एक्स्ट्रीमिस रिव्यू में - यह सभी सौंदर्यशास्त्र में है

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लेखक: Gregory Harris
निर्माण की तारीख: 9 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 11 मई 2024
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एक्स्ट्रीमिस रिव्यू में - यह सभी सौंदर्यशास्त्र में है - खेल
एक्स्ट्रीमिस रिव्यू में - यह सभी सौंदर्यशास्त्र में है - खेल

विषय

सौंदर्यशास्त्र को कला की सुंदरता, सौंदर्य और स्वाद की प्रकृति और प्रशंसा के साथ व्यवहार करने वाली दर्शन की एक शाखा के रूप में परिभाषित किया गया है।


सौंदर्यशास्त्र की अवधारणा मेरे मन में आई कि जैसा मैंने निभाया है आखिर में पीसी के लिए। LNDFRR द्वारा विकसित और प्रकाशित, आखिर में एक गोली मार दी है - आमतौर पर एक shmup के रूप में जाना जाता है। गेम को एक टॉप डाउन वर्टिकल स्क्रॉलिंग शूटर के रूप में तैयार किया गया है। अब, केवल उस विवरण द्वारा इस शीर्षक का जिक्र करने से अनुभव को न्याय नहीं मिलेगा।

सौंदर्यशास्त्र के विषय पर वापस जाना, मेरा मानना ​​है कि गेम को गेमिंग दर्शकों के लिए सौंदर्यशास्त्र के साथ बनाया गया था। उस नस में, मैं समीक्षा करूँगा कि कैसे आखिर में सौंदर्यशास्त्र के छह सार्वभौमिक तत्वों को शामिल किया गया।

विशेषज्ञता या सदाचार

मनुष्य तकनीकी कलात्मक कौशल की खेती, पहचान और प्रशंसा करता है। एक shmup के रूप में, सच्ची प्रशंसा उच्च स्कोर से आती है। गेम में आपके द्वारा शूट किए जाने वाले दुश्मनों की संख्या के आधार पर एक हिट काउंटर है। जितनी देर आप उन्हें शूट करेंगे, आपको उतनी ही हिट मिलेगी। यदि आप नहीं करते हैं, तो आपका काउंटर गिर जाता है।


इस तथ्य में जोड़ें कि खेल उत्तरोत्तर अधिक चुनौतीपूर्ण हो जाता है, और आपका उच्च स्कोर कौशल का एक सच्चा मामला बन जाता है। उच्च स्कोर का ड्राइविंग बल कभी भी पुराना या मजेदार नहीं होता है। यह गेम आपकी स्टेज परफॉरमेंस की संख्या के आधार पर मृत्यु, समय, दुश्मनों की शूटिंग, और आदि के आधार पर रैंक करता है जो बेहतर स्कोर प्राप्त नहीं करना चाहता है?

गैर-उपयोगितावादी आनंद

"लोग कला के लिए कला का आनंद लेते हैं, और यह मांग नहीं करते कि यह उन्हें गर्म रखे या मेज पर भोजन रखे।" आखिर में एक ड्राइविंग कथा है जो खेल का समर्थन करता है। यह पुरस्कार नहीं जीत सकता है, लेकिन यह कम से कम कहने के लिए काफी कलात्मक है। आप एक युवा महिला हैं जिसने पृथ्वी छोड़ दी है। वह सब कुछ से थक गई है और ब्रह्मांड के अंत तक उड़ान भरने की इच्छा रखती है। यह निश्चित रूप से एक अंतरिक्ष आक्रमण को रोकने से अलग है। यह विकास की एक अंतर-मार्गीय यात्रा है। कहानी पूरी तरह से खिलाड़ी की व्याख्या और विषय पर विचार करने के लिए पूरी तरह से अच्छी है।

अंदाज

"कलात्मक वस्तुएं और प्रदर्शन रचना के नियमों को संतुष्ट करते हैं जो उन्हें पहचानने योग्य शैली में रखते हैं।" खेल 2D है और खेल के दौरान बिखरे हुए कला को हाथ से खींचा जाता है, कई बार 3D-esque, और यहां तक ​​कि उत्पन्न भी किया जाता है। खेल के कई चरण और विकल्प होते हैं, और प्रत्येक चरण ऐसा लगता है जैसे वे विभिन्न कला शैलियों से प्रेरणा लेते हैं। उदाहरण के लिए, पानी के नीचे स्टेज 3, जीवन के पानी के नीचे की अभिव्यक्ति है। दुश्मन बुलबुले में विस्फोट करते हैं और ऐसा लगता है जैसे आप गहरे नीले समुद्र के माध्यम से अपना रास्ता बना रहे हैं।


आलोचना

"लोग कला के कार्यों को पहचानने, उनकी सराहना करने और उनकी व्याख्या करने का एक बिंदु बनाते हैं।" खेल के खिलाफ कुछ आलोचनाएं की गई हैं। हालांकि ये जरूरी नकारात्मक नहीं हैं। खेल सबसे shmups की तुलना में अलग है; मेरा मतलब है कि यह अभिव्यक्ति के लिए आदर्श की अवहेलना है। उदाहरण के लिए, स्टेज 2 0100111 (यह जीरो की एक श्रृंखला है और वे) दशकों पुराने कंप्यूटरों के लिए एक कोड है।

चरण शुरू होता है जैसे कि आप एक पुराने पीसी को बूट कर रहे थे। आप सर्किट और बोर्डों में एक पीसी में उड़ते हैं क्योंकि इलेक्ट्रॉन आप पर हमला करते हैं। चीजें अजीब हो जाती हैं जब मंच आपको लगता है कि दुर्घटनाग्रस्त हो गया है। यह एक पुराने पीसी में बदल जाता है जहां दूषित डेटा आप पर हमला करता है। मंच का अर्धचंद्रा अपने मालिक के साथ है; यह एक पीसी में एक विशाल चेहरा है क्योंकि क्यों नहीं? मैं तालियों की गड़गड़ाहट में कभी नहीं था।

अब तक, आपको डीएनए में निर्मित कला प्रभावों को जानना चाहिए आखिर में जानबूझकर कर रहे हैं। डेवलपर कला का एक सक्रिय सराहनाकर्ता है क्योंकि वे खेल डिजाइनर हैं जैसा कि उनके ब्लॉग पर कहा गया है:

"वीडियोगेम बातचीत का एक स्थान है, सब के बाद, और टूटे, गलत समझा और अपने वांछित संदर्भों से बाहर ले जाने पर अपने सबसे दिलचस्प हैं। अनिवार्य रूप से एक खुली कला होने के नाते, उनके कई अर्थ और दृष्टिकोण हो सकते हैं, और बहुलता उनकी आईडी है। "

नकली

"अमूर्त पेंटिंग जैसे कुछ महत्वपूर्ण अपवादों के साथ, कला के काम दुनिया के अनुभवों का अनुकरण करते हैं।" जैसा कि आप चरणों और उनके बाद के विषयों के माध्यम से खेलते हैं, वे हमारे जीवन के कुछ हिस्सों को ट्रिगर करते हैं जिन्हें अनदेखा करना मुश्किल है। एक उदाहरण स्टेज 2 प्रिमोर्डिया होगा। इसकी एक काली पृष्ठभूमि है, दुश्मन अधिक रंगीन हैं, और वे कंफ़ेद्दी में विस्फोट करते हैं।

मंच की शुरुआत अमेरिकी सेना ब्लूज़ के एक थिरकते जैज़ गीत से होती है। चरण सामान्य प्रतीत होता है और लंबवत रूप से स्क्रॉल होता है। फिर चीजें बदल जाती हैं क्योंकि आपका वातावरण क्षैतिज रूप से आगे और पीछे बढ़ता है। पहले तो मुझे लगा कि यह बेतरतीब है, लेकिन फिर मुझे एहसास हुआ कि यह एक क्लब में नृत्य का अनुकरण करना है। बिंदु को और अधिक विरामित किया गया है क्योंकि बॉस एक आदमी है जो नृत्य करना पसंद करता है। क्या आप किसी आर्केड शूटर का नाम ले सकते हैं जिसने यह किया है?

विशेष ध्यान

"कला को सामान्य जीवन से अलग रखा गया है और अनुभव का एक नाटकीय ध्यान केंद्रित किया गया है।" यह बल्कि आत्म व्याख्यात्मक है। एक्सटरमिस में अलग है और उस तथ्य में खुलासे करता है। जैसा कि आप चरणों के माध्यम से उड़ते हैं, गाने दूर हो जाते हैं। कई बार एक ही आवाज़ में आपकी गोली एक दुश्मन को मार देती है। यह अकेला है, लेकिन फिर से, यह बात है।

पायलट की यात्रा एकाकी होती है। LNDFRR के डिज़ाइन विकल्प स्पष्ट रूप से रियर व्यू मिरर में अपनी कलात्मक दृष्टि रखने के लिए थे। शीर्षक खिलाड़ियों को सभी आनंद लेने के लिए कई अवसर प्रदान करता है। यहां तक ​​कि जब सभी नरक स्क्रीन पर ढीले हो जाते हैं और गोलियां हर जगह होती हैं, तब भी यह सुंदर है।

कला को बंद करना

अब, मुझे पता है कि मैंने बड़ी मात्रा में समय की समीक्षा की आखिर में कला के रूप में। वास्तविक खेल ही, जब कला से अलग किया जाता है, तो सबसे अच्छा shmup नहीं है। हालाँकि, यह गेम के खिलाफ बिल्कुल भी दस्तक नहीं है। आखिर में अपने भागों के योग के कारण कुछ विशेष है।

खेल में कई कठिनाइयों और चरणों की सुविधा है। आप अपनी पूरी यात्रा के दौरान अपना रास्ता चुन सकते हैं। आप जितना बेहतर प्रदर्शन करते हैं, उतना ही अधिक अनुभव प्राप्त करते हैं, और इस प्रकार आप अधिक लाभ प्राप्त करते हैं। उल्लेख नहीं करने के लिए, खेल में संगीत की विभिन्न शैलियों जैसे जैज़, इलेक्ट्रोनिका और रॉक शामिल हैं। कुछ गाने मुफ्त संगीत संग्रह पर पाए जा सकते हैं। डेवलपर के क्रेडिट के लिए, प्रत्येक ट्रैक पूरी तरह से प्रत्येक चरण की तारीफ करता है।

मैंने इस साल खिताबों का अपना उचित हिस्सा खेला है और कोई भी इस बारे में नहीं आया है कि सौंदर्यशास्त्र के बारे में कितना जागरूक और दुखद है आखिर में है। आप अपने स्कोर के बारे में चिंता करने के लिए खेल खेल सकते हैं। आप स्क्रीन पर टपकने वाली सभी कलाओं और संदेशों को अनदेखा कर सकते हैं। यदि आप मेरे जैसे सभी हैं, तो आप उन्हीं घंटों में बिताते हैं, जो कल्पना करने की कोशिश करते हैं।

यदि आप एक अजीब (शानदार तरीके से) चाहते हैं, तो कलापूर्ण, चुनौतीपूर्ण, और भारी खेल का संदेश दें, मुझे सिफारिश करनी होगी (जोरदार) आखिर में.

आखिर में अब स्टीम के माध्यम से उपलब्ध है।

स्टीम के लिए समीक्षा खेल के प्रकाशक द्वारा प्रदान की गई थी।

हमारी रेटिंग 9 जब shmups कलापूर्ण हो जाते हैं, तो यह बुलेट नर्क का एक प्यारा प्रकार है। समीक्षित: पीसी हमारी रेटिंग का क्या मतलब है