साक्षात्कार और पेट के; EVE और पेट के; EVE ऑनलाइन और खोज के लिए Valkyrie भुगतान मॉडल और Oculus दरार; & lpar; भाग 4 का 4 & rpar;

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लेखक: Bobbie Johnson
निर्माण की तारीख: 4 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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साक्षात्कार और पेट के; EVE और पेट के; EVE ऑनलाइन और खोज के लिए Valkyrie भुगतान मॉडल और Oculus दरार; & lpar; भाग 4 का 4 & rpar; - खेल
साक्षात्कार और पेट के; EVE और पेट के; EVE ऑनलाइन और खोज के लिए Valkyrie भुगतान मॉडल और Oculus दरार; & lpar; भाग 4 का 4 & rpar; - खेल

विषय

[यह जॉन "CCP Unifex" लैंडर, अस्थायी कार्यकारी निर्माता के साथ क्रॉसिंग ज़ेबरास के ऑडियो साक्षात्कार के हमारे पूर्ण ट्रांसक्रिप्शन का भाग चार है EVE: वल्किरी। भाग एक यहाँ पाया जा सकता है।]


Xander: आपने पहले उल्लेख किया है ई वी आर बड़े पैमाने पर गेमिंग समुदाय से इस अद्भुत स्वागत किया था। तो आपके पास ईवीई साइटें थीं, द मितानीडॉटकॉम, क्रॉसिंग ज़ेबरास उदाहरण के लिए, इसके बारे में गीतात्मक सभी वैक्सिंग, लेकिन तब आपके पास बड़े पैमाने पर व्यापक समुदाय थे, पीसी गेमर, यूरोगामर, आईजीएन, इन सभी लोगों ने बड़े पैमाने पर एक तकनीकी समर्थन किया था। ई-वीआर में डेमो।

मैं केवल कल्पना कर सकता हूं कि ओकुलस को प्राप्त होने वाले रिसेप्शन के बारे में खुशी हुई थी। क्या उन्होंने आपको ई-वीआर को पूर्ण शीर्षक में विकसित करने के लिए कोई प्रोत्साहन दिया?

CCP Unifex: नहीं, बिलकुल नहीं। मेरा मतलब है, उन्होंने किट के साथ हमारी मदद की। आप जानते हैं, उनके पास अभी अपने HD भक्तों की एक बड़ी संख्या नहीं है और उन्होंने हमें गेमकॉम पर बूथ पर उपयोग करने के लिए उनमें से आठ दिए। हमें उनसे किट मिली। एक अच्छा सहजीवन संबंध है। यह एक ऐसा मामला है जो मुझे लगता है कि आपसी सम्मान और इस तथ्य पर आधारित है कि हम दोनों को शांत चीजें करने में मज़ा आता है और हम साथ काम करना पसंद करते हैं।


वे इसे बनाने के लिए हम पर एक बिलियन डॉलर नहीं फेंक रहे हैं। हम इसे बना रहे हैं क्योंकि हम इसे एक ऐसे खेल के रूप में देखते हैं जिसे अभी एक प्लेटफॉर्म पर बनाने की जरूरत है जो उद्योग की तरह है। यह एक बहुत आसान साझेदारी है।

Xander: ठीक है, आप इस प्रश्न का उत्तर नहीं देंगे, लेकिन मैं इसे वैसे भी पूछने जा रहा हूं। हालाँकि इस पर काम करने वाली एक छोटी सी टीम, इस खेल को विकसित करने के लिए एक गैर-शून्य लागत है, जनशक्ति, धन, संसाधनों के मामले में - अनिवार्य रूप से यह एक ही बात है - और जाहिर है Valkyrie एक या दूसरे तरीके से राजस्व उत्पन्न करने वाला है।

क्या कोई विचार है कि आप ऐसा कैसे करने जा रहे हैं? Microtransactions? सदस्यता? खेल के लिए एक बार की लागत? आप पैसे वापस पाने की योजना कैसे बना रहे हैं Valkyrie?

CCP Unifex: हम अभी इसके बारे में बात नहीं कर रहे हैं।

Xander: [हंसते हुए]

CCP Unifex: हमारे पास बहुत सारी योजनाएं हैं, हमें बहुत सी चीजें मिली हैं जो हमें मिलनी चाहिए। लेकिन मैं अतीत में हमारे द्वारा की गई कुछ अपेक्षित प्रबंधन समस्याओं से बहुत कुछ सीखना चाहता हूं।


Xander: [हंसते हुए]

CCP Unifex: शुरुआती दिन हैं। आप सही कह रहे हैं, हम एक बड़े व्यवसाय हैं। हमें उन सभी चीजों पर विचार करना है और हम ऐसा कर रहे हैं। हम अभी तक लोगों को यह बताने के लिए तैयार नहीं हैं कि रहस्य क्या हैं।

Xander: ठीक है, आपने पहले इस पर छुआ था: ई-वीआर डेमो पर मेरे बहुत कम समय के बारे में जो चीजें मुझे पसंद थीं उनमें से एक यह थी कि यह कैसे पिक-अप-एंड-प्लेएबल था। मुझे ऐसा लगा, जैसे मैं सेकंड के भीतर खेल खेल रहा था। मेरा मतलब है, यह एक विशेष रूप से गहरा अनुभव नहीं था जिसे मैं कहूंगा, लेकिन यह बहुत, बहुत सहज था। मुझे तुरंत मिल गया; मैं अपना पैड नहीं देख सकता था, लेकिन मुझे पता था कि मैं क्या कर रहा हूं। यह बहुत आर्केड-वाई था, यह लगभग मुझे याद दिलाया कॉल ऑफ़ ड्यूटी या ऐसा कुछ, जैसा कि FPS के रूप में DUST के विपरीत है। यह बहुत सरल है, बहुत अधिक सुव्यवस्थित है। और यह एक ऐसी चीज है जिसका मैं बेहद समर्थन करता हूं, मैं व्यक्तिगत रूप से बहुत बड़ा प्रशंसक था ... "ट्विचनेस" वह शब्द है जिसका आपने उपयोग किया ... आर्केड जैसा अनुभव।

क्या यह कुछ ऐसा है जिसे आप बनाए रखने जा रहे हैं या आप अधिक गहराई, कौशल-पेड़ प्रकार के अनुभव की ओर स्थानांतरित करने जा रहे हैं जिसे हमने DUST और EVE के साथ देखा है? स्पेक्ट्रम में यह खेल कहां जा रहा है?

CCP Unifex: मुझे लगता है कि खेल खेलने का वह हिस्सा - बहुत, बहुत छोटा होना - इस तरह के अनुभव को बहुत अच्छी तरह से फिट करता है। तो मुझे लगता है कि, जो भी मार्ग हम नीचे जाते हैं, इस खेल को स्थापित करने और "लड़ाई" को दबाने की क्षमता है और आप उस अनुभव में हैं, आप अपने कंट्रोलर के पास जाते हैं और आप "ठीक है, हाँ, मिल गया, समझ गए" "और आप इसे खेल रहे हैं और सेकंड के भीतर इसका आनंद ले रहे हैं, मुझे लगता है कि जैसा आप कहते हैं, यह एक महत्वपूर्ण बात है। यह एक ऐसी चीज है जिसे हम रखने का बहुत ध्यान रखते हैं। तो जो कुछ भी है कि हम करते हैं, कि सीधे कार्रवाई करने की क्षमता है, हमें बनाए रखना है।

हम वास्तव में हर दिन एक प्ले-टेस्ट करते हैं, बस नवीनतम बिल्ड और जो चीजें चल रही हैं और वास्तव में कुछ भी जो मुझे मेरे हेडसेट को प्राप्त करने से धीमा कर रहा है और रोल करने के लिए तैयार है, बेहतर होगा कि मूल्य के बैग वितरित करें, अन्यथा ... हाँ, हम इसे स्थापित करने से चार मिनट नहीं चाहते हैं, इन सभी विभिन्न चीजों के माध्यम से जाने के लिए और फिर एक गेम खेलने में सक्षम हो। यदि आप इसे नहीं चाहते हैं तो हम कभी भी ऐसा नहीं चाहते हैं।

इसलिए मुझे लगता है कि यह एक बहुत अच्छी सीख है जो हमने अपनी तकनीक से बनाई है, जो है - कोशिश करना और सीखने की चट्टान को कम से कम रखना। हम सभी अब कितने जटिल हो सकते हैं कि ईवीई की सतह को भी खरोंच कर सकते हैं और इसे ठीक करना बहुत कठिन है, जो आपको बहुत काम करना है। और लोगों को भ्रमित न करें, बस उन्हें एक अनुभव दें, जैसा कि आप कहते हैं, सहज है और आप बस उठा सकते हैं और खेल सकते हैं।

यदि हम इसे बनाए रख सकते हैं और लोगों तक पहुंचा सकते हैं, तो अन्य सभी चीजें शीर्ष पर सिर्फ क्रीम हैं।

Xander: जाहिर है कि हालांकि वहाँ एक संतुलन होना चाहिए। जितना अद्भुत वह तीन मिनट का अनुभव था, उतनी गहराई वहां होने के बिना, आप अंततः उससे ऊब जाएंगे।

गहराई से संभावित रूप से उस आर्केड, चिकोटी अनुभव को पतला किए बिना कहां से आता है?

CCP Unifex: मैं आज इसके कुछ खेल रहा था, और यह बहुत बढ़िया था। मैं आपके बारे में जानने के लिए इंतजार नहीं कर सकता।

Xander: [हंसते हुए] ठीक है, लेकिन आप वर्तमान में ...

CCP Unifex: ... वास्तव में चिढ़ा, लेकिन आप जानते हैं, मैं इस बारे में गंभीर हूं: हमारे पास विकास के शुरुआती चरणों में एक खेल है, मुझे पता है कि हर कोई यह पता लगाने के लिए सुपर-उत्सुक है, "ठीक है, मुझे बताएं कि मैं वास्तव में क्या कर रहा हूं । मुझे बताओ कि मैं ऐसा कैसे करता हूं और जो भी हो ... "

अभी हम एक खींच रहे हैं गेम ऑफ़ थ्रोन्स साथ में, हम - आप जानते हैं, बस जिन चीजों के बारे में हमने पहले ही बात की है, आप उनमें से कुछ चीजों को देख सकते हैं, जो हमारे लिए बहुत स्पष्ट हैं, पहुंच के बारे में, उपयोग में आसानी, उस गहनता के बारे में। आपको यह देना कि विशेष अनुभव हमारे लिए महत्वपूर्ण है। जब हम तैयार होते हैं और हम सभी अन्य बिट्स को अच्छी तरह से पॉलिश करते हैं, तो हम बाहर आकर सबको बताएंगे, लेकिन तब तक मैं हर किसी को यह कहकर परेशान करने वाला हूं, "हम उस बारे में कुछ नहीं कह रहे हैं अभी।"

लेकिन आज के समय में यह बहुत अच्छा था।

Xander: ठीक है, तो बात करते हैं समय सीमा। आप मुझे फिर से विवरण नहीं देने जा रहे हैं, लेकिन क्या हम इस वर्ष के अंत से पहले Valkyrie के बारे में और अधिक पुख्ता जानकारी देने जा रहे हैं।

मेरा मतलब है, क्या हम अगले साल लॉन्च की तलाश कर रहे हैं? वहाँ betas होने जा रहा है, सामान की तरह?

CCP Unifex: हम इसे अगले साल लॉन्च करेंगे। जब हम अपनी अगली बड़ी किश्त को ठीक से विस्तृत जानकारी देंगे तो ए) जब हमें मिल जाएगी, तो यह बंद हो गया है, हम झूठी उम्मीदें नहीं बढ़ा रहे हैं और न ही किसी उम्मीद को धराशायी कर रहे हैं। हम निश्चित रूप से देख रहे होंगे, मैंने सोचा होगा, अगले कुछ महीनों में किसी तरह की घोषणा की जाएगी।

Xander: [हंसता है]

CCP Unifex: मैं इसे आपके लिए बना दूँगा।

Xander: [फिर भी हँसते हुए] वह मेरे लिए काम करेगा।

CCP Unifex: 2014 वह तारीख है जब लोग अपने हाथों को प्राप्त करने में सक्षम होंगे और इसे खेलेंगे और खेल प्राप्त करेंगे।

Xander: अंतिम प्रश्न, एक मिनट के लिए वल्किरी को छोड़कर, अगला स्पष्ट प्रश्न इसके लिए दरार समर्थन है ईवीई ऑनलाइन?

CCP Unifex: Hahaha। इसके बारे में सोचा भी नहीं था। यह उम है ...

Xander: वास्तव में? तुम नहीं है, मेरा मतलब है ...

CCP Unifex: खैर नहीं, यह सच नहीं है। हमने इसके बारे में सोचा और इसके साथ बहुत अधिक नहीं किया है। यह वास्तव में दिलचस्प है जब आप तीसरे व्यक्ति को देखना शुरू करते हैं। वीआर कठिन है और अच्छा खेल जो मैंने सोचा था कि यह बिल्कुल सुंदर होगा, इसके लिए कस्टम-कस्टम बनाया गया था जो वास्तव में संघर्ष कर रहा था ताकि यह रेट्रो-फिट हो सके। बहुत ही अजीब, निम्न-स्तरीय चीजें हैं जो आपको सिर्फ वीआर के साथ काम करते समय आपको निपटना पड़ता है जिसमें किसी भी मौजूदा गेम के लिए बहुत अधिक मात्रा में काम करने की आवश्यकता होती है।

मैं आपको एक बता सकता हूं, मैंने पहले भी कुछ साक्षात्कारों में इस बारे में बात की है। ईवीई में आपका जहाज Valkyrie कभी न रुके। एक दिलचस्प बात है जब आप एक वीआर हेडसेट के साथ आगे बढ़ना शुरू करते हैं - आप अपनी आँखें बेवकूफ बना सकते हैं, लेकिन आप अपने आंतरिक कान का अपहरण नहीं कर सकते। इसलिए यदि आप शुरू करने के लिए स्टॉप से ​​जाते हैं, तो आप जानते हैं कि आप आगे धक्का देते हैं और आप अपने जहाज को एक स्थिर स्थिति से आगे बढ़ाते हैं, आपका कान - आपका आंतरिक कान - कोई त्वरण नहीं उठा रहा है, तो तुरंत आपकी आँखें क्या देख रही हैं और आपके कान हैं पिक अप सिंक से बाहर हैं और तभी आपको मोशन सिकनेस होती है।

यही कारण है कि वीआर हेडसेट्स को करने वाली बड़ी चीजों में से एक विलंबता को कम करना है क्योंकि यदि आप आगे बढ़ते हैं और वहां एक अंतराल होता है, तो चीजें सिंक से बाहर हो जाती हैं और आपका शरीर बहुत, बहुत जल्दी आपको बहुत अस्वस्थ महसूस करना शुरू कर देता है। उस तरह की छोटी चीजें, ताकि आप कभी भी ईवीई में जहाज को रोकने में सक्षम न हों।

थोड़ा सा तुम वहाँ से बाहर आ गए हैं Valkyrie लॉन्च ट्यूब जहां आप स्थिर से चलते हुए जाते हैं और जब आप एक कूबड़-समर्थित पुल या किसी अन्य स्थान पर जाते हैं तो आपको इस अजीब तरह का एहसास होता है।

Xander: हाँ, हाँ, बिल्कुल।

CCP Unifex: ऐसा इसलिए हो रहा है क्योंकि किट बनाने से आप उस लॉन्च ट्यूब में शून्य से बहुत तेजी से आगे बढ़ते हैं, जबकि आप वास्तव में आगे बढ़ रहे हैं। और फिर, उसके बाद, आप इसे प्राप्त नहीं करते क्योंकि आप रोकते नहीं हैं।

Xander: मैंने किसी ऐसे व्यक्ति के बारे में फैनफेस्ट से एक कहानी सुनी, जो खड़े थे जबकि उनके पास हेडसेट था और नीचे देखा और उनके पैर नीचे बैठ गए और बहुत, बहुत चक्कर आ रहा था।

CCP Unifex: हाँ, मैंने किया था कि पहली बार मैंने हेडसेट लगाया। उस आदमी ने कहा "ओह, हाँ, यह तैयार है", मैंने इसे लगा दिया, नीचे देखा, मेरे पैर बैठे थे, मैं खड़ा था और एक अजीब बॉडी ज्यूडर था जहां आपको नहीं पता कि आप क्या कर रहे हैं।

हाँ, यह अभूतपूर्व रूप से शक्तिशाली है और मुझे लगता है कि बहुत सारे लोग अब महसूस नहीं करते हैं, जो है - स्क्रीन की निष्ठा के साथ जो आपको मिल रहा है वह वास्तव में आपको महसूस करने में सक्षम है, - एक आभासी दुनिया प्राप्त करें, महसूस करें कि आभासी वास्तविकता।

और कुछ चीजें वास्तव में इसे करने के लिए संघर्ष करने वाली हैं, इसलिए ईवीई? हाँ, मेरा मतलब है कि यह अच्छा होगा, निश्चित रूप से यह अच्छा होगा, यह दिलचस्प होगा। क्या यह किसी भी तरह से एक प्राथमिकता है जिसे हमें करने की आवश्यकता है ईवीई ऑनलाइन? नाह। इसलिए मैं निश्चित रूप से पीछे मुड़कर नहीं देखूंगा।

Xander: CCP Unifex, आपने मेरे अपेक्षा से कहीं अधिक मेरे प्रश्नों का उत्तर दिया। आपने उन प्रमुख लोगों को चकमा दिया, जिनकी मुझे उम्मीद थी कि आप निष्पक्ष होंगे। हम उस पर कुछ जवाब देंगे, मुझे यकीन है कि हम भविष्य में कुछ समय के लिए उस बारे में बात करने के लिए आपको वापस करेंगे। लेकिन मैं आपको बहुत-बहुत धन्यवाद देना चाहता हूं - मुझे पता है कि आप एक व्यस्त आदमी हैं - शो में आने के लिए अपना 45 मिनट का समय देने के लिए बहुत-बहुत धन्यवाद और समुदाय के कुछ सवालों के जवाब देना Valkyrie.

CCP Unifex: यह हमेशा एक खुशी का साथी है, मुझे देने के लिए बहुत बहुत धन्यवाद। बात करना अच्छा है।

Xander: हम अभूतपूर्व रूप से उत्साहित हैं। मैं खुद के लिए बोलता हूं, लेकिन मुझे लगता है कि मैं पूरे समुदाय के लिए बोलता हूं जब मैं कहता हूं कि हम इस परियोजना के लिए सुपर उत्साहित हैं, इसलिए आने के लिए बहुत-बहुत धन्यवाद।

जॉन "सीसीपी Unifex" लैंडर साक्षात्कार Xander Phoena द्वारा

  • भाग एक: आभासी वास्तविकता क्रांति की शुरुआत
  • भाग दो: ईवीई के विकास पर सीसीपी गेम्स: ओकुलस रिफ्ट के लिए वल्करी
  • भाग तीन: ईवीई सामुदायिक प्रश्न वाल्पीरी के बारे में सीसीपी यूनिफेक्स
  • भाग चार: ईवीई ऑनलाइन के लिए Valkyrie भुगतान मॉडल और Oculus दरार?