साक्षात्कार और पेट के; EVE और पेट के; वर्चुअल रियलिटी रिवॉल्यूशन की शुरुआत पर Valkyrie के कार्यकारी निर्माता

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लेखक: Bobbie Johnson
निर्माण की तारीख: 8 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 14 मई 2024
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साक्षात्कार और पेट के; EVE और पेट के; वर्चुअल रियलिटी रिवॉल्यूशन की शुरुआत पर Valkyrie के कार्यकारी निर्माता - खेल
साक्षात्कार और पेट के; EVE और पेट के; वर्चुअल रियलिटी रिवॉल्यूशन की शुरुआत पर Valkyrie के कार्यकारी निर्माता - खेल

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EVE: वल्किरी के लिए हत्यारा एप्लिकेशन हो रहा है अकूलस दरार। स्पेस डॉगफाइटिंग तकनीक के डेमो का पहली बार अनावरण किया गया था ई वी आर इस साल अप्रैल में ईवीई फैनफेस्ट में और बाद में ई 3 और गेम्सकॉम पर सचमुच में सिर मुड़ गया।


चारों ओर बढ़ती उत्तेजना के बावजूद EVE: वल्किरी, इन प्रारंभिक विकास चरणों में विवरण हल्का है। इस सप्ताह के शुरू में, ईवीई पॉडकास्टर का नेतृत्व किया Xander Phoena ईवीई के पूर्व कार्यकारी निर्माता के साथ पकड़ा गया जॉन "सीसीपी Unifex" लैंडर चालीस मिनट के साक्षात्कार के लिए तथ्य को अफवाह से अलग करने के लिए और पता करें कि क्या है CCP गेम्स वास्तव में उनके किसी न किसी हीरे के लिए मन में है।

ऑडियो इंटरव्यू को क्रॉसिंग ज़ेबरा पर सुना जा सकता है, लेकिन ध्वनि की गुणवत्ता में से कुछ सीसीपी यूनिफेक्स के अंत में स्पष्ट से कम है, इसलिए आपकी सुविधा के लिए, ज़ेंडर ने मुझे यहां पूरे साक्षात्कार को स्थानांतरित करने और पुन: पेश करने की अनुमति दी।

24 घंटे में वापस आएँगे और मुझे आपके आनंद के लिए कुछ और घृणा होगी, लेकिन इस बीच, यहां आपके लिए सभी 6,500 शब्द हैं।

भीतर दफन कुछ स्वादिष्ट सोने की डली के बारे में है कि भविष्य के लिए क्या है EVE: वल्किरी, CCP Unifex और CCP खेलों की समग्र रणनीति।

EVE पर CCP Unifex & Xander Phoena: Valkyrie


Xander:
क्रॉसिंग ज़ेब्रा में आपका स्वागत है, मैं ज़ेंडर फोएना हूं।जैसा कि आप में से जो पॉडकास्ट सुनते हैं, वे जानते हैं कि सबसे रोमांचक चीजों में से एक मैं फैनफेस्ट में भाग लेने में सक्षम था ई वी आर डेमो। इसने मुझे पूरी तरह से उड़ा दिया। पूरी तरह से अप्रत्याशित, कहीं से नहीं आया और एक अद्भुत फैनफेस्ट का मुख्य आकर्षण था।

Valkyrie पिछले हफ्ते सीसीपी के लिए एक पूर्ण शीर्षक होने के रूप में पुष्टि की गई थी और मैं तुरंत ब्लोअर पर उछलकर सीसीपी मेनिफेस्ट - जो सीसीपी के पीआर और सोशल मीडिया आदमी है - और कहा "देखो, मैं वास्तव में जो भी उपलब्ध है और जो पीछे है उसके साथ बैठना चाहता हूं फिलहाल Valkyrie और उनसे बात करें, इस वास्तव में रोमांचक परियोजना के बारे में उनसे कुछ जानकारी प्राप्त करें और उन्होंने मुझे CCP Unifex के अलावा कोई नहीं बताया जो अब मुझसे जुड़ता है। इस शो Unifex पर आने के लिए बहुत बहुत धन्यवाद।

CCP Unifex: यहां फिर से आना अच्छा है।

Xander: शुक्रिया शुक्रिया। ऐसा लगता नहीं है कि बहुत पहले से हम बैठ कर बात करते थे।


CCP Unifex: नहीं, यह मेरे विचार से फैनफेस्ट के बाद था, इसलिए बहुत कम समय में बहुत कुछ हुआ है।

Xander: नि: संदेह वास्तव में। तो चलो दरार। यह सीधे से जुड़ा नहीं है Valkyrie जैसे, लेकिन क्या आप मुझे बता सकते हैं कि शिखर कैसे गया? CSM शिखर बैठक अभी समाप्त हुई है और मुझे लगता है कि लोगों ने शनिवार को उड़ान भरी। आपके अंत से यह कैसे हुआ?

CCP Unifex: जहां तक ​​मुझे पता है, यह वास्तव में, वास्तव में अच्छी तरह से चला गया। यह वास्तव में पहली बार है जब मैं हर सत्र में या पूरी तरह से शामिल नहीं हुआ हूं। मैंने आसपास के लोगों को देखा, वे ठीक लग रहे थे। उनके पास अपने पिचफ़ॉर्क्स और टॉर्च नहीं थे इसलिए यह हमेशा अच्छा होता है कि इसे न देखें।

मैंने शुक्रवार की देर रात उनके साथ कुछ सत्र किया और हर कोई वास्तव में उत्पादक शिखर सम्मेलन में अच्छा शोर कर रहा था। कुछ अच्छे डिनर किए, कुछ अच्छी बातचीत की। यह वास्तव में अच्छा था। यह वास्तव में, वास्तव में पेशेवर, वास्तव में उत्पादक लगा और पुराने चेहरों को देखने और बहुत सारे नए लोगों से मिलने के लिए अच्छा था।

Xander: हाँ, मिस्टर CSM खुद, ट्रेबोर [डेहदो] जिन्होंने इन शिखर सम्मेलनों में भाग लिया है, उन्होंने कहा कि यह अब तक का सबसे अधिक पेशेवर और सर्वश्रेष्ठ है। इसलिए अगर उसे लगा कि यह अच्छा है, तो मुझे लगता है कि यह अच्छी बात है। अगर किसी आदमी को पता होगा तो यह ट्रेबोर होगा।

CCP Unifex: बिलकुल, हाँ, मुझे लगता है कि हमने वर्षों में एक स्थिर, बिल्डिंग क्रैसेन्डो देखा है। आप जानते हैं, हम वास्तव में CSM को विकसित करने में कामयाब रहे हैं - यह अब एक बहुत प्रभावी निकाय है और यह निश्चित रूप से जानता है कि यह भूमिका है, यह जानता है कि इसे कैसे प्रभावित करना है, यह जानता है कि इसके पैर को कैसे नीचे रखना है।

इसी तरह का एक विकास है जो CCP की तरफ हो रहा है, जहां इस साल सिर्फ इतना अच्छा था कि देव टीमें वास्तव में इनपुट को तरस रही थीं और सीएसएम उन्हें देने में सक्षम थे और जिस इनपुट से वे समुदाय से जुड़ने में सक्षम थे। मुझे लगता है कि हर कोई अपने पैरों को पा चुका है, हम वास्तव में अच्छी जगह पर हैं जो आगे बढ़ रहे हैं। CSM को सुपर प्रोडक्टिव होते देखना ही अच्छा है।

Xander: बहुत बढ़िया। ठीक है, तो चलो बात करते हैं Valkyrie। क्या आप इस समय वल्किरी परियोजना में अपनी सही स्थिति स्पष्ट कर सकते हैं।

CCP Unifex: अभी मैं इसके लिए कार्यकारी निर्माता हूं, जिसका अर्थ है [मैं] वह व्यक्ति जो व्यवसाय चलाता है और कुल मिलाकर सब कुछ रिपोर्ट करता है और उत्पाद को आगे बढ़ाने के लिए जिम्मेदार है। लेकिन यह एक अस्थायी भूमिका है। हमें कुछ घोषणाएं मिली हैं ... हैंडओवर योजना क्या है और यह सब क्या है और कौन इसे संभालेगा, जो भविष्य में आएगा। अभी मैं ... यह बहुत से पर की तरह था ईवीई ऑनलाइन कार्यकारी निर्माता की भूमिका।

मेरा मतलब है कि मुझे वापस याद है ... ओह, यह कब था? फैनफेस्ट से लगभग एक महीने पहले जब लोग मूल रूप से मेरे और [सीसीपी चीफ मार्केटिंग ऑफिसर] डेविड रीड के पास आए और कहा, "अरे क्या हम इस सामान को आज़मा सकते हैं?" इसी तरह से जब आप फैनफेस्ट में खेले थे तब आप थे।

Xander: हाँ।

यू: उन्होंने कहा, "क्या आपको लगता है कि अगर हम इसे फैनफेस्ट में दिखाते हैं तो यह ठीक होगा?" हमने एक-दूसरे को देखा, काफी कसम खाई और कहा, "हाँ, यह ठीक रहेगा।"

Xander: [हंसता है]

CCP Unifex: और फिर हम इसे फैनफेस्ट में ले गए और वास्तव में वहां से मैंने लोगों को वास्तव में सिर्फ सीसीपी के भीतर प्रचार करने में मदद की। यह बहुत ही जमीनी स्तर का प्रयास था जो लोगों ने किया और मुझे लगा कि यह सुपर कूल है इसलिए मैं बस इसे धकेलता रहा और उन चीजों को डालता रहा जो वे लोगों के सामने कर रहे थे और उन्हें किसी भी तरह की सलाह और मार्गदर्शन देने की कोशिश कर रहे थे वे चाहते है।

उस समय यह बहुत प्यार करने वालों के रूप में कर रहा था। जैसा कि हम आगे देखते थे कि हालांकि E3 ऊपर आ रहा था, हम एक पत्थर से दो पक्षियों को क्यों नहीं मारते। हम मुफ्त पीआर के निर्माण पर एक नज़र क्यों नहीं डालते हैं - यह भयानक लगता है लेकिन, हाँ - हम सीसीपी और ईवीई और डस्ट के आसपास शोर का निर्माण कैसे जारी रखते हैं? ई वी आर ई 3 को।

और यह उन लोगों में से कुछ के लिए एक अच्छा अवसर था, जिन्होंने इस पर काम किया था ताकि थोड़ा सा इनाम मिल सके। यह पसंद है: हे दोस्तों, हम आपको एक सप्ताह के लिए लॉस एंजिल्स जाने के लिए भुगतान करेंगे और उन्होंने बहुत मेहनत की, मुझे गलत मत समझो, लेकिन उनके पास एक अच्छा समय भी था।

लेकिन मेरे दिमाग में वास्तव में मान्यता का यह सवाल था जो कुछ ऐसा ले रहा था ई वी आर, इसे EVE Fanfest पर जाने वाले लोगों के सामने रख कर और प्रतिक्रिया देखकर ... घरेलू खेल खेल रहा है। Y'know, मुझे कहना है कि मैं उनकी प्रतिक्रिया से आश्चर्यचकित नहीं था।

इसे E3 जैसी किसी चीज़ में ले जाना, फिर अचानक यह पूरी गेमिंग दुनिया है जो इसे देख रहे हैं और आपको बहुत अच्छी समझ है 'क्या हम वास्तव में यहाँ किसी चीज़ पर हैं या हम किसी ऐसी चीज़ पर हैं जो हम हैं ... खुद का मजाक उड़ाना।

हमें क्या मिला? IGN 'मोस्ट इनोवेटिव इन शो', पीसी गेमर ने हमें 'बेस्ट इन शो' दिया जो इस प्रकार है - मुझे उन लोगों के लिए वास्तव में खेद हुआ जो चार मिलियन डॉलर के मार्केटिंग बजट के साथ चार साल के लिए एक गेम विकसित कर रहे थे और एक टेक डेमो शो आता है और चोरी करता है।

लेकिन उस तरह का स्वागत जो हमें मिला, वह इस मान्यता से भरा हुआ था कि हमें वास्तव में इसे सीसीपी के साथ गड़गड़ाहट में ले जाने की जरूरत है और कहें कि 'आप जानते हैं कि, वास्तव में यहां कुछ है'।

बाजार की जगह में एक अव्यक्त जरूरत है, चीजों की एक जोड़ी के लिए - जिनमें से एक है - वीआर बंद हो रहा है, यह अब एक ऐसे बिंदु पर पहुंच रहा है जहां वास्तव में मुझे लगता है कि यह एक व्यवहार्य तकनीक है, जो मौलिक रूप से यह बदलने का अवसर है कि हम कितने करते हैं अलग अलग बातें।

इसके अलावा सिर्फ एक प्रथम व्यक्ति, डॉगफाइटिंग, आंत, क्लोज-टू-मेटल, ट्विच तरह के स्पेस कॉम्बैट गेम की आवश्यकता है जो वास्तव में दस, पंद्रह वर्षों से गायब है।

मुझे लगता है कि आप उन दो चीजों को जोड़ते हैं और आपको कुछ ऐसा मिलता है जो बहुत शक्तिशाली है।

इसलिए हम आगे बढ़े और कहा, "ठीक है, हाँ, हमें यह करना चाहिए" और मूल रूप से टीम का निर्माण शुरू कर दिया क्योंकि उस समय, मैं जो कर रहा था उसके संदर्भ में मैं मुक्त था - मैं अपनी तरफ देखने लगा था चीजों का मोबाइल पक्ष। लेकिन हमारे पास CCP में कोई अतिरिक्त कार्यकारी निर्माता नहीं है, इसलिए मुझे कोई समस्या नहीं थी कि बस उस एक में कूदने और टीम को ऊपर लाने और चलाने और किक करने में मदद मिले।

अगले: ईवीई के विकास पर सीसीपी गेम: ओकुलस रिफ्ट के लिए वल्किरी

जॉन "सीसीपी Unifex" लैंडर साक्षात्कार Xander Phoena द्वारा

  • भाग एक: आभासी वास्तविकता क्रांति की शुरुआत
  • भाग दो: ईवीई के विकास पर सीसीपी गेम्स: ओकुलस रिफ्ट के लिए वल्करी
  • भाग तीन: ईवीई सामुदायिक प्रश्न वाल्पीरी के बारे में सीसीपी यूनिफेक्स
  • भाग चार: ईवीई ऑनलाइन के लिए Valkyrie भुगतान मॉडल और Oculus दरार?