साक्षात्कार और पेट के; कार्यकारी निर्माता रैंडी ग्रीनबैक शुक्रवार को 13 वें और बृहदान्त्र; खेल

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लेखक: Frank Hunt
निर्माण की तारीख: 20 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 4 मई 2024
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साक्षात्कार और पेट के; कार्यकारी निर्माता रैंडी ग्रीनबैक शुक्रवार को 13 वें और बृहदान्त्र; खेल - खेल
साक्षात्कार और पेट के; कार्यकारी निर्माता रैंडी ग्रीनबैक शुक्रवार को 13 वें और बृहदान्त्र; खेल - खेल

विषय

जब शुक्रवार 13 वीं: खेल किकस्टार्टर परियोजना ऑनलाइन दिखाई दी, प्रशंसकों का भार खेल में वापस आ गया और टीम को $ 700,000 के लक्ष्य तक पहुंचने में मदद मिली। परियोजना ने श्रृंखला के प्रशंसकों और सामान्य रूप से गेमिंग प्रशंसकों के बीच कई चरण बनाए हैं। अक्टूबर 2016 के आसपास आने के लिए तैयार, इसे गन मीडिया द्वारा विकसित किया जा रहा है। इस महीने की 13 वीं शुक्रवार को परियोजना की वित्त अवधि समाप्त हो गई - 32 दिनों के बाद और बारह हजार से अधिक बैकर्स के बाद, गन मीडिया ने $ 800,000 से अधिक फंड जुटाए।


इस तरह के खेल से बड़ी उम्मीदें हैं और अंतिम परिणाम के बारे में काफी कुछ सवाल भी। इन कुछ सवालों के जवाब पाने के लिए हम गन मीडिया के कार्यकारी निर्माता रैंडी ग्रीनबैक के पास पहुँचे, ताकि खेल के बारे में कुछ जानकारी मिल सके और इससे क्या उम्मीद की जाए।

परियोजना को किकस्टार्ट करना

किकस्टार्टर पर प्रोजेक्ट लॉन्च के पहले दिन, शुक्रवार 13 वीं: खेल $ 200,000 जुटाने में कामयाब रहे और 3,000 से अधिक बैकर्स को आकर्षित किया। यह परियोजना 10 नवंबर को अपने लक्ष्य को पूरा करती है, लेकिन खेल ने कुल मिलाकर $ 770704 जुटाए, लक्ष्य को लगभग 18% तक बढ़ा दिया, जिसका अर्थ है कि कुछ खिंचाव के लक्ष्य भी विकासशील टीम को मिले। उनके बारे में अधिक पढ़ने के लिए, आप यहां किकस्टार्टर प्रोजेक्ट पेज पर जा सकते हैं।

एक परिचय

शुक्रवार 13 वीं: खेल एक तीसरा व्यक्ति अस्तित्व-हॉरर गेम है जहां खिलाड़ी एक किशोर परामर्शदाता की भूमिका निभाते हैं - या, पहली बार, जेसन वूरहिस।


"यह एक स्वप्निल परियोजना है। प्रशंसकों के लिए यह अधिकार है कि यह एक बड़ी जिम्मेदारी है। प्रत्येक विवरण पूर्ण होना चाहिए।" - वेस केल्टनर, सह-निर्माता

खेल एक असममित मल्टीप्लेयर है, जहां एक खिलाड़ी दूसरों पर हावी हो जाता है। आपको यह मैकेनिक याद होगा विकसित करना, एक और असममित ऑनलाइन मल्टीप्लेयर शीर्षक। अन्य लोगों की तरह, यह प्रति मैच खिलाड़ियों की संख्या को सीमित करेगा।

खेल फिल्मों के समान कथानक पर आधारित है, और इसमें श्रृंखला से निर्मित कई हत्याएं होंगी। प्रशंसक-पसंदीदा दृश्यों को फिर से बनाने के अलावा, गेम में मारने के नए तरीकों के स्कोर भी होंगे। उत्साह की भीड़ महसूस करते हैं अभी तक? काफी नहीं? यहाँ आप में कुछ प्रचार पंप करने के लिए पूर्व-अल्फा गेमप्ले फुटेज है। चलिए, एक नज़र डालिए, लेकिन याद रखिए कि वापस आकर इसको पढ़ना ज़रूरी है।

एक और परिचय

अब आप खेल के बारे में जानते हैं, लेकिन इसके पीछे के चेहरों में से एक के बारे में क्या? यहाँ रैंडी ग्रीनबैक के लिए एक संक्षिप्त परिचय दिया गया है। रैंडी 21 साल के अनुभव के साथ एक प्रसिद्ध डेवलपर है - ज्यादातर वेस्टवुड स्टूडियो, ईए, रेड स्टॉर्म / यूबीसॉफ्ट और इंसोमनियाक गेम्स जैसी कंपनियों से एएए खिताब के साथ। अब वह गन मीडिया के लिए कार्यकारी निर्माता है।


उन्होंने जैसी बड़ी फ्रेंचाइजी पर काम किया है रेनबो सिक्स, घोस्ट रिकॉन, अमेरिका की सेना, शाफ़्ट और क्लैंक, कमांड और जीत और बहुत सारे। हाल ही में, वह कार्यकारी निर्माता था ब्रीच एंड क्लियर: डेडलाइन। वह 90 के दशक के बाद से विषम मल्टीप्लेयर गेम्स के लिए आकर्षक और आकर्षक डिजाइनों के साथ मोहित हुआ है। इस तरह के खेल को पूरी तरह से महसूस करने का अवसर अब आया है शुक्रवार 13 वीं: खेल.

रैंडी रेट्रो गेम का बहुत बड़ा प्रशंसक है और एक कलेक्टर भी है। वह एक टर्बोग्राफेक्स -16 / पीसी-इंजन का गर्व मालिक है। वह कहता है:

"टीजी -16 में अभी तक कई विचित्र खेल थे जो बहुत ही अनोखे थे और यह 16-बिट कंसोल युद्धों में एक दलित व्यक्ति था।"

उनके शीर्ष 5 पसंदीदा खेल हैं दून २, जेलडा की गाथा, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ए लिंक टू द पास्ट, पिक्सेल जोड़ राक्षस, तथा एक्स-कॉम। गेमिंग के अलावा उन्हें अपने 3 बच्चों की परवरिश करने में मज़ा आता है, दूसरों को गेमिंग के दृश्य में टूटने में मदद करने के लिए सलाह देते हैं, और पेंटिंग (एक सज्जन की गुणवत्ता, मुझे लगता है)।

साक्षात्कार

इस तरह के एक उग्र रुझान वाले विषय ने विकास टीम से काफी कुछ जवाब मांगे। और हमने आपके लिए उनमें से कुछ पाने की कोशिश की।

GameSkinny (GS): खेल के लिए विचार कब और कैसे अंकुरित हुआ?

रैंडी ग्रीनबैक (RG): इस तरह का खेल बनाने का मूल विचार कुछ साल पहले अंकुरित हुआ और बदल गया स्लैशर वॉल्यूम। 1: समर कैंप। समर कैंप को 13 वें शुक्रवार को एक श्रद्धांजलि के रूप में डिजाइन किया गया था। हम एक बनाना चाहते थे 13 को शुक्रवार खेल (लेकिन उस समय) ऐसा करने का लाइसेंस नहीं था। हम सम्मान देना चाहते थे 13 को शुक्रवार हमारे खेल में संभव के रूप में श्रृंखला, और हैरी मैनफ्रेडिनी (के लिए संगीतकार) पर काम पर रखा गया F13 श्रृंखला), टॉम साविनी (वीएफएक्स लीजेंड जिन्होंने काम किया भाग 1 तथा चतुर्थ) और केन होडर (जिन्होंने जेसन वूरियस की भूमिका निभाई थी भाग 9, 9, ९ & एक्स) हमारे खेल के लिए। एक बार हमने उन्हें शामिल कर लिया था, हम उतने ही वैध थे 13 को शुक्रवार जैसा कि आप इसे करने के लिए लाइसेंस प्राप्त किए बिना अनुभव प्राप्त कर सकते हैं।

हमने खेल की घोषणा की और यह बहुत अधिक प्रेस होने लगा, और इसने सीन एस कनिंघम की आंख को आकर्षित किया। सीन पहले निर्देशक थे 13 को शुक्रवार फिल्म और आईपी के मालिक। एक बार जब वह खेल देख रहा था, हम उस जुनून में थे जिसे हम परियोजना में डाल रहे थे और जिसे हम पहले ही सुरक्षित कर चुके थे, वह हमारे पास यह देखने के लिए पहुंचा कि क्या हम लाइसेंस का उपयोग करना चाहते हैं। बाकी इतिहास है।

जीएस: एक सीरियल किलर को नियंत्रित करना कुछ खिलाड़ियों के साथ अनुभवहीनता है। स्टूडियो ने शायद उन सभी की सबसे बड़ी, सबसे खराब-गधा हत्या की शैली को पकड़ने की योजना कैसे बनाई?

आरजी: हमारे पास आंदोलन की शैली और जेसन के लिए क्रूर हत्या को गति देने में मदद करने के लिए हमारे पास केन होडर है। यह सुनिश्चित करने के लिए कोई भी बेहतर नहीं है कि हम केन की तुलना में जेसन के रूप में खेलने की भावना को नाखून दें।

जीएस: जेसन वूरहेस अपने शिकार का पीछा करते हैं और अपने हमले की योजना बनाते हैं, कुछ ऐसा जिसे आप एक चरित्र के अंदर डिफ़ॉल्ट रूप से नहीं रख सकते। क्या इसका मतलब यह है कि खेल कैसे बदल जाता है यह पूरी तरह से खिलाड़ियों पर निर्भर करता है या दोनों हत्यारों और पीड़ितों को किसी तरह के संकेत और समर्थन प्रदान किया जाएगा?

आरजी: जेसन खेल में डर महसूस कर सकता है, और परामर्शदाताओं को जेसन से बचने और अपने डर को प्रभावी ढंग से प्रबंधित करने की आवश्यकता होगी। काउंसलर छिप सकते हैं, लेकिन समय के साथ, अगर वे अकेले हैं, अंधेरे में हैं, और जेसन उनके पास पहुंचता है, तो उनका डर मीटर बढ़ जाएगा। जेसन परामर्शदाताओं को डराने के तरीके भी खोज सकते हैं ताकि उनका डर बढ़ जाए और फिर उन्हें और अधिक आसानी से पता चल सके, इन तरीकों में से एक है उन निकायों को छिपाना जो जीवित काउंसलर पा सकते हैं। एक बार जब एक काउंसलर शव पर ठोकर खाता है, तो वे चिल्लाते हैं और उनका डर मीटर तेज हो जाता है। यह काफी डरावना अनुभव और बिल्ली और माउस का एक मजेदार खेल बनाता है।

जीएस: फिल्म श्रृंखला में कई जैसों को चित्रित किया गया था। क्या हम उन सभी को देखेंगे? क्या प्रशंसकों को कुछ नए बदलावों की उम्मीद करनी चाहिए?

आरजी: फिल्मों में कई प्रशंसक पसंदीदा जैसन होंगे, लेकिन टॉम सविनी खेल के लिए एक नया बदलाव करेंगे। हम फ्रैंचाइज़ी के इतिहास में योगदान देने में सक्षम होने के लिए उत्साहित हैं, और हमें लगता है कि प्रशंसकों को आनंद आएगा कि टॉम क्या पका रहा है।

जी एस: जेसन के खिलाफ बचाव करना बहुत कठिन हो सकता है, किशोर कैसे बच पाएंगे? जो एक और महत्वपूर्ण सवाल लाता है, क्या जेसन को मारा जा सकता है?

आरजी: किशोर जेसन के खिलाफ उपयोग करने के लिए हथियारों और वस्तुओं के लिए नक्शे और खोज केबिन का शिकार कर सकते हैं। वे ज्यादा कुछ नहीं करते हैं, और जीने का सबसे अच्छा तरीका भागने की कोशिश करना है। जेसन के साथ पैर की अंगुली पर जाना निश्चित रूप से सलाह नहीं दी जाती है। अब, उस ने कहा, जेसन को मारने का एक तरीका होगा, हालांकि यह बहुत मुश्किल होगा। हम इसे माइक टायसन को हराने की तरह सोचना पसंद करते हैं मुक्का मारना एनईएस पर, यह केवल उसी पीढ़ी का संस्करण है। हमें उम्मीद है कि खिलाड़ी ऐसे मैच में शामिल होंगे जहां जेसन को मार दिया जाता है (निश्चित रूप से, वह हमेशा वापस आता है), इसे सम्मान के बैज के रूप में पहनेंगे और यह एक ऐसा गेमिंग पल होगा जिसे वे कभी नहीं भूल पाएंगे।

जीएस: क्या खेल में एकल खिलाड़ी अभियान होगा? यदि हाँ, तो क्या यह एक नई कहानी या एक पुरानी कहानी के मनोरंजन की सुविधा प्रदान करेगा?

आरजी: हमने अभी तक खेल में एक भी खिलाड़ी अभियान के लिए प्रतिबद्ध नहीं किया है, हालांकि यह हमारे खिंचाव के लक्ष्यों में से एक था जो हम तक नहीं पहुंचे।

जीएस: फिल्म कैंप क्रिस्टल लेक के आसपास केंद्रित है, क्या खेल में केवल एक नक्शा या एक से अधिक होंगे? आकार कितना बड़ा होगा?

आरजी: कई नक्शे होंगे, लेकिन उत्पादन में ये सभी वर्तमान में कैंप क्रिस्टल लेक और आसपास के क्षेत्रों में स्थापित हैं। नक्शे वास्तव में काफी बड़े हैं और कुछ गतिशील प्रक्रियात्मक तत्व होंगे जो उन्हें खेलने के दौरान हर बार उन्हें थोड़ा बदल देते हैं।

जीएस: जेसन काफी शक्तिशाली है और इसमें किशोरों (स्पष्ट रूप से) का ऊपरी हाथ होगा। क्या टीम वर्क बचे लोगों के लिए एकमात्र हथियार होगा? भागने की संभावना है?

आरजी: जेसन निश्चित रूप से अति-संचालित है और हम चाहते थे कि यह गेमप्ले और तनाव को बढ़ाए। शुक्रवार 13 वीं: खेल वास्तव में टीम-आधारित नहीं है। काउंसलर "एक साथ" काम कर सकते हैं, लेकिन वे आसानी से केवल खुद को जीवित करने की कोशिश कर सकते हैं। यह कई बार 1vs7 है, लेकिन यह 1v1v1v1v1v1v1v1v1 पर जा सकता है और हर कोई अपने लिए बाहर है।

पलायन भी एक संभावना है, और भागने से बचने के कई तरीके होंगे। हमने उनमें से कुछ के बारे में बात की है, एक कार या नाव के माध्यम से बचकर निकले, लेकिन ऐसा होने से पहले दोनों वाहनों की मरम्मत की आवश्यकता होगी। नाव में केवल 2 काउंसलर बैठते हैं, और कार सिर्फ 4। ऐसे कई तरीके हैं जो मैचों को हल कर सकते हैं, खासकर जब एक समूह एक वाहन की मरम्मत के लिए एक साथ काम कर रहे हैं और फिर कुछ जेसन को दिखाने पर पीछे छूट जाते हैं।

जीएस: श्रृंखला के प्रशंसक फिल्म के कुछ दृश्यों को खेल में फिर से बनाने की उम्मीद करेंगे। क्या ऐसे दृश्य होंगे?

आरजी: हमारे पास कई हत्याएं हैं जो जेसन कर सकते हैं और ये गेमप्ले में फिल्म से आने वाले क्षणों का मुख्य मनोरंजन होंगे। हमने फिल्मों का अध्ययन किया है और पहले गेम में आने के लिए सभी पसंदीदा प्रशंसकों का चयन किया है। हम टॉम सैविनी और केन होल्डर डिजाइन को खेल के लिए मारने से पहले कभी नहीं देखा है।

जीएस: ये सवाल सभी थे कि प्रशंसक क्या उम्मीद करते हैं, लेकिन खेल के कार्यकारी निर्माता के रूप में, आपकी क्या उम्मीदें हैं?

आरजी: मेरी उम्मीद है कि टीम उन सभी वादों को पूरा करे जो हमने प्रशंसकों से किए हैं और फिल्म फ्रेंचाइजी को सम्मानित करने के लिए जो हम सभी जानते हैं और प्यार करते हैं। सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि हम एक मजेदार अनुभव बनाना चाहते हैं कि खिलाड़ी बार-बार वापस आ सकें। जैसा कि आप जानते हैं, 13 को शुक्रवार अतीत में खेल कभी अच्छे नहीं रहे, और एनईएस गेम ने भी आपको जेसन के रूप में खेलने नहीं दिया। यह पहला महान होगा 13 को शुक्रवार खेल जो आपको जेसन के रूप में खेलने देता है, और हम ऐसा करने के लिए टीम बनने का अवसर प्राप्त करने के लिए उत्साहित हैं।

अधिक पृष्ठभूमि जानकारी के लिए आप खेल की आधिकारिक वेबसाइट पर जा सकते हैं। विकास की प्रगति के बारे में नवीनतम जानकारी के लिए ट्विटर और फेसबुक पर गेम के पेज का पालन करें।

हम बेहद व्यस्त कार्यक्रम से रैंडी ग्रीनबैक को इस साक्षात्कार के लिए समय देने के लिए धन्यवाद देना चाहते हैं।

खेल से आपकी क्या उम्मीदें हैं? नीचे टिप्पणी करें!