साक्षात्कार और पेट के; एलेक्सिस बेकोट इज़ल और किकस्टार्टर कैंपेन के बारे में एरिया इफ़ेक्ट टॉक्स से

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लेखक: John Pratt
निर्माण की तारीख: 11 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 16 मई 2024
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साक्षात्कार और पेट के; एलेक्सिस बेकोट इज़ल और किकस्टार्टर कैंपेन के बारे में एरिया इफ़ेक्ट टॉक्स से - खेल
साक्षात्कार और पेट के; एलेक्सिस बेकोट इज़ल और किकस्टार्टर कैंपेन के बारे में एरिया इफ़ेक्ट टॉक्स से - खेल

रोल-प्लेइंग खेल सबसे लंबे समय तक रहे हैं, और अपने अंधेरे और आर्द्र काल कोठरी और पागल चरित्र व्यक्तित्वों के साथ सबसे लोकप्रिय खेलों में से कुछ बन गए हैं। तथा izle उस श्रेणी में आता है ... कुछ हद तक।


क्षेत्र प्रभाव, या अधिक विशेष रूप से डेवलपर एलेक्सिस बेकोटने हमसे बात की है izleएक कार्रवाई-साहसिक आरपीजी कई अन्य लोगों को पसंद नहीं है। न केवल आपके पास अपने चरित्र का निर्माण करना है जैसा कि आप चाहते हैं और टेराफोर्मिंग शक्तियों के साथ स्तर बनाते हैं, लेकिन आपके पास द्वीप बनाने और दुनिया को बचाने (या नहीं) करने का विकल्प भी है।

जब तक एक किकस्टार्टर अभियान चल रहा है 1 मई खेल की फंडिंग में मदद करना। के बारे में अधिक जानने के इच्छुक हैं izle? एलेक्सिस बेकोट ने हमारे सवालों के जवाब दिए।

GameSkinny: कहां के लिए विचार किया izle आओ, क्या खेल के निर्माण के पीछे एक कहानी है?

एलेक्सिस बेकोट: izle वृद्धिशील डिजाइन से पैदा हुआ था, यह एक ऑनलाइन बनाने के विचार से शुरू हुआ था ज़ेल्डा, और रास्ते में बहुत सारी चीजें हुईं। हमने द्वीप अवधारणा, स्वरों को जोड़ा और हमने कहानी को शायद 3 बार बदल दिया। और तब मुझे एहसास हुआ कि मेरे पास अपने दम पर एक ऑनलाइन गेम पूरा करने का समय नहीं है (मैं केवल डेवलपर हूं), इसलिए मैंने इसे अभी के लिए एकल खिलाड़ी बनाने का फैसला किया, और वहां से काम किया।


जी एस: क्या आपका खेल आज भी वैसा ही है जैसा कि इसके निर्माण पर था, शुरुआत में ही?

एबी: हर्गिज नहीं। और हाल ही के लेट्स प्ले वीडियो, और डेमो से टिप्पणियों को देखते हुए, मैं नई चीजों को देखने की कोशिश कर रहा हूं जिन्हें बदलना होगा। हम अभी भी चीजों को आज़माने की प्रक्रिया में हैं।

जी एस: डेमो से आपको किस तरह की प्रतिक्रिया मिल रही है?

एबी: अधिकांश प्रतिक्रिया जो हमने प्राप्त की हैं, वे ऐसी चीजें थीं जिनकी हमें उम्मीद थी। हमारे पास अभी भी बहुत सारी विशेषताएं हैं जो एक कार्य-प्रगति हैं, और आमतौर पर उन क्षेत्रों से प्रतिक्रिया आती है। लड़ाकू, विश्व निर्माण, इंटरफ़ेस, एनिमेशन, प्रदर्शन ... बहुत सारी चीजें जो हमें वहां सुधारने की आवश्यकता हैं।

जी एस: कोई प्रेरणा जो कहानी के विकास में मदद की?

एबी: मुझे लगता है कि कहानी सरल है, इसे आप निनटेंडो जैसी कहानी कह सकते हैं। यह ज्यादातर ग्रीक माइथोलॉजी से प्रेरित है, जिसमें बहुत सारे मिश्रित वीडियो गेम पॉप कल्चर क्लासिक्स हैं। मैं गेमप्ले से मेल करने के लिए कहानी बनाना पसंद करता हूं, न कि दूसरे तरीके से।


जी एस: फ्रेंच वीडियो-गेमिंग वेबसाइट Begeek.fr का वर्णन किया izle के बीच मिश्रण के रूप में Minecraft तथा ज़ेल्डा, तुम उसके बारे में क्या सोचते हो?

एबी: यह देखने का एक तरीका है। का अनुभव Minecraft तथा ज़ेल्डा बहुत अलग हैं, दोनों का मिश्रण अपने आप में बहुत मायने नहीं रखता है, लेकिन हमारे पास एक आरपीजी है जहां आप खुदाई और निर्माण कर सकते हैं, इसलिए मुझे लगता है कि दोनों का एक सा है। हम कुछ नया करने की कोशिश कर रहे हैं, और मुझे लगता है कि हमारे पास अभी भी एक लंबा रास्ता तय करना है, और उदाहरण के लिए, हमारे Minecraft वर्तमान में सुविधाएँ वास्तव में गेमप्ले की ज्यादा मदद नहीं करती हैं। हमारे पास अभी भी बहुत सारे डिज़ाइन विकल्प हैं, यह वास्तव में अभी तैयार उत्पाद नहीं है।

जी एस: क्या आपने विकास में किसी मुख्य मुद्दे का सामना किया है? जोड़े गए या हटाए गए चीजें जो मूल रूप से नियोजित नहीं थीं या थीं?

एबी: किसी खेल की तरह चीजों को हटाना या जोड़ना izle इसे मुद्दा नहीं माना जा सकता है, वास्तव में, यह कुछ ऐसा है जो वर्षों से विकसित है। बेशक, आप बहुत सी संसाधनों को उन चीजों की कोशिश करने पर खर्च नहीं करना चाहते हैं जिन्हें हटा दिया जाएगा, लेकिन कभी-कभी आपको करना होगा।

जी एस: क्या सेट करता है izle अन्य RPGs के अलावा?

एबी: हमारा आइटम सिस्टम, जो गेमप्ले, विश्व निर्माण पहलू और प्रक्रियात्मक द्वीपों का मूल है, तथ्य यह है कि izle छाया द्वारा नष्ट किया जा सकता है, ये सभी चीजें अद्वितीय हैं izle। इसके शीर्ष पर, हम इसे वातावरण, दृश्यों, संगीत के साथ अपनी शैली देने की कोशिश कर रहे हैं ... मुझे लगता है कि यह मेरे द्वारा खेले गए किसी भी आरपीजी से बहुत अलग है।

जी एस: किकस्टार्टर पर आपके $ 90,000 के लक्ष्य के बारे में आपको क्या लगता है, क्या आपको लगता है कि यह 1 मई तक पहुंच जाएगा? यदि नहीं, तो क्या आपको लगता है कि आप अभी भी उन परियोजनाओं पर काम करने के लिए पर्याप्त होंगे, जिन्हें आप अपनी रिलीज़ से पहले खेल में जोड़ना चाहेंगे?

एबी: हम अपने लक्ष्य तक नहीं पहुंचेंगे, नहीं। मुझे यकीन नहीं है कि हमारे असफल किकस्टार्टर के साथ इज़ल का क्या होगा, हम देखेंगे। यह बताने के लिए जल्द ही है।

आप में से उन लोगों के लिए जो सबसे अधिक उत्सुक हैं izle, आप इसे अपने ट्विटर पेज पर, एरिया इफेक्ट के आधिकारिक पेज पर, ट्विटर पर या फेसबुक पर देख सकते हैं।

बहुत काम और विचार रखा गया है izle, और आप में से उन लोगों के लिए जो खेल के बारे में अधिक जानकारी प्राप्त करने में रुचि रखते हैं, डेमो विंडोज और मैक के लिए उपलब्ध है।

पूछे जाने पर, एलेक्सिस बेकोट ने स्वीकार किया कि: "वर्तमान में, शैडो को इज़ल को नष्ट करते हुए देखना काफी मजेदार है, इसलिए मुझे लगता है कि मैं छाया के साथ जाऊंगा।" तो गेमर्स, उस डेमो में उतरें और अपना रास्ता चुनें, देखें कि शैडो कितना मजेदार हो सकता है, या यदि आप हीरो इज़ल की ज़रूरत बन सकते हैं।

हम अपने सवालों के जवाब देने के लिए समय निकालने के लिए एलेक्सिस बेकोट को धन्यवाद देते हैं।