इनर चेन की समीक्षा और बृहदान्त्र; महान संभावित गरीब गेमप्ले द्वारा चकित

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लेखक: Gregory Harris
निर्माण की तारीख: 13 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 14 मई 2024
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इनर चेन की समीक्षा और बृहदान्त्र; महान संभावित गरीब गेमप्ले द्वारा चकित - खेल
इनर चेन की समीक्षा और बृहदान्त्र; महान संभावित गरीब गेमप्ले द्वारा चकित - खेल

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भीतर का जंजीरटेलीपैथ्स ट्री का नवीनतम काम, एक विज्ञान-फाई हॉरर है, पहले व्यक्ति शूटर का मतलब अपने डिजाइन और कार्य में क्रांतिकारी होना था।मार्च 2016 में किकस्टार्टर पर हथियारों, उनके उपयोगकर्ताओं और पर्यावरण के बीच बातचीत के अभूतपूर्व तरीकों की घोषणा करते हुए, इसमें 906 बैकर्स जमा किए गए, जिन्होंने कुल $ 18,708 - लगभग डबल टेलीपैथ्स ट्री के $ 10,000 का लक्ष्य दिया।


और यह एक ऐसा तथ्य है, जो मुझे खेल की अभावग्रस्त यांत्रिकी और उबाऊ कहानी से और अधिक भ्रमित करता है।

इनर चेन्स का गेमप्ले कभी-कभी निराशाजनक होता है

प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों के साथ, आप आमतौर पर आपके द्वारा खेले गए पिछले एक समान नियंत्रण योजना की उम्मीद कर सकते हैं। बाएं शूट, WASD चाल और स्पेसबार कूदता है। भीतर का जंजीर कोई अपवाद नहीं है, लेकिन यह चीजों को जटिल बनाने के रास्ते में कुछ त्रुटियां करता है।

नियंत्रणों को फिर से तैयार नहीं किया जा सकता है, मुझे लगता है कि हर खेल में सुविधा होनी चाहिए, विशेष रूप से दुनिया में विकलांग और विकलांग खिलाड़ियों की संख्या को देखते हुए। इसका मतलब यह भी है कि खिलाड़ियों को किसी अन्य संयोजन या कीस्ट्रोक पर रीसेट करने में सक्षम होने के बजाय CTRL को पकड़ने के लिए मजबूर किया जाता है।

एफ-की भी निर्दिष्ट हाथापाई बटन है, जो ठीक है, लेकिन खेल के शुरुआती आधे घंटे में इसका उपयोग करना अजीब लगता है जब आपके पास कोई हथियार नहीं होता है और सभी झगड़े आपकी मुट्ठी के साथ होते हैं। बाईं ओर क्लिक करने के बजाय F- की को स्पैमिंग करना तब गलत लगता है जब मेरे हाथ सचमुच मेरे पास केवल हथियार थे। यह मुद्दा इस तथ्य से बढ़ा है कि खेल की शुरुआत के पास दुश्मनों को मारने के लिए 5 से 6 पंचों की आवश्यकता होती है। उस के शीर्ष पर, कभी-कभी झूलों का पंजीकरण भी नहीं होता है, इसलिए इसमें और भी अधिक समय लगता है।




और यह मुझे मेरे अगले अंक में लाता है: एक HUD की कमी।

मुझे गलत मत समझिए, मुझे अपने खेलों में विसर्जन बहुत पसंद है, विशेषकर प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों के साथ। लेकिन इसे ठीक से करना होगा। इनर चेन्स, दुर्भाग्य से, सिस्टम को तार्किक तरीके से लागू नहीं करता है।

उदाहरण के लिए, खिलाड़ी के स्वास्थ्य का संकेत आपकी दाहिनी कलाई में रोशन की गई परत से होता है। यह HUD को बाधित करने से बचने का एक शानदार तरीका है जो आपको अनुभव से बाहर ले जाता है, लेकिन यह आपके लिए मरने का एक शानदार तरीका भी है। आप देखते हैं, रोशनी आपकी कलाई पर कम हो जाएगी, लेकिन कहीं और आप कम स्वास्थ्य का कोई संकेतक नहीं ले जाएंगे। कोई लाल किनारा, कोई भारी साँस, कोई लुप्त होती रंग। कुछ भी तो नहीं। खिलाड़ी का चरित्र ठीक उसी तरह से पूर्ण स्वास्थ्य पर प्रतिक्रिया करता है जैसा कि वह मृत्यु के उपवास पर करता है।

और जब आप इसे धीमी गति से गति की गति और तीन-पैक-ए-दैहिक स्प्रिंट अवधि के साथ जोड़ते हैं, तो खेल केवल खेलने के लिए सुखद नहीं है।


एक छिपी हुई कहानी द्वारा व्यर्थ की स्थापना



मनुष्य के लुप्त होने के बाद एक अंधेरी, जीर्ण-शीर्ण दुनिया में बर्बाद होने के लिए छोड़ दिया गया, प्रौद्योगिकी और प्रकृति विकसित हुई और तब तक जुड़े रहे जब तक कि सब कुछ जैव-रासायनिक संकीर्णता का रूप नहीं बन गया। अब लौटे, मनुष्य एक ऐसी दुनिया में खाद्य श्रृंखला में सबसे नीचे हैं जहां सब कुछ उन्हें मरना चाहता है। यह कैसे बन गया? मानवता कहां गई?

ये सवाल आपके खेलने के दौरान आपको आगे बढ़ाते हैं और आगे बढ़ाते हैं। साज़िश और रहस्य ने वास्तव में मेरी कल्पना को मोहित कर दिया और मुझे वास्तव में जिज्ञासु बना दिया कि खेल मुझे कहाँ ले जाएगा।

दुर्भाग्य से, भीतर का जंजीर वस्तुतः उस कहानी में से कोई भी नहीं बताता है। संवाद न के बराबर है, जिसमें कुछ बोलने वाले पात्र अनजाने कराहते और फुसफुसाते हुए बात करते हैं। लिखित शब्द एक इन-गेम भाषा में है, जिसमें खिलाड़ियों को व्यक्तिगत अक्षरों वाले पत्थर की गोलियों को खोजने के लिए इसे समझने की आवश्यकता होती है। इसका मतलब यह है कि खिलाड़ियों को न केवल हर एक टैबलेट को खोजने के लिए मजबूर किया जाता है, जिनमें से कई पीटा रास्ते से हटते हैं, बल्कि इस ज्ञान के साथ खेल को फिर से दोहराते हैं - बस क्या हो रहा है इसका पता लगाने के लिए।

कहानी की इस कमी ने मुझे बिना समझ के साथ-साथ खेल के अंधे और बहरे के माध्यम से आगे बढ़ना छोड़ दिया।

नो कैन हियर यू स्क्रीम ... या वॉक ... या ब्रीथ ... या ...

जब मैंने पहली बार में छलांग लगाई भीतर का जंजीर, मैंने तुरंत देखा कि दुनिया चुप थी। घाव और गंदगी में ढंके घने पीले और बीमार यात्री बिना किसी आवाज के गुजर गए। मैंने सोचा था कि यह पहली बार मार्मिक और भयानक था - एक हड़ताली डिजाइन विकल्प। फिर मैं एक सभा में एक सजावटी कपड़े पहने हुए वक्ता के पास आया, उनकी मुट्ठी आकाश से टकरा रही थी।

और फिर भी, कोई आवाज़ नहीं थी।

जब मुझे एहसास हुआ कि यह कुछ कलात्मक निर्णय नहीं था, लेकिन डेवलपर के हिस्से में विफल रहा। NPCs, बहुत विशिष्ट स्क्रिप्टेड घटनाओं से अलग, बिल्कुल कोई आवाज़ नहीं बनाते हैं। कोई बोल नहीं रहा। सांस नहीं चल रही है। कोई पाद नहीं। कुछ भी तो नहीं। असल में, दुनिया का अधिकांश हिस्सा पूरी तरह से ध्वनि से रहित है.

परिवेश और संगीत दोनों क्षणभंगुर हैं। कभी-कभी आप एक नया क्षेत्र दर्ज करते हैं और एक डरावना ड्रोन आपको यह याद दिलाने के लिए प्रतिध्वनित होता है कि यह स्थान सुरक्षित नहीं है। लेकिन अन्य समय ऐसा नहीं है। कभी-कभी संगीत तब चढ़ता है जब आप दुश्मनों के एक समूह में आते हैं जो आपको मारने पर तुला होता है। लेकिन अन्य समय ऐसा नहीं है। यह विसंगति एक गंभीर त्रुटि है जिसे खेल की यात्रा, डरावनी केंद्रित विषय - पारंपरिक कहानी कहने की कमी के रूप में दीवार के रूप में दिया गया है।

इनर चेन्स एक भव्य गेम है

सभी बुरी चीजों के लिए जो बनाती हैं इनर चेन्स, यह वह जगह है जहाँ खेल वास्तव में चमकता है। अवास्तविक इंजन 4 में बनाया गया, खेल निहारना है। बनावट तेज है, चरित्र मॉडल विस्तृत हैं, और वातावरण लुभावनी हैं। कई बार मैंने खुद को चारों ओर देखने और अद्भुत पृष्ठभूमि में ले जाने के लिए रोक पाया और आश्चर्य किया कि वे इस तरह के शानदार डिजाइनों के साथ कैसे आए।

वास्तुकला, विशेष रूप से, अद्भुत था और एक शब्द के बिना दुनिया के विकास को व्यक्त किया। इमारतें प्राचीन और उच्च तकनीक दोनों हैं, कई कार्बनिक पदार्थ उनसे चिपके रहते हैं और उनसे गिरते हैं। आग की लपटों के खिलाफ दुनिया की छलांग के खिलाफ आग की लपटें और बिजली के बंदूक फायरिंग जैसे कण प्रभाव स्पार्किंग को तितर-बितर करते हैं और आप अपने आप को खोजने वाले गंभीर कब्रों को प्रकाश में भेजते हैं।

अब, मैला बनावट के साथ कुछ क्षेत्र और वस्तुएं हैं जो जगह से बाहर दिखती हैं, लेकिन ये कुछ और दूर के बीच थे। अधिक महत्वपूर्ण थे प्रारंभिक स्तर में कई ग्राफिकल ग्लिच। कई बार मैंने दूर की पृष्ठभूमि को देखा और फैला हुआ बहुभुज के एक अंतहीन विमान में विकृत हो गया। और जब मैंने उद्घाटन के दौरान कभी भी इसका सामना नहीं किया, तो यह ओह में होने वाला एक घातक दोष है, इसलिए खेल के महत्वपूर्ण शुरुआती घंटे जब डेवलपर्स को वास्तव में खिलाड़ी का ध्यान खींचने की आवश्यकता होती है।

इसके बावजूद, मैं हैरान हूं कि एक इंडी डेवलपर कार्टोनी, शैलीगत कला शैली के उपयोग के बिना इस तरह के एक सुंदर खेल बनाने में सक्षम था। अगर कभी भी अवधारणा कला को ईमानदारी से पकड़ने के लिए कोई खेल था, चाहे कितना भी जटिल और विस्तृत हो, यह है।

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आखिरकार दिन के अंत में, भीतरी जंजीरों एक सुंदर सेटिंग के साथ एक सुंदर खेल है। यदि आप अद्भुत ग्राफिक्स के साथ 4-5 घंटे का छोटा अनुभव चाहते हैं, तो आगे नहीं देखें। लेकिन अगर आप एक कहानी से भरे रोमांच पर आपको लेने के लिए कुछ गहरा और अधिक सार्थक चाहते हैं, तो कहीं और देखें। चरित्र विकास और कहानी प्रगति दोनों की कमी के साथ - इसकी विशाल क्षमता के बावजूद - भीतर का जंजीर सभी फ्लैश है और कोई पदार्थ नहीं है।

हमारी रेटिंग 4 इनर चेन्स एक खूबसूरत खेल है जिसमें एक आशाजनक सेटिंग है, लेकिन यह अंततः कई प्रमुख स्थानों पर भी खड़ा है। समीक्षित: पीसी हमारी रेटिंग का क्या मतलब है