साक्षात्कार और पेट के; मून हंटर्स और अल्पविराम के बारे में किटफ़ॉक्स गेम्स का तान्या लघु वार्ता; किक और अल्पविराम; और स्क्वायर एनिक्स कलेक्टिव के साथ सफलता

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लेखक: Laura McKinney
निर्माण की तारीख: 9 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 18 दिसंबर 2024
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साक्षात्कार और पेट के; मून हंटर्स और अल्पविराम के बारे में किटफ़ॉक्स गेम्स का तान्या लघु वार्ता; किक और अल्पविराम; और स्क्वायर एनिक्स कलेक्टिव के साथ सफलता - खेल
साक्षात्कार और पेट के; मून हंटर्स और अल्पविराम के बारे में किटफ़ॉक्स गेम्स का तान्या लघु वार्ता; किक और अल्पविराम; और स्क्वायर एनिक्स कलेक्टिव के साथ सफलता - खेल

विषय

किटफॉक्स का किकस्टार्टर गेम मून हंटर्स स्क्वायर एनिक्स कलेक्टिव के सामुदायिक चयन प्रक्रिया के माध्यम से जाने वाले पहले और सबसे सफल खेलों में से एक है।


मेरे पास तान्या शॉर्ट के साथ बैठने का मौका था, जो कि किटफ़ॉक्स गेम्स के क्रिएटिव डायरेक्टर हैं और चर्चा करते हैं मून हंटर्स और क्राउडफंडिंग प्रक्रिया। तान्या ने हमें स्क्वायर एनिक्स कलेक्टिव के कामकाज में उलझा दिया, किकस्टार्टर प्रक्रिया और एक विशेष नए स्ट्रेच गोल पर चर्चा की, और हमें कुछ निर्णयों के बारे में बताया जो कि बनाने में जा रहे हैं मून हंटर्स.

मून हंटर्स किकस्टार्टर अभियान ने $ 45k CAD (~ $ 40.6k USD) के अपने शुरुआती फंडिंग लक्ष्य को पहले ही अंकुरित कर दिया है और इस लेखन के समय लगभग 4,000 बैकर्स से $ 117k CAD (~ $ 105.6k USD) तक पहुँच गया है। फंडिंग की अवधि शुक्रवार 26 सितंबर को बंद हो जाएगी।

स्क्वायर एनिक्स कलेक्टिव समर्थन और दृश्यता प्रदान करता है, लेकिन अतिरिक्त धन नहीं।

स्क्वायर एनिक्स कलेक्टिव स्क्वायर एनिक्स की एक शाखा द्वारा क्राउडफंडिंग प्रस्तावों का संग्रह है। दिशानिर्देशों के सेट के अनुसार परियोजनाएं प्रस्तुत की जाती हैं और उन परियोजनाओं को स्वीकार किया जाता है जिन्हें प्री-फंडिंग पृष्ठ में डाल दिया जाता है, जहां उत्साही जनता सबसे अच्छे के लिए वोट कर सकती है।


यदि किसी परियोजना को पर्याप्त वोट मिलते हैं और उसे सामूहिक के माध्यम से अनुमोदित किया जाता है, तो उस परियोजना को अंततः प्रचारित धन के 5% शुल्क के लिए अतिरिक्त प्रचार, उत्पादन अंतर्दृष्टि और अभियान का समर्थन मिलता है - लेकिन, परियोजना करता है नहीं स्क्वायर एनिक्स से अतिरिक्त धन प्राप्त करें।

"हम अपने # 1 दुश्मन को अस्पष्टता के रूप में देखते हैं, यदि आप जानते हैं कि हम मौजूद हैं, तो हमें बस इतना करना होगा कि आप कुछ खेलना चाहते हैं।" क्राउनडाउनिंग पर तान्या शॉर्ट

यह प्रक्रिया इच्छुक डेवलपर्स को ग्राउंडसेल बनाने, निम्नलिखित लाभ प्राप्त करने, और आमतौर पर यह देखने के लिए देती है कि किकस्टार्टर या इंडीगोगो अभियान चलाने के लिए आवश्यक हर्कुलियन प्रयास में डालने से पहले वास्तव में उनके खेल विचार में कोई रुचि है या नहीं।

गेमर्स को वोट मिलता है कि हम क्राउडफंडेड को देखना चाहते हैं। स्क्वायर एनिक्स कलेक्टिव की मतदान प्रक्रिया क्राउडफंडिंग और किंगमेकिंग प्रभावकारिता के जमीनी स्तर पर अपील करती है। मस्त माल है।


सामूहिक लॉन्च होने के बाद से लोकप्रिय स्पॉटलाइट से बाहर हो गया है, लेकिन समुदाय के सदस्यों ने परियोजनाओं के लिए समर्थन और वोट देना जारी रखा है। मून हंटर्स वर्तमान में समुदाय द्वारा अनुमोदित खेलों के छोटे पैन्थियन से जुड़ता है।

हमने तान्या से अब तक के अनुभव के बारे में पूछा:

जे रिक्कीर्दी (जेआर): स्क्वायर एनिक्स कलेक्टिव फंडिंग प्रदान नहीं कर रहा है - तो वे वास्तव में क्या प्रदान कर रहे हैं? क्या आपको ऐसा लगता है कि 5% शुल्क अतिरिक्त जोखिम के लायक है? इस प्रक्रिया से गुज़रने वाले सबसे पहले में से एक है और हम बहुत उत्सुक हैं।

तान्या लघु (टीएस): स्क्वायर एनिक्स कलेक्टिव हमारे लिए अधिक लोगों तक पहुंचने का एक तरीका है। स्क्वायर एनिक्स से फिल इलियट इंडी गेम्स और स्टूडियो के सच्चे समर्थक हैं, और वह वास्तव में मददगार रहे हैं! मुझे लगता है कि विशेष रूप से हमारी परियोजना कुछ अन्य लोगों की तुलना में अधिक लाभान्वित हो सकती है क्योंकि यह पुराने स्क्वायर एनिक्स शीर्षक से थोड़ा प्रभावित महसूस करता है, इसलिए हमारे फैनबेस के पास एक मजबूत ओवरलैप है, लेकिन उनके नेटवर्क और प्रेस का ध्यान खींचने की क्षमता को कम करके नहीं आंका जाना चाहिए।

हमने महसूस किया कि हमने जो भी कमाया, उसका 5% मूल्य था, बस उन बड़े प्रेस आउटलेट्स के मौके पर और उनकी मेलिंग लिस्ट ने हमारे बारे में सुना। हम अपने # 1 दुश्मन को अस्पष्टता के रूप में देखते हैं - यदि आप जानते हैं कि हम मौजूद हैं, तो हमें बस इतना करना है कि आप कुछ खेलना चाहते हैं, और हमें लगता है कि यह आसान हिस्सा है। तो हमें खुशी है कि स्क्वायर एनिक्स हमारे नाम को वहां लाने में मदद करेगा।

मून हंटर्स क्या है?

मून हंटर्स एक सहयोगी को-ऑप गेम है जिसमें टॉप-डाउन ब्रॉलर कॉम्बेट मैकेनिक्स और एक पिक्सेल-कला सौंदर्य की विशेषता है, लेकिन एक इंटरैक्टिव कहानी कहने वाले मोड़ के साथ। गेम छोटा है, बेतरतीब ढंग से प्रत्येक प्लेथ्रिन उत्पन्न करता है, और जो कि किटफॉक्स एक पौराणिक कथा प्रणाली कह रहा है पर बहुत कुछ निर्भर करता है: हमारी दुनिया में पौराणिक कथाओं की वास्तविक कहानियों से प्रेरित होकर, आपके चरित्र की पौराणिक कथाओं को प्रत्येक नवनिर्मित गेम की दुनिया में प्रतिक्रिया में किए गए शाब्दिक निर्णयों द्वारा परिभाषित किया गया है । संसारों में गुटों की एक निश्चित संख्या और सुसंगत विद्या है, लेकिन स्तर, बॉस और अन्य मुकाबले प्रत्येक नाटक में भिन्न हो सकते हैं।

जोर फैसलों पर है और क्या आप, अपने स्वयं के पौराणिक कथाओं के शुद्धिकरण के लिए याद किया जाएगा:

आपकी पसंद प्रत्येक मिथक का हिस्सा बन जाती है, जो आपके जनजाति के नायकों की पैंटी में शामिल हो जाती है। आपको कैसे याद किया जाएगा आने वाली पीढ़ियों में आपकी जमात द्वारा?

- मून हंटरकिकस्टार्टर पृष्ठ

जे आर: विजय के बजाय निर्णय लेने के बारे में पौराणिक कथाओं का विचार पेचीदा है - आप कहाँ से प्रेरणा ले रहे हैं?

टीएस: ईमानदारी से, वास्तविक पौराणिक कथाओं और लोककथाओं को देखने से मुझे अपनी प्रेरणा मिलती है, और वे अक्सर बहुत अजीब होती हैं। युद्ध के बारे में वास्तव में नहीं। मेरा मतलब, इलियड गोर लड़ाइयों और घिनौनी मौतों से ग्रस्त है, लेकिन लगभग कोई भी अन्य स्रोत सिर्फ मनुष्यों की कहानियों से भरा है, दिलचस्प बातें कर रहा है।पालना, बदलना, भोजन करना, यात्रा करना - लगभग हमेशा यात्रा करना।

चाहे आप देख रहे हों द एपिक ऑफ गिलगमेश, द ओडिसी, द पोएटिक एडा, या पश्चिम की ओर यात्रा, यह हमेशा कहीं दिलचस्प जाने, दिलचस्प लोगों से मिलने और दिलचस्प भोजन खाने के बारे में है। वे स्थानों पर जाने के बारे में कहानियां हैं, जो खेलों के लिए एकदम सही हैं। और निश्चित रूप से एक डिजाइनर के रूप में, मैं इसे सभी तरह के फैसलों के बारे में बताने में मदद नहीं कर सकता।

जे आर: बॉस / मील के पत्थर का सामना खेल में कैसे किया जाएगा? क्या प्रति नाटक एकाधिक होंगे? खिलाड़ी पौराणिक कथाओं के कौन से पहलू बॉस मुठभेड़ों को प्रभावित करते हैं?

टीएस: प्रत्येक प्ले-थ्रू केवल कुछ घंटों का होता है, इसलिए आमतौर पर प्रति यात्रा केवल एक प्रमुख बॉस लड़ाई होती है, लेकिन मैं बहुत ज्यादा खराब नहीं करना चाहता। यह कहने के लिए पर्याप्त है कि आपकी किंवदंती और लक्षण आपके आस-पास के पात्रों को प्रभावित करते हैं, और बिना हीरो बनने से बचना बहुत मुश्किल होगा किसी को है दुश्मन।

जे आर: खिलाड़ी की मृत्यु के विचार को पौराणिक कथाओं के विषय में कैसे काम किया जाता है? यदि स्पॉइलर के बिना उत्तर देना संभव है: किसी खिलाड़ी की पौराणिक कथा का अंत क्या है?

टीएस: हमने कुछ सवाल किए हैं कि कैसे मून हंटर्स रॉगुलाइक के रूप में रखती है, और मैं स्पष्ट करना चाहती हूं कि यह वास्तव में मरने के बारे में खेल नहीं है।

अपने छोटे भाई या बहन को नियंत्रक देना ठीक है और उन्हें कुछ राउंड खेलने दें। यह सजा के बारे में कम है (स्वाभाविक रूप से यहां निकाले गए बॉस के झगड़े), और दुनिया और जनजातियों की संभावनाओं की खोज के बारे में अधिक।

किकस्टार्टर: डेवलपर परिप्रेक्ष्य

जे आर: परिचय वीडियो भव्य है और अभियान पृष्ठ, gifs और कला से भरा है, कुछ ठोस उत्पादन मूल्य दिखाता है - किकस्टार्टर प्री-लॉन्च में कितना तैयारी और पूर्व-अभियान का काम चला?

टीएस: धन्यवाद! खैर, शिन और मैं पिछले 8 महीनों से कला की दिशा और विश्व-निर्माण पर काम कर रहे हैं, कला की बाइबिल और प्रारंभिक अवधारणाओं / दिशा को भरते हुए।

लेकिन पूरी टीम केवल लगभग 2 महीने के लिए परियोजना पर रही है, और हम उस ऑनलाइन सह-ऑप को फिर से शुरू करने की योजना बना रहे हैं, जिसे हम किकस्टार्टर की पागल सफलता के कारण वहन करने में सक्षम होने की संभावना रखते हैं। मुझे नहीं लगता कि उस काम में से अधिकांश बेकार था - हमने सिस्टम के लिए प्रारंभिक प्रोटोटाइप बनाए, और अब हम वास्तव में नीचे बकसुआ बनाने के लिए तैयार हैं और अगली गर्मियों में जहाज तैयार करने के लिए तैयार हैं।

जे आर: पहले से ही स्टीम पर बेल्ट के तहत एक सफल और उल्लेखनीय खेल होने का अलग फायदा किटफोक है - इससे आपने क्या सबक सीखा है चकनाचूर ग्रह कि आप के लिए आवेदन कर रहे हैं मून हंटर्स?

टीएस: ठीक है, हमने निश्चित रूप से एक-दूसरे के बारे में बहुत कुछ सीखा है (क्योंकि यह हमारा पहला गेम एक साथ था), और यहां तक ​​कि प्रक्रियात्मक पीढ़ी के बारे में भी। हमारी मुख्य शिक्षा (एक-दूसरे की पसंदीदा कैंडी के अलावा) यह थी कि अधिक कहानी-चालित खेल के लिए, वास्तविक परिणाम और हर चीज के लिए गहरे स्वाद के लिए, हमें प्रक्रियात्मक पीढ़ी को थोड़ा बाहर ज़ूम करने की आवश्यकता थी।

कहा पे चकनाचूर ग्रह हर बार छोटे-छोटे स्टैंड-अलोन बिट्स में टाइल-बाय-टाइल उत्पन्न होता है, मून हंटर्स पूर्व-डिज़ाइन किए गए विखंडू से बने होंगे जो एक साथ अधिक फिट होते हैं डियाब्लो दर्शन। हम इस तरह एक बहुत अमीर दुनिया बनाने के लिए मिल जाएगा।

चकनाचूर ग्रह: स्टीम पर किठॉक्स गेम्स की पहली सफलता

जे आर: GameSkinny पर पिछले साक्षात्कार में, आपने भुगतान मॉडल की आंतरिक बहस और चर्चा का उल्लेख किया था चकनाचूर ग्रह। किस भुगतान मॉडल के लिए किटफॉक्स ने निर्णय लिया है मून हंटर्स?

टीएस: मून हंटर्स 100% प्रीमियम है। $ 15 अप-फ्रंट का भुगतान करें और आप गेम को सभी प्लेटफार्मों (स्टीम, विनम्र, प्लेस्टेशन 4, वीटा, जो भी हो) पर प्राप्त करें! कोई बहस नहीं, हाहा, सिवाय इसके कि शायद हम पर $ 19.99 का आरोप लगाया जाना चाहिए ... कीमत अभी भी कुछ चर पर निर्भर हो सकती है, इसलिए किकस्टार्टर पर इसे हड़पने के लिए सुनिश्चित करें यदि आपके लिए $ 4.99 मायने रखता है!

जे आर: अब जब आप ऑनलाइन मल्टीप्लेयर खिंचाव लक्ष्य को हिट करने वाले हैं, तो क्या मल्टीप्लेयर क्रॉस प्लेटफॉर्म होगा? या पीसी / मैक और प्लेस्टेशन 4 मल्टीप्लेयर गेम अलग-अलग होंगे?

टीएस: यह शायद पूरी तरह से पीसी और मैक होगा, PS4 बिल्कुल नहीं! लेकिन तब तक मून हंटर्स बाहर आता है, हम उम्मीद कर रहे हैं कि प्लेस्टेशन 4 में "पास द पैड" तकनीक है जिसे सोनी ने E3 में घोषित किया है, इस मामले में हमारे स्थानीय मल्टीप्लेयर जाहिर तौर पर डिफ़ॉल्ट रूप से ऑनलाइन अनुमति देंगे।

जे आर: स्ट्रेच गोल की बात करें: फंडिंग की मौजूदा प्रवृत्ति के साथ, यह ऐसा लगता है कि अंतिम घोषित स्ट्रेच गोल ($ 135k - वीटा संस्करण) हाथ में है। अतिरिक्त खिंचाव के लक्ष्यों के लिए कोई विचार यदि आप $ 135k को हिट करते हैं?

टीएस: अरे हां! हमारे पास अपनी इच्छा-सूची पर बहुत अधिक चीजें हैं, जिनमें से सबसे बड़ा एक छठे खिलाड़ी वर्ग है। मैं यहाँ प्रकट कर सकता हूँ - एक GameSkinny अनन्य! - कि यह एक सन कल्टिस्ट है, इसलिए प्राचीन बुराई और मृत्यु के प्रतीक के रूप में पूजा करने के लिए हर कोई नफरत करता है। लेकिन मुझे उम्मीद है कि हम उस विशेष खिंचाव लक्ष्य को प्राप्त करेंगे, जैसा कि मुझे लगता है कि विश्वास संघर्ष मानव इतिहास में कुछ और दिलचस्प क्षण हैं, और यह उनके दृष्टिकोण से लिखने में मजेदार होगा।

नोट: बोल्ड जोर देने के लिए जोड़ा गया।

जे आर: यदि आपके पास धन की तलाश में अन्य इच्छुक गेम डेवलपर्स के लिए किकस्टार्टर सलाह का एक टुकड़ा है, तो आप उन्हें क्या बताएंगे?

टीएस: आप किकस्टार्टिंग कर रहे हैं या नहीं, यदि आप गेम डेवलपर हैं, तो आपको मार्केटिंग शुरू करनी होगी और अपने समुदाय का निर्माण करना होगा। जब तक आपके पास वीडियो न हो, तब तक प्रतीक्षा न करें, जब तक आपके पास किकस्टार्टर न हो, तब तक प्रतीक्षा न करें और जब तक आपके पास खेल न हो, तब तक प्रतीक्षा न करें। जो तुम्हारे पास है उसे दिखाओ। ऐसे लोगों को खोजें जो इसे पसंद करते हैं। एक मेलिंग सूची जाओ। यह पहली बार में धीमा होगा - लेकिन यह है कि यह कैसे काम करता है। आपके गेम के समाप्त होने और स्टोर पेज पर बैठने से पहले, अब समय लगना आसान है।

एक खेल बना! आप जो कोई भी हैं! वहाँ मुफ्त उपकरण और ट्यूटोरियल ऑनलाइन हैं और यह कोई अन्य की तरह एक कला रूप है। एक खेल बनाओ!

यदि आप अधिक सीखने में रुचि रखते हैं, तो किटफॉक्स गेम्स और तान्या के काम की जांच करना सुनिश्चित करें मून हंटर्स किकस्टार्टर पेज या किटफॉक्स वेबसाइट पर जाएँ।

तान्या को आप ट्विटर @TanyaXShort और @Kitfox गेम्स पर पा सकते हैं।

उन लोगों के लिए जो चार्ट्स (मेरे जैसे) से प्यार करते हैं और मून हंटर की हालिया सफलता की कल्पना करना चाहते हैं, नीचे दिए गए किकट्रैक मिनी-ग्राफ की जांच करें:

किटकॉफ़ गेम्स के किकस्टार्टर पेज के चित्र।