हाल ही में जारी उत्तरजीविता रणनीति आईओएस गेम के पीछे किटपैक गेम्स चार सदस्यीय देव टीम (तान्या शॉर्ट द्वारा अभिनीत) है चकनाचूर ग्रह।
यदि आपने गेम खेला है, तो आप शायद गेम खेलने के उतार-चढ़ाव से परिचित हैं, जिसमें दुष्ट जैसे तत्व शामिल हैं - मौत वास्तव में दर्द देती है - लेकिन आपको यह जानकर आश्चर्य होगा कि गेम मैकेनिक्स के सबसे कठोर थे से प्रेरित सिड मीर की सभ्यता।
तान्या ने मुझे बताया,
हम वास्तव में खोज के बारे में एक खेल बनाने के लिए शुरू में निकल पड़े। हम कोशिश कर रहे थे कि शुरुआती दौर से ही अनंत संभावनाओं को महसूस कर सकें सिड मीर की सभ्यता श्रृंखला। इसलिए हमने कुछ अलग प्रोटोटाइप बनाए, और हमारे पसंदीदा को एक आरपीजी के रूप में स्टाइल किया जा रहा था ... और हमें कुछ हफ्तों बाद एहसास हुआ कि हमने गलती से दुष्ट की तरह फिर से आविष्कार किया था।
आप में से उन लोगों के लिए जो बिना अनुमति के खेलों में शामिल हैं, आपको यह जानकर खुशी होगी चकनाचूर ग्रह बहुत बदमाश है रोशनी। (इतालिका लेखक का जोर है)
यह बेतरतीब ढंग से उत्पन्न स्तरों और नुकसान की भावना के साथ, जब आप मर जाते हैं, लेकिन हमने रन के बीच प्रगति की भावना जोड़ी है, चूंकि आप अपने क्लोन को अपग्रेड कर सकते हैं। एक बार जब हमें एहसास हुआ कि यह एक दुष्ट-जैसा है, तो हमने बेशर्मी से मिस्ट्री पोटेंशियल को भी जोड़ा। यह एक जीवित रहने की रणनीति की भूमिका निभाने वाला खेल है।
खेलने के बाद चकनाचूर ग्रह अपने आप को कुछ बार, मुझे जल्दी ही एहसास हुआ (एक बार फिर) कि मैं कितना रणनीति खेल में भयानक हूं, और मेरे लिए एक दुष्ट-दुष्ट प्रकाश गेम भी कितना चुनौतीपूर्ण हो सकता है।
मुझे यह भी कभी पता नहीं चला कि मैं कितनी जल्दी एक क्लोन से जुड़ सकता हूं जिसका एकमात्र उद्देश्य मरना था इसलिए मुझे नहीं करना पड़ेगा। इसलिए मुझे यह जानना था कि खेल अन्य लोगों से किस तरह का स्वागत कर रहा था।
यह वास्तव में मजेदार है। जिन लोगों को तथाकथित "कैज़ुअल गेमर्स" कहा जाता है, उन्हें कुछ हद तक सजा देने वाले प्लेस्टाइल के साथ कोई समस्या नहीं है - वे कैंडी क्रश जैसे क्रूर खेल खेलने के आदी हैं। और ऐसे लोग जो स्वयं पहचाने जाने वाले दुष्ट-जैसे प्रशंसक भी हैं, उन्हें कोई समस्या नहीं है - उनकी रणनीति कड़ी मेहनत के सभी वर्षों के माध्यम से सीखा है, और वे महसूस नहीं करते कि खेल उन्हें खर्च करने के लिए दबाव डालता है।
केवल शिकायतें "सामान्य" गेमर्स की थीं, जो स्वाभाविक रूप से फ्री-टू-प्ले के लिए संदिग्ध हैं, और संदेह था कि कठिनाई खिलाड़ियों से पैसे निचोड़ने का एक मनमाना तरीका था।
एक बार जब आप व्यवस्थित हो जाते हैं और सभी प्रणालियों को समझ लेते हैं, हालांकि, आपको कोई वास्तविक "पेवॉल्स" या अन्य नौटंकी दिखाई देती है - यह एक बौद्धिक चुनौती है, लेकिन आपके पास वे सभी उपकरण हैं जिन्हें आपको सफल होने की आवश्यकता है। यही कारण है कि हम वास्तव में प्रीमियम पीसी / मैक संस्करण के लिए अर्थव्यवस्था के बारे में बहुत कुछ नहीं बदल रहे हैं - यह पहली जगह में वास्तव में दर्दनाक होने के लिए संतुलित नहीं है।
ध्यान में रखते हुए मैं एक बार $ 10 से ऊपर खर्च करने के लिए बहका हुआ था ड्रैगन घाटी, यह देखना आसान है कि "सामान्य" गेमर्स का संदेह कहां से आता है। दुनिया भर में कई पे-टू-विन गेम चल रहे हैं जो थोड़ा सतर्क होने के लिए भुगतान करता है। यह भी बनाता है टूटे हुए ग्रह सूक्ष्म लेनदेन को आगे बढ़ाने वाले कई खेलों के बीच ताजी हवा की एक सांस।
हालाँकि, माइक्रो-लेन-देन को आगे नहीं बढ़ाने का निर्णय किटफ़ॉक्स स्टूडियो के लिए एक आसान नहीं था।
यह एक कठिन निर्णय था जिस पर हमने हफ्तों तक बहस की। लेकिन हमने इसे सबसे कम जोखिम वाले विकल्प के रूप में देखा - सबसे खराब स्थिति में, अगर यह फ्री-टू-प्ले है, तो कम से कम लोग इसे और इसे पसंद कर सकते हैं, और हम किटफॉक्स का निर्माण कर रहे हैं। जबकि अगर यह प्रीमियम है, तो सबसे खराब स्थिति में, न केवल हमें कोई पैसा नहीं मिलता है, बल्कि कोई भी खेल नहीं खेलता है!
इसलिए हमने इसे लगभग एक डेमो की तरह ट्रीट करने का फैसला किया - आप इसमें पैसे खर्च कर सकते हैं, लेकिन हम इसके बारे में बहुत आक्रामक नहीं हैं, इसलिए खिलाड़ी खुद का आनंद ले सकते हैं और विचार कर सकते हैं कि क्या यह प्रीमियम संस्करण खरीदने लायक नहीं है।
प्रीमियम संस्करण, जो इस वर्ष कुछ समय में उपलब्ध होगा, पीसी / मैक के लिए उपलब्ध होगा। के दर्शकों को और चौड़ा करने के लिए चकनाचूर ग्रह, किटफॉक्स ने गेमलेट चलाया और स्टीम पर गेम ग्रीनलीट प्राप्त किया।
हजारों साथियों के सामने कला का एक टुकड़ा डालने के बाद से, मेरे लिए कठिन लगता है (और मुझे अचानक एहसास हुआ कि मैं गलत व्यवसाय में हूं) मुझे स्टूडियो के फैसले के पीछे तर्कसंगत जानना था।
बेशक यह हमेशा नर्वस होता है कि अजनबियों के सामने कुछ रखें और उनकी मंजूरी मांगें ... लेकिन साथ ही, हमें पता था कि हमारे पास एक प्रशंसक-आधार था, और हमें ऐसा महसूस हुआ कि हमारे पास खोने के लिए बहुत कुछ नहीं है। अगर हम इसे नहीं बनाते हैं, अगर यह लोगों को खेल से नफरत करता है, तो हम किसी भी तरह पीसी / मैक संस्करण बनाने की कोशिश करने के समय और ऊर्जा की बचत करते हैं।
लगभग एक सप्ताह के भीतर स्टीम पर खेल को हरा-भरा माना गया, यह कहना सुरक्षित है कि परियोजना के लिए समर्थन मजबूत रहा है। इसने संक्षिप्त रूप भी दिया न्यू यॉर्क वाला।
एक बार प्रीमियम संस्करण हिट हो जाने के बाद, किटफॉक्स स्टूडियो में टीम का लक्ष्य अपना ध्यान केंद्रित करना है मून हंटर्स, एक सहकारी खोज साहसिक खेल जो शुरू में स्क्वायर एनिक्स कलेक्टिव के माध्यम से चलता था।
यदि आप चाहते हैं चकनाचूर ग्रह, या मून हंटर्स "अपनी खुद की पौराणिक कथाओं का निर्माण करें" की टैगलाइन आपको बोलती है, यहाँ पर किफ़क्स न्यूज़लेटर से जुड़ने के लिए स्वतंत्र महसूस करें और इसके लिए नज़र रखें चकनाचूर ग्रह जुलाई की शुरुआत में!