साक्षात्कार और पेट के; बॉम्बर्स सर्विसेस रडिन मोमोड़ा श्रृंखला और कॉमा के बारे में बात करता है; उनकी प्रेरणाएँ और अल्पविराम; और 2 डी खेल डिजाइन

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लेखक: John Pratt
निर्माण की तारीख: 18 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 7 नवंबर 2024
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साक्षात्कार और पेट के; बॉम्बर्स सर्विसेस रडिन मोमोड़ा श्रृंखला और कॉमा के बारे में बात करता है; उनकी प्रेरणाएँ और अल्पविराम; और 2 डी खेल डिजाइन - खेल
साक्षात्कार और पेट के; बॉम्बर्स सर्विसेस रडिन मोमोड़ा श्रृंखला और कॉमा के बारे में बात करता है; उनकी प्रेरणाएँ और अल्पविराम; और 2 डी खेल डिजाइन - खेल

हाल ही में, Bombservice ने अपना नवीनतम गेम जारी किया है मोमोडोरा: रेवेरी अंडर द मूनलाइट (मोमोडोरा: आरयूटीएम) भाप के लिए। उनका नया शीर्षक एक नायिका की श्रृंखला परंपरा को जारी रखता है जो अधिक अच्छे के लिए अकेले खतरे को बहादुर करता है। अपने पूर्ववर्तियों की तरह, यह क्रमशः 8 बिट और 16 बिट युग के खेल से प्रेरित एक 2D दुनिया की विशेषता है।


rutm खेल के अनुभाग के बारे में संकेत के अनुसार सिर्फ एक और एक्शन प्लेटफ़ॉर्मर नहीं है:

मोमोड़ा: रेवेरी अंडर द मूनलाइट गिरावट में एक शापित भूमि की पड़ताल। बुराई फैलती है, मृत बढ़ती है, और भ्रष्टाचार शासन करता है। आशा है, लेकिन सभी के लिए एक याददाश्त फीकी है, लेकिन एक, पुजारी लून के गांव से कहो। अपनी महिमा के साथ एक दर्शक, रानी निश्चित रूप से भूमि को बचाएगी - लेकिन समय कम है और प्रत्येक रात अंतिम की तुलना में गहरा है।

rutm में चौथी प्रविष्टि है Momodora श्रृंखला, एक साइड-स्क्रॉलिंग प्लेटफ़ॉर्मर एक्शन गेमप्ले पर केंद्रित है, जिसमें हाथापाई कॉम्बोस, चकमा यांत्रिकी और वस्तुओं की अधिकता और अपने दुश्मनों को दिलाने के लिए मंत्र है। समृद्ध सेटिंग और रहस्यमय कहानी के लिए लापरवाही से खेलें या अपने रिफ्लेक्स को वास्तव में क्रूर गेमलेट के माध्यम से चलाने की कठिनाई को बढ़ाएं।

खेल एक निरंतर, चुनौतीपूर्ण अच्छी तरह से एनिमेटेड स्थानों में और अलौकिक खतरों वे छिपाते हैं।

हमने साथ बात की rutm डेवलपर / कलाकार रडिन खेल के बारे में, श्रृंखला, उसकी प्रेरणाएं और यहां तक ​​कि श्रृंखला के हस्ताक्षर का पत्ता भी।


जे आर: क्या आप बनाने के लिए प्रेरित किया Momodora (श्रृंखला)?

Rdein: जब से मैं बच्चा था, मैंने वीडियोगेम खेला और उन्हें प्यार किया। मेरा अपना बनाना उसी में से एक स्वाभाविक कदम था। जब मैंने देखा कि लोगों के अपने खेल बना रहे हैं, तो कई बार बेहद छोटी टीमों के साथ, मैंने तय किया कि मैं इसे आजमाना चाहता हूं।

जे आर: आपको कब एहसास हुआ कि आप एक डेवलपर बनना चाहते हैं और उस करियर को आगे बढ़ाना चाहते हैं?

Rdein: मैं मूर्ख बनाता था आरपीजी निर्माता जब मैं बहुत छोटा था तब खेल शुरू हुआ था, लेकिन जब मैं हाई स्कूल की उम्र के आसपास था, तो मैंने और अधिक गंभीर परियोजनाओं के साथ खिलवाड़ करना शुरू कर दिया।


जे आर: जब खेल रहा हो rutm, एक एनपीसी मजाक करता है कि पत्ती से लड़ना कठिन होना चाहिए। पत्ती क्यों? यह प्रतीकात्मक है या मज़ाक चल रहा है? नोट: पत्ता श्रृंखला के पहले शीर्षक के बाद से प्रत्येक नायिका का प्रारंभिक और प्राथमिक हथियार रहा है।

Rdein: इसका कोई गहरा अर्थ नहीं है। मुझे लगता है कि पत्ते शांत, हाहा। जब मैंने पहली बार ब्रह्मांड का निर्माण किया था, तो मुझे लगा कि यदि पत्ते और अन्य प्रकृति-संबंधी चीजों का उपयोग करके लड़े गए तो यह अच्छा होगा।

जे आर: rutm 2 डी एनीमेशन के लिए श्रृंखला के बेंचमार्क को बढ़ाता रहता है। यदि आपको लगता है कि 2 डी एनीमेशन एक डिजाइन के दृष्टिकोण से चरम पर होगा, अगर बिल्कुल भी नहीं? क्या हमने अभी तक मुश्किल से कुछ देखा है?

बहुत आंतरिक संघर्ष के बाद, मैं खेल में "चेकिंग शूज़" एनीमेशन प्राप्त करने में कामयाब रहा! #gamedev pic.twitter.com/SvTTU9d6Qu

- रडिन (@rabbit_nabokov) 11 जनवरी, 2016

Rdein: भविष्य की परियोजनाओं के लिए, मैं उच्च-रिज़ॉल्यूशन कला का प्रयास करना चाहता हूं।अगर हम कला की गुणवत्ता और एनीमेशन गुणवत्ता में सुधार कर सकते हैं, तो मुझे काफी खुशी होगी! मुझे यकीन नहीं है कि यह कहाँ या कब चरम पर होगा, लेकिन हम हमेशा इस पर नई चीजों की कोशिश कर रहे हैं।

जे आर: आप किसके लिए कहेंगे लक्ष्य दर्शकों के लिए है Momodora श्रृंखला?

Rdein: मैं ईमानदारी से नहीं जानता, लेकिन मुझे लगता है कि पुराने लोग जो इस प्रकार के खेल खेलते थे, वे इसमें अधिक रुचि लेंगे? मैं एक लक्षित दर्शकों के साथ खेल को ध्यान में नहीं रखता, इसलिए इसका आनंद लेना किसी के लिए भी है!

जे आर: श्रृंखला निश्चित रूप से कोई पुशओवर नहीं है। आपने और बॉम्बेसवर्क टीम ने श्रृंखला को इतना कठिन बनाने का फैसला क्यों किया?

Rdein: हम वास्तव में निराशा के कारण खेलों को कठिन नहीं बनाते हैं। हमारा डिजाइन लक्ष्य उन खेलों को बनाना है जो खेलने में मजेदार हैं। उस कारण से, हम विभिन्न प्रकार के कठिनाई विकल्पों को शामिल करने का प्रयास करते हैं, ताकि इस प्रकार के खेलों से कम अनुभव वाले लोग भी उनका आनंद ले सकें।

जे आर: के विकास के दौरान सबसे बड़ी बाधाओं में से कुछ क्या थे rutm?

Rdein: ईमानदारी से, कई नहीं थे। यह चिकनी नौकायन था!

जे आर: इंडी गेम्स अधिक लोकप्रिय और मान्यता प्राप्त हो गए हैं। इंडी गेम्स जैसे ही वे खड़े होते हैं वे खिलाड़ियों को विविधता प्रदान करते हैं जो अन्य खेलों में नहीं देखी जाती है। क्या आप मानते हैं कि यह समय के साथ बदलेगा या आदर्श बना रहेगा?

Rdein: चूँकि अधिक लोग पहले से कहीं ज्यादा गेम बना रहे हैं, मुझे लगता है कि यह केवल स्वाभाविक है कि नए विचार आते हैं। कई डेवलपर्स भी हैं जो बाजार की मांगों को पूरा नहीं करते हैं और वे जो चाहते हैं, बस करते हैं। यदि यह बना रहता है, तो शायद हम उन प्रकार के खेलों को अधिक देखेंगे।

आप एक शक्तिशाली पत्ते के साथ बुराई को मिटा सकते हैं और एक द्रव 2 डी भूमि का पता लगा सकते हैं मोमोड़ा: रेवेरी अंडर द मूनलाइट, अब उपलब्ध है।