दृश्य उपन्यासों में रुचि रखने वाला कोई भी व्यक्ति यह सुनकर प्रसन्न होगा कि इंडी डेवलपर लाइट मशीन नामक एक नए दृश्य उपन्यास पर काम कर रही है संकट जो तीन अलग-अलग अंत के साथ तीन-घंटे के अनुभव में विज्ञान-फाई और हॉरर को एक साथ जोड़ती है।
इस खेल में मुश्किल, खेल बदलने के विकल्प, सुंदर कलाकृति और कटकनेस और एक भयानक साउंडट्रैक शामिल हैं। प्रत्येक प्लेथथ विशाल रूप से भिन्न होगा।
मुख्य चरित्र जिसे आप के रूप में निभाते हैं, डेमेट्रिया बार्टन, गेमिंग के भीतर अन्य महिला पात्रों की तुलना में काफी अलग महिला चरित्र है। उसके पास आम तौर पर अधिक मर्दाना माना जाने वाली विशेषताएं हैं (वह पेशी है और छोटे बालों के साथ एक मोटा चेहरा है) और काला है। ग्वालटेनी ने कहा कि काला होना, खेल के कलाकार इयान होगिनबोटम के लिए उनकी एकमात्र शर्त थी:"हमने बात की और मैंने उससे कहा कि मैं उसके साथ एक खेल बनाना पसंद करूँगा, इस शर्त पर कि हम एक अश्वेत महिला को नायक के रूप में पा सकते हैं, सिर्फ इसलिए कि आप अक्सर नहीं देखते हैं और मैंने बहुत कुछ सुना है / पढ़ा है लोग अधिक काले नायक की इच्छा व्यक्त करते हैं। वह इसके लिए सहमत हो गया और फिर बस इसके साथ भागा, जबकि मैंने मुख्य खेल की रूपरेखा लिखी और प्रस्तावना का मसौदा तैयार करना शुरू किया। मुझे वास्तव में पसंद है कि उसने कैसे उसे डिज़ाइन किया है और मुझे लगता है कि वह ऐसा कोई व्यक्ति होगा जिसे बहुत सारे लोग खेल के रूप में पसंद करेंगे। ”
अन्य पात्रों में बार्कले पीयर्स, बस उतने ही प्रफुल्लित करने वाले, नेल्स गुएरा, जो एक रहस्यमयी उपन्यास, सारा वोक्सली, कुक, सर्जन, और गनर, जिम फिन, एक सितार वादक और पायलट के प्यार के साथ एक माहिर कलाकार हैं। उनका जहाज स्विफ्ट्सुर, और ज़ेराबॉन्ड, एक क्वर्की एंड्रॉइड।
इन पात्रों के लिए बैकस्टोरी को पूरी तरह से खोजा जाएगा संकट:
"हम एक डरावनी गेम बनाना चाहते हैं जहाँ आप नहीं चाहते कि ये लोग मर जाएँ; आप उन्हें खेल की यात्रा के दौरान सुरक्षित रखना चाहते हैं।""हम इन लोगों के व्यक्तित्वों और इतिहासों के बारे में जानने के लिए तैयार हो रहे हैं क्योंकि यह बहुत ही डरावना है। लेना सुबह होने तक उदाहरण के लिए, जो मुझे लगता है कि हम वर्षों में सबसे अच्छे हॉरर खेलों में से एक है। आप इस तरह के बेवकूफ, सींग का बना हुआ, क्लिच किशोरों के साथ शुरू करते हैं, लेकिन अगर आप सही विकल्प बनाते हैं, तो वे इन छोटे चलने वाले स्टीरियोटाइप्स से जा रहे हैं जो आपको वास्तव में परवाह करते हैं (या कम से कम मैंने किया था)। इसलिए हम एक डरावनी गेम बनाना चाहते हैं जहाँ आप नहीं चाहते कि ये लोग मर जाएँ; आप उन्हें खेल की यात्रा के दौरान सुरक्षित रखना चाहते हैं। ”
संभावित डीएलसी (यदि खेल डीएलसी के लिए पर्याप्त धन प्राप्त करता है), हालांकि पात्रों के लिए बैकस्टोरी शामिल नहीं हो सकता है। इसमें समान वर्ण शामिल नहीं हो सकते हैं:
"... हम एक ही ब्रह्मांड में होने वाले DLCs करेंगे, लेकिन विभिन्न शैलियों हो सकते हैं या यहां तक कि वर्णों का एक अलग सेट शामिल कर सकते हैं।"
लाइट मशीन ने क्लिक-एंड-पॉइंट, आरपीजी या गेम की एक और शैली को उद्देश्यपूर्ण रूप से और साथ ही एक दृश्य उपन्यास चुना। गेमिंग का एक कम महंगा रूप होने के अलावा, ग्वालटेनी जारी रहा:
"... दृश्य उपन्यास खिलाड़ियों को दिखाने के लिए एक शानदार प्रारूप है कि उनकी पसंद मायने रखती है। हम एक ऐसा खेल बनाने में सक्षम होंगे जो लगभग पूरी तरह से कहानी पर केंद्रित है और खिलाड़ी के विकल्प सीधे उस कहानी की प्रगति को प्रभावित करते हैं जो अन्य सुपरफ्लेक्स गेमप्ले यांत्रिकी के बारे में चिंता किए बिना, जैसे कि आंकड़े और समतल करना।
एक ही समय में इतने सारे गेमप्ले तत्वों पर ध्यान दिए बिना, खिलाड़ी साउंडट्रैक पर अधिक ध्यान केंद्रित कर सकता है।ग्वालटेनी यह समझाने के लिए आगे बढ़ता है कि दृश्य उपन्यास प्रारूप संगीत की अधिक सराहना करता है। एक ही समय में इतने सारे गेमप्ले तत्वों पर ध्यान दिए बिना, खिलाड़ी साउंडट्रैक पर अधिक ध्यान केंद्रित कर सकता है। ग्वालटेनी के अनुसार, खेल के लिए संगीतकार, इरांडी हाइप ने एक शानदार साउंडट्रैक बनाया है जो एक अच्छा सुनने के योग्य है।
किकस्टार्टर पेज भी प्रेरणाओं को सूचीबद्ध करता है बड़े पैमाने पर प्रभाव, स्नैचर, तथा साइलेंट हिल। ग्वालटेनी का वर्णन है कि कैसे टीम एक साथ तीन खेलों में शामिल हुई संकट:
"ऐसा नहीं था कि उन्हें विचार रूप में संयोजित करना मुश्किल था। चुनौती एक ऐसा खेल बनाने जा रही है जो उन अवधारणाओं का उपयोग करता है और उन्हें अच्छी तरह से मिश्रित करता है जिसमें खिलाड़ी नहीं होते हैं, going ओह, यहाँ है सामूहिक असर बिट ... हाँ ... ओह, वहाँ है साइलेंट हिल बिट। 'लेकिन मुझे लगता है कि हम उस विशेष चुनौती के लिए तैयार हैं। हम क्या ले रहे हैं साइलेंट हिल यह खेल का उत्साह है। आलोचक और गेमर्स अक्सर इस बारे में बात करते हैं कि उन खेलों में कितनी गड़बड़ और गड़बड़ है और ईमानदारी से, लेकिन ईमानदारी से, उनमें से सबसे डरावने हिस्से हमेशा सुनसान कस्बों या हॉलवे के आसपास घूमते रहे हैं, यह पता लगाने की कोशिश कर रहे हैं कि क्या चल रहा है और क्या होने जा रहा है। अगले तुम। मुझे आशंका है, मुझे लगता है। हम निश्चित रूप से यही चाहते हैं संकट। "
उनके पास पहले से ही अंधेरा और भयानक है। डेमो के माध्यम से खेलने के बाद, जो लगभग दस मिनट था, मैंने पहले ही कुछ अंधेरे रेखाओं और खौफनाक चित्रों को पार कर लिया था। एक पंक्ति थी जिसमें कहा गया था कि युद्ध मानव स्वभाव का एक हिस्सा है। कटे हुए पिंड के साथ कटे-फटे शरीर के चित्र थे। एक शरीर भी उसके पीछे एक खूनी संदेश के साथ एक दीवार से बंधा हुआ था।“यह एक अंधेरा खेल होने जा रहा है, लेकिन उम्मीद नहीं है कि यह अंधेरा नहीं होगा। बस उस प्रकार की चकाचौंध और भयावहता जो शैली और डेमेट्रिया और कंपनी की यात्रा के लिए उपयुक्त है। ”
कहा जा रहा है कि कल्पना को देखते हुए, खेल शायद बच्चों के लिए सबसे उपयुक्त नहीं है।
"मुझे लगता है कि यह उन किशोरों के लिए ठीक होगा जिन्हें खूनी डरावनी फिल्में देखने की अनुमति है और जो नहीं। यह बहुत चरम पर नहीं है, लेकिन समय-समय पर स्क्रीन पर फेंका जाने वाला एक प्रवेश द्वार होगा। हम लोरियो फुलसी के स्तर या कुछ भी नहीं चाहते हैं। यह बहुत अधिक है। ”
दूसरे शब्दों में, अपने विवेक का उपयोग करें।
“आप न केवल अपने जीवन के लिए जिम्मेदार हैं, बल्कि आपके चालक दल के जीवन के लिए भी जिम्मेदार हैं। अपनी पसंद बनाओ। नतीजों के साथ जिएं। सौभाग्य।"