिहान में मिलने वाला भोजन।
यह आपके शहर को इस तरह से डिजाइन करने के लिए लुभावना हो सकता है, जहां घर अपने स्वयं के आवासीय पड़ोस में हैं, जबकि बाजार और दर्जी अपने स्वयं के खरीदारी जिले में हैं, और उत्पादन की सुविधा जैसे कि लकड़ी कटर या शिकार केबिन अपने आप में दूर टक गए हैं जंगल का कोना। यद्यपि यह थोड़ी देर के लिए काम कर सकता है, क्योंकि आपका शहर फैलता है आप जल्द ही पाएंगे कि आपके घर या घरों के पास एक भंडारण क्षेत्र को एक खदान के पास शामिल करना आवश्यक हो सकता है।
थिंक प्रोडक्शन फर्स्ट, एंड ऑलवेज वन स्टेप अहेड
सामग्री का एकत्रीकरण और माल का उत्पादन एकमात्र प्रकार की इमारतें नहीं हैं जिनका निर्माण किया जा सकता है निर्वासित। आप अपने शहर के डिज़ाइन में, पुलों या सुरंगों, मैपिंग सड़कों, और स्कूलों या चैपल को जोड़ने के बारे में थोड़ा विस्तार से जा सकते हैं, लेकिन आप हमेशा यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि आपका शहर स्थिर हो और गोताखोरी से पहले महत्वपूर्ण सामानों का उत्पादन निरंतर हो। थोड़ी गहराई में।
सुनिश्चित करें कि आपके पास नई और अधिक रोमांचक चीजों के निर्माण के लिए हमेशा अपने नागरिकों के लिए भोजन की एक स्थिर मात्रा है। इस पर एक त्वरित सिर प्राप्त करने का एक तरीका एक नए खेल की शुरुआत के तुरंत बाद एक इकट्ठा करने वाले की झोपड़ी और एक फॉरेस्टर लॉज का निर्माण करना है। इकट्ठा करने वाले की झोपड़ी नवोदित आबादी के लिए एक बड़े पैमाने पर भोजन का उत्पादन करेगी और वनपाल लॉज न केवल लॉग का उत्पादन करेगा, बल्कि एक स्थिर आपूर्ति रखने के लिए नए पेड़ लगाकर आस-पास के जंगल को भी बनाए रखेगा।
इसके अलावा, आपको हमेशा अपने उत्पादन मूल्यों की निगरानी करनी चाहिए और एक कदम आगे की सोचनी चाहिए। जब आप अपने खाद्य नंबरों को गिरते हुए देखते हैं, तो संभवत: यह एक और खाद्य स्रोत खोजने का समय है। इसी तरह, जब आप उपकरण बनाने के लिए एक लोहार का निर्माण करते हैं, तो आपको पता होना चाहिए कि उन उपकरणों को बनाने के लिए आपको अधिक लोहे की आवश्यकता नहीं होगी, जिससे निकट भविष्य में खदान का निर्माण एक स्मार्ट कदम होगा।
ये युक्तियां किसी भी तरह से आपकी सभ्यता की आबादी को 1,000 व्यक्ति के निशान की ओर ले जाने का खाका नहीं हैं, लेकिन वे एक उपयोगी मार्गदर्शिका प्रदान करते हैं यदि आप एक शुरुआत करने वाले खिलाड़ी हैं जो अपनी दुनिया का विस्तार करने से पहले एक स्थिर समाज प्राप्त करना चाहते हैं। हालांकि, मत भूलना कि मज़ा का हिस्सा है निर्वासित अपने शहर को सफलतापूर्वक तैयार करने का अपना अनूठा तरीका ढूंढ रहा है।