विषय
- बुरा: समय लेने वाली बकवास
- अच्छा: दुनिया का विस्तार करने वाली सोने की डली
- आपके सबसे अधिक प्रिय और घृणित संग्रह कौन से हैं?
इन-गेम कलेक्टिबल्स ने अपनी वास्तविक योग्यता और उद्देश्य के बारे में मंचों पर कई बहसें चलाई हैं। कई गेमर्स को लगता है कि खेल को लंबा बनाने में वे एक नौटंकी हैं, जबकि दूसरे उन्हें सही होने पर मज़ेदार लगते हैं।
अपने आप को पूरा करने पर विचार करने के वर्षों के बाद, मैं वास्तव में कह सकता हूं कि अकेले संग्रहणता ने इसे समाप्त कर दिया है। काफी आसान लड़ाइयों के साथ कुछ गेम, हास्यास्पद रूप से मजेदार यांत्रिकी, या आकर्षक कहानियां मनमानी संग्रह के कारण मेरी 100% पूर्णता दर से कम हो गईं।
जबकि स्तर पर पीसना उतना ही कष्टप्रद है (अक्सर एक ही कारणों के लिए), यह कम से कम आपके गेमप्ले को आगे बढ़ाने के उद्देश्य से कार्य करता है।
बहुत बार हमसे उम्मीद की जाती है कि कार्पल टनल या माइग्रेन विकसित करते समय हम घंटों ध्यान से इकट्ठा करें। हालाँकि, अच्छे और बुरे दोनों प्रकार के संग्रहणीय उदाहरण हैं।
बुरा: समय लेने वाली बकवास
पहला गेम जो दिमाग में आता है वह है असैसिन्स क्रीड (और विशेष रूप से काला झंडा)। इसमें एक शांत कहानी है, दिलचस्प गेमप्ले है, और उस समय, व्हेल शिकार जैसे अभिनव मिनी-गेम हैं। हालांकि, उन लानत एनीमस टुकड़े ... सभी एक ट्रॉफी और एक धोखा के लिए। जबकि ऐसा लगता है कि यह इसके लायक हो सकता है, यह 200 टुकड़े हैं। और में काला झंडा, अधिकांश व्यक्तिगत छोटे द्वीपों पर हैं, जिन्हें वहां रुकने के लिए कोई अन्य प्रोत्साहन नहीं है। तो, तुम जहाज पर जाओ, एक छोटे द्वीप के लिए एक झोंपड़ी और सिर गाओ, कूदो, किनारे पर तैरो, अपने टुकड़े को पकड़ो, जहाज पर वापस जाओ और अगले द्वीप के लिए रवाना हो जाओ। 100 बार।
जी नहीं, धन्यवाद। पुरस्कार बहुत अच्छे हैं, हालांकि, 200 बहुत है और जब तक आप समाप्त होते हैं, तब तक यह खेल का अंत है। यह पहली फ्रेंचाइजी में से एक थी जिसने वास्तव में मुझे अपनी पूर्णतावादी प्रवृत्ति पर पुनर्विचार किया और मुझे खुशी है कि मैंने ऐसा किया क्योंकि ...
मूल रूप से, हर GTA खेल संग्रह के लिए ट्राफियां / उपलब्धियां प्रदान करता है। जब मैं छोटा था और वर्ष में केवल एक नया खेल होता था, तो मैंने "विस्तारित" खेल की सराहना की - कबूतर, स्टंट कूद, अब अंतरिक्ष यान भागों, जो भी हो। लेकिन शायद ही कभी खिलाड़ी को कुछ अनोखा या उपयोगी मिलता है। रॉकस्टार कुछ नकदी या हथियारों को फेंकना पसंद करता है और अगर सब कुछ किया जाता है, तो यहां एक ट्रॉफी है। हालाँकि, एक वयस्क के रूप में प्रत्येक छुपे हुए पैकेज की तलाश करने के लिए एक वयस्क के रूप में *** करना है, उसके लिए किसी को भी समय नहीं मिला है।
अच्छा: दुनिया का विस्तार करने वाली सोने की डली
सुदूर रो 4 आपके पास उन जगहों पर वस्तुओं को इकट्ठा करने की एक अनोखी प्रणाली है जहां आप किसी भी तरह से जाते हैं और नष्ट करने के लिए एक लाख पोस्टर नहीं हैं। हर बार जब आप इकट्ठा करते हैं, तो आप दोहराते हैं कि बाद में हथियार और उपकरण खोलकर अपने गेमप्ले को लाभ मिलता है, जबकि यह अभी भी प्रासंगिक है। सही है।
Wolfenstein एक और बढ़िया उदाहरण है। गेम की संरचना यह देखना आसान बनाती है कि आपने क्या एकत्र किया है और आपको क्या चाहिए। क्योंकि खेल को स्तरों के रूप में स्थापित किया गया है, और खुली दुनिया नहीं है, आप जिस चीज़ को याद कर रहे हैं उसे खोजने के लिए आवश्यक स्तर के माध्यम से कई बार जा सकते हैं। आप अपने आप से कभी नहीं पूछेंगे, "स्काइरिम के सभी में एक पेंटिंग कहाँ है?"
सामूहिक असरकलेक्टरों (इरादा इरादा) मेरे पसंदीदा हैं। वे आपको अपने ब्रह्मांड के बारे में विद्या और गहन जानकारी देते हैं। आपके चेहरे पर वस्तुएं शायद ही कभी दिखाई देती हैं, उनमें से एक हास्यास्पद राशि नहीं है, और एक नक्शा नहीं है जो आपको दिखा रहा है कि वे कहां हैं। प्रतीक चिन्ह इकट्ठा करना, रखवाले ढूंढना, और आसारी लेखन का पता लगाना वास्तव में आपको युद्ध के बारे में सीखते हुए उन क्षेत्रों का पता लगाने के लिए प्रोत्साहित करता है जिन्हें आप, खिलाड़ी के रूप में, बस फेंक दिया गया था।
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तो, आप शायद कह रहे हैं, "बस उन्हें मत करो। कोई भी आपको कुछ भी इकट्ठा करने के लिए मजबूर नहीं कर रहा है। आप सिर्फ आलसी हैं।" और यह उचित है। हालाँकि, हम खेल को हुक से पूरी तरह से हटाने नहीं दे सकते। यदि यह स्पष्ट है कि खेल को लंबा दिखाने के लिए संग्रहणता का उपयोग किया गया था, तो यह बहुत अच्छा नहीं है। कोई भी हत्यारे के पंथ को नहीं खरीदता क्योंकि वे आई स्पाई का 40 घंटे का खेल खेलना चाहते हैं।
हालांकि, अगर वास्तव में संग्रहणता करते हैं, वास्तव में, निराश और आधे-गधे महसूस किए बिना खेल में गहराई और जुड़ाव डालें, तो यह बहुत बढ़िया है और मैं खुशी से हर टुकड़े का शिकार करूंगा।