साक्षात्कार के लिए मेरा पहला (कभी) गेम डेवलपर खोजने की मेरी तलाश में, मैंने जो महसूस किया वह अंधेरे में एक पूरा शॉट था और मोबियस डिजिटल गेम्स तक पहुंच गया, जो आगामी ओपन सोलर सिस्टम टाइम-ताना कैंपिंग एडवेंचर का डेवलपर था। बाहरी Wilds। खेल ने हाल ही में एकदम नए क्राउडफंडिंग प्लेटफॉर्म, अंजीर के लिए पहली परियोजना के रूप में सुर्खियां बटोरीं, और पहले से ही अपने अनुयायियों के बीच बहुत लोकप्रिय था - इसका अल्फा बिल्ड 90,000 से अधिक बार डाउनलोड किया गया था।
मैं आश्चर्यचकित था और विनम्र था कि वे एक बदमाश पत्रकार के कुछ सवालों के जवाब देने के लिए सहमत हो गए थे, और मैंने उनके दिमाग को खेल के मूल सिद्धांतों और क्राउडफंडिंग अभियान पर चुना है।
आगामी
जी एस: मैंने बहुत सारे खेल खेले हैं, और मैं सुरक्षित रूप से कह सकता हूं कि मैंने ऐसा कुछ नहीं देखा है बाहरी Wilds। आप के मूलभूत स्तंभों के रूप में क्या परिभाषित करेंगे बाहरी Wilds ' डिज़ाइन?
एलेक्स बीचुम: हमारे पास तीन प्रमुख डिजाइन स्तंभ हैं जो हमारे रचनात्मक निर्णयों का मार्गदर्शन करते हैं।
पहला "जिज्ञासा-चालित अन्वेषण" है, जो सिर्फ कहने का एक फैंसी तरीका है कि अन्वेषण का एकमात्र उद्देश्य है बाहरी Wilds दुनिया के बारे में आपके द्वारा पूछे गए सवालों के जवाब की तलाश करना (जैसे "मैं एक समय पाश में क्यों फंस गया हूं?") बेशक यह हम पर है कि आप वास्तव में उत्तरों की खोज कर सकें।
दूसरा स्तंभ यह है कि "समय के साथ चीजें बदलती हैं"। अंतरिक्ष (एक्सवाईजेड तरह) स्वाभाविक रूप से अधिकांश अन्वेषण खेलों का एक बड़ा हिस्सा है, लेकिन हम चाहते थे कि जब आप बस के रूप में ज्यादा मायने रखते हैं। ऐसे ग्रह जो सूर्य के चारों ओर टूट कर गिरते हैं, वे भी उस सुकुमारता और तुच्छता का बोध कराते हैं, जो अंतरिक्ष अन्वेषण के विचार के लिए इतना केंद्रीय है।
तीसरा और अंतिम स्तंभ "अंतरिक्ष में बैकपैकिंग" है। का स्वर बाहरी Wilds काफी हद तक उस भावना से प्रेरित है जिसे आप रात में एक कैम्प फायर में बैठे हुए सितारों को देखते हुए उठते हैं। केवल हमारे संस्करण में, आप NASA का हिस्सा हैं और कैम्प फायर चाँद पर है।
जी एस: के लिए एक्सपोज़र प्राप्त करने के बारे में सबसे कठिन हिस्सा क्या रहा है बाहरी Wilds?
अविमान सियाम: क्राउडफंडिंग एक समुदाय को कार्रवाई के लिए संगठित करने के लिए बड़े पैमाने पर बनाया गया है। खिलाड़ियों और प्रशंसकों का समुदाय जो प्यार करता है बाहरी Wilds पहले एक साथ नहीं लाया गया था, इसलिए बहुत सारे तरीकों से यह अभियान उस समुदाय के निर्माण का हमारा तरीका है। यह करना बहुत मुश्किल काम है, लेकिन हम इस प्रक्रिया में बहुत कुछ सीख रहे हैं कि इसे कैसे बेहतर किया जाए।
जी एस: इस गेम ने इंडिपेंडेंट गेम्स फेस्टिवल से कुछ बहुत ही प्रतिष्ठित पुरस्कार जीते हैं। अन्य बड़े खिताब जिन्होंने इस पुरस्कार को जीता है वे कुछ बहुत बड़ी चीजें करते हैं (Minecraft, Fez, पेपर्स, कृपया)। क्या यह सुनिश्चित करने के लिए टीम के भीतर दबाव की भावना है कि खेल उन मानकों तक रहता है?
अविमान स्याम: उस पुरस्कार को जीतने से वास्तव में हमें एहसास हुआ कि हमें खेल को खत्म करना होगा और इसे वहां से बाहर निकालना होगा, अपने लिए और अपने प्रशंसकों के लिए। एक खेल को समाप्त करना एक बहुत कठिन प्रक्रिया है और पर्याप्त चुनौती है - हम इस तरह के प्रतिष्ठित और भयानक खेलों में शामिल होने के लिए आभारी हैं, लेकिन हम इसे बनाने के लिए केंद्रित हैं बाहरी Wilds पुरस्कारों की परवाह किए बिना जितना संभव हो उतना बढ़िया।
जी एस: बहुत से लोग क्राउडफंडिंग को देखते हैं और अभियान की तैयारी के लिए वास्तव में जितना काम करते हैं, उसकी सराहना नहीं करते हैं। कुछ चुनौतियों के बारे में बात करें जिनसे आप यह सुनिश्चित कर सकें कि आप तैयार थे।
अविमान स्याम: यह थकावट है, और इसे करने का कोई सही तरीका नहीं है। पुरस्कारों की योजना बनाना, वीडियो बनाना, नई सामग्री विकसित करना, पाठ संपादित करना, आदि। हम दो महीने से इस पर काम कर रहे थे, और फिर अभियान शुरू होते ही सब कुछ बदल गया: आप देखते हैं कि क्या काम करता है और क्या नहीं। कुछ सलाह के आधार पर, हमने डेमो को नीचे ले लिया क्योंकि यह एक आसान पिक-एंड-प्ले गेम नहीं है। दो हफ्ते बाद, हम एक संशोधित डेमो जारी कर रहे हैं क्योंकि लोग एक बेहतर महसूस करना चाहते थे और समझ रहे थे कि वे किस चीज के लिए साइन अप कर रहे हैं। यह अच्छा, कठिन अनुभव है।
जी एस: आपके पास अल्फ़ा बिल्ड है बाहरी Wilds 90,000 से अधिक बार डाउनलोड किया गया (स्वयं शामिल)। गेमर का रिसेप्शन कैसा रहा?
एलेक्स बीचम: गेमर का स्वागत काफी हद तक सकारात्मक रहा है! ईमानदारी से, मैं खुशी से दंग रह गया कि लोगों ने अल्फ़ा बजाने का कितना आनंद लिया है, विशेष रूप से अधिकांश कथा सामग्री को देखते हुए भी इसे अभी तक लागू नहीं किया गया है। यह उन सभी पागल चीज़ों के बारे में एक सुनवाई सुनवाई है, जिन्हें खिलाड़ियों ने आज़माया है (जैसे कि उस चीज़ को समय-सीमा के अंत में होने वाली चीज़ से बाहर करना, जो मुझे पता भी नहीं था) संभव था।
जी एस: आपको किस चीज पर सबसे ज्यादा गर्व है बाहरी Wilds?
एलेक्स बीचुम: मुझे इस बात पर बहुत गर्व है कि हम एक खुला-विश्व अन्वेषण खेल बनाने में सफल रहे जो खिलाड़ियों को स्पष्ट मिशन या quests देने से बचता है, फिर भी यह लक्ष्यहीन नहीं लगता है। खिलाड़ियों को क्या करना है, यह बताने के बजाय, हम बस उन रहस्यों और स्थानों पर संकेत देते हैं जो सौर मंडल में कहीं और मौजूद हैं और बाकी करने के लिए उनकी जिज्ञासा पर भरोसा करते हैं। और आप क्या जानते हैं, यह वास्तव में काम करता है!
जी एस: जब सब कहा और किया जाता है, तो आप लोगों को कैसे याद रखना चाहते हैं बाहरी Wilds?
एलेक्स बीचुम: मुझे खुशी नहीं होगी अगर लोग बस इसे "उस खेल के रूप में याद रखें जहां आप अंतरिक्ष में मार्शमैलो को भुनाते हैं"। मैं वास्तव में आशा करता हूं कि यह लोगों को वास्तविक दुनिया (चाहे वह अंतरिक्ष या महासागर के तल या मानव मन या जो कुछ भी हो) का पता लगाने के लिए प्रेरित करे। जिससे मेरा मतलब है कि दुनिया के अंतरिक्ष कार्यक्रमों में, यूरोपा खुद को तलाशने वाला नहीं है!
जी एस: एक फैनबॉय की तरह आवाज़ नहीं करना (बहुत देर से), लेकिन इस प्रोजेक्ट पर मासी ओका के साथ काम करना कितना अच्छा है?
मासी एक बहुत ही शांत, रचनात्मक बॉस है लेकिन व्यावसायिक मनोरंजन की दुनिया में भी कुशल है। वह जानता है कि कला और प्रौद्योगिकी में क्या काम करता है और वह बहुत कुछ दे रहा है - बस पिछले सोमवार को उसने हमें एक कामचलाऊ सत्र के माध्यम से चलाया!
जैसा कि यह अब खड़ा है, बाहरी Wilds केवल जाने के लिए दो सप्ताह से कम के साथ अपने प्रारंभिक धन लक्ष्य का लगभग 90% हासिल किया है। उस समय में जब मैंने अल्फा खेला है, यह तुरंत स्पष्ट है कि खेल में लगाई जाने वाली देखभाल और विवरण की मात्रा केवल इसकी उत्कृष्ट डिजाइन द्वारा बौनी है। मैं हर किसी को खेल के नए निर्माण की जांच करने के लिए प्रोत्साहित करता हूं जिसे यहां उनके अंजीर पृष्ठ पर अपलोड किया गया है।
इन सवालों के जवाब देने के लिए अपने व्यस्त दिनों में से समय निकालने के लिए एलेक्स बीचम और अविमान सियाम का बहुत-बहुत धन्यवाद।