प्रचार चक्र और बृहदान्त्र; कैसे क्रेता पछतावा इनकार गुणवत्ता मार रहा है

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लेखक: Roger Morrison
निर्माण की तारीख: 23 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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प्रचार चक्र और बृहदान्त्र; कैसे क्रेता पछतावा इनकार गुणवत्ता मार रहा है - खेल
प्रचार चक्र और बृहदान्त्र; कैसे क्रेता पछतावा इनकार गुणवत्ता मार रहा है - खेल

मैं बहुत सारी चीजों के बारे में बूढ़ा आदमी नहीं हूं। मुझे यह कहने के लिए पर्याप्त अवसर नहीं मिले कि "मेरे दिन वापस, चीजें अलग थीं!" लेकिन जब मैं वीडियो गेम, और मेरे समय में, एक वीडियो गेम पर खर्च किए गए $ 60 गए लंबा रास्ता.


मेरे जीवन में एक समय था जब एक वीडियो गेम पर पैसा गिराना एक था निवेश, एक और दुनिया में एक छुट्टी के लिए बचत की तरह। बंद और अगले कई हफ्तों में - यहां तक ​​कि महीनों - मैं उस दुनिया में लौट सकता हूं और उस अनुभव के अधिक से अधिक को उजागर कर सकता हूं, चाहे वह अभियान या मल्टीप्लेयर, गेमप्ले या कहानी, ऑनलाइन या ऑफ हो। इससे जो संतुष्टि मिली, वह थी - एक भारी एहसास कि मेरा $ 60 पैसा अच्छी तरह से खर्च किया गया था। मुझे उस अनुभव को प्राप्त करने के लिए एक और प्रतिशत खर्च करने की आवश्यकता नहीं थी जो मैंने भुगतान किया था।

हालात अब अलग हैं। आपका औसत $ 60 ट्रिपल-ए शीर्षक, सबसे अच्छा, $ 40 का अनुभव है, इसके टुकड़े अलग-अलग बेचे जाने से पहले जारी किए जाते हैं। "गेमप्ले फुटेज" (जो आपको पहले स्थान पर गेम में बेचा गया था) से तेजस्वी, फोटोरिअलिस्टिक ग्राफिक्स अचानक अंतिम उत्पाद में नहीं मिलते हैं। एक बार महान खेल फ्रेंचाइजियों ने अपनी सामग्री की वास्तविक गुणवत्ता के बजाय पूर्व महिमा और ब्लाइंड फैन की वफादारी पर जीवित बग्गी और आधे-अधूरे रिलीज को मंथन किया। वीडियो गेम मर नहीं रहे हैं, लेकिन वे सस्ते हो रहे हैं।


अब, इसमें से कोई भी आपके लिए नया नहीं होना चाहिए। यदि आपने इसे अपने लिए नहीं देखा है, तो आपने कम से कम दूसरों को इसके बारे में शिकायत करते सुना है। जैसा कि मैं इसे देखता हूं, असली समस्या यह है कि कई गेमर्स ने यह सोचकर इस्तीफा दे दिया है कि यह मुद्दा उनके नियंत्रण से बाहर है, यह एहसास नहीं है कि हम - उपभोक्ता - बदतर के लिए इस बदलाव को खत्म कर रहे हैं।

गेमिंग का सस्ता होना एक दुष्चक्र है, जिसमें से हम सभी ने एक अनचाही भूमिका निभाई है। उस चक्र को तोड़ने के लिए, हम पहले से ही इस बिंदु पर किए गए गलत कदमों के बारे में सचेत होना महत्वपूर्ण है, उन्हें फिर से बनाने से बचने के लिए सावधानी बरतें।

हाइप ट्रेन

यह क्या है? यह हो सकता है? यह है! एक नए वीडियो गेम की घोषणा की गई है! हो सकता है कि यह आपके पसंदीदा गेम फ्रैंचाइज़ी में अगली किस्त हो। हो सकता है कि यह किसी प्रिय श्रृंखला का रीबूट हो। यह एक रोमांचक नया आईपी भी हो सकता है! बावजूद, जिस पल की घोषणा की गई है, प्रचार ट्रेन पहले ही स्टेशन छोड़ रही है, और यह केवल वहां से गति का निर्माण करने जा रही है।


और यहाँ हम पटरियों के अंत में झूठ के लिए किसी भी चिंता के बिना तेजी से ट्रेन पर चढ़ने वाले आसानी से रोमांचक गेमर्स हैं। मैं यह नहीं कह रहा हूं कि उत्तेजित होने के साथ कुछ भी गलत है, लेकिन हम स्वस्थ संदेह का एक उपाय करने के लिए खड़े हो सकते हैं, विशेष रूप से सब के बाद हम के माध्यम से किया गया है।

प्रहरी सिर्फ एक ही शर्मनाक उदाहरण है कि मैं अब "गेमप्ले फुटेज" पर भी भरोसा क्यों नहीं कर सकता।"रेंडर इन-इंजन" का मतलब था "इंजन में प्रदान किया गया गेम का वास्तव में उपयोग करने जा रहा है," विशेष रूप से एनिमेटेड ई 3 बुलशॉट्स उत्पन्न करने के लिए किसी को तैयार नहीं किया गया है। मारिन मोमोत जैसे गेम डेवलपर्स झूठ नहीं बोल रहे हैं जब वे कहते हैं कि वे रिलीज से पहले ग्राफिक्स को डाउनग्रेड नहीं करते हैं, क्योंकि वे ग्राफिक्स वास्तव में कभी नहीं होते हैं अस्तित्व में। लेकिन वह खेल को दर्जनों अवार्ड जीतने से पहले ही रोक नहीं पाएगा, इससे पहले ही - खाली प्रशंसा, निश्चित, लेकिन यह डेवलपर्स को बॉक्स उद्धरण के रूप में उपयोग करने और शुरुआत, मध्य में स्क्रीन पर उन्हें चमकाने से नहीं रोकेंगे, या खेल के लॉन्च तक अब तक जारी किए गए हर ट्रेलर का अंत। यह प्रचार ट्रेन के इंजन को ईंधन देता है, और इससे पहले कि आप इसे जानते हैं, आप बहुत तेजी से आगे बढ़ रहे हैं।

"पूर्व-आदेश के लिए मत भूलना!"

आप जिस उत्पाद में रुचि रखते हैं, उसे आरक्षित करने के बारे में कुछ भी गलत नहीं है, खासकर यदि आप उस उत्पाद के बारे में चिंतित हैं जो रिलीज पर सीमित आपूर्ति में है। यह कंसोल या अमीबोस के लिए एक वैध चिंता है, लेकिन खेल नहीं। मुझे याद नहीं है कि आखिरी बार एक खेल जिसकी मैं तलाश कर रहा था रिलीज पर प्रचुर मात्रा में आपूर्ति नहीं कर रहा था, और अगर मैं इसे गेमटॉप में नहीं पा सका, तो मैं निकटतम वाल-मार्ट में चल सकता हूं और मामले के अंदर दर्जनों बैठ सकता हूं। ।

अब, यह इतना बुरा नहीं है जब आप एक कॉपी आरक्षित करने के लिए सिर्फ कुछ रुपये छोड़ रहे हैं। आपके पास हमेशा अपने पूर्व-आदेश को रद्द करने का विकल्प होता है यदि आपको खबर मिलती है कि गेम आपकी उम्मीदों पर खरा नहीं उतर रहा है। हालांकि, डिजिटल रूप से प्री-ऑर्डर करना, सिर्फ सादा बेवकूफी है। खेल की गुणवत्ता की कोई गारंटी नहीं के साथ एक असंबंधित खेल के लिए पूरी कीमत का भुगतान एक निवेश नहीं है, यह एक मूर्ख जुआ है।

लेकिन हे, यह तुम्हारा पैसा है। आप कृपा करके इसे करें। बस याद रखें कि आप अपनी खराब खरीदारी से प्रभावित नहीं हैं। हमने इस साइट पर पूर्व-आदेश संस्कृति के बारे में बात की है (इससे पहले कि एक लेख मैं आपको और अधिक विस्तार से पढ़ने के लिए प्रोत्साहित करता हूं), लेकिन संक्षेप में: एक खेल को जितना अधिक पूर्व-आदेश मिलता है, उतना अधिक खेल के प्रकाशक को इंगित करता है कि उत्पाद एक वित्तीय सफलता है, परवाह किए बिना वास्तविक उत्पाद की गुणवत्ता। इससे पहले कि आप खेल भी खेलते हैं, आपने प्रकाशकों से कहा है, "हम इस तरह से अधिक कचरा चाहते हैं।"

"सॉरी, नो रिफंड!"

आखिरकार, दिन आ गया। यह लॉन्चमास ईव है, और सड़क के नीचे सब हाइप किए गए गेमर्स की एक पंक्ति है, रसीदों को पकड़ना। उन्होंने खेल को पूर्व-आदेश दिया है; वहाँ है कोई कारण नहीं उनके लिए आधी रात को यहाँ होना चाहिए, और फिर भी यहाँ हैं, उन्हें लाइन के सामने धकेल दिया जाता है कि उन्हें उस खेल की एक प्रति की गारंटी दी जाए जिसकी उन्हें पहले से ही एक प्रति की गारंटी दी जानी चाहिए।

शायद उन्होंने अफवाहें सुनी हैं कि खेल प्रचार से पूरा नहीं होता है, लेकिन वे वैसे भी यहां हैं, सभी स्वतंत्र स्वैग के साथ अपने कानों को प्लग कर रहे हैं जैसे कि यह इलेक्ट्रॉनिक मार्डी ग्रास है। के अतिरिक्त, वैसे भी इंटरनेट पर उन लोगों को क्या पता है.

काफी, जैसा कि यह पता चला है। आप केवल यह जानने के लिए खेल के साथ घर दौड़ते हैं कि यह एक कड़वी निराशा है। हो सकता है कि ग्राफिक्स लगभग उतने प्रभावशाली न हों जितने की आपने अपेक्षा की थी। शायद यह सामग्री की कमी थी। हो सकता है कि यह तुलना में सिर्फ छोटा था जो का अपार्टमेंट। जो भी कारण हो, आप हैं नहीं आपकी खरीद से संतुष्ट - जैसा कि आपका अधिकार है - लेकिन यह बहुत बुरा है। ज्यादातर मामलों में, 2015 में वीडियो गेम उपभोक्ता के रूप में, आप हैं रिफंड का हकदार नहीं के लिये कोई कारण.

ये सही है। वॉल-मार्ट में आपके द्वारा खरीदा गया खेल पसंद नहीं है? कोई प्रतिदाय नहीं। GameStop से खरीदे गए गेम से असंतुष्ट? कोई प्रतिदाय नहीं। उसी गेम की एक और कॉपी के लिए एक एक्सचेंज, सबसे अच्छे रूप में। स्टीम पर आपके द्वारा की गई खरीदारी से निराश? जब तक यह आपकी कीमती छोटी भावनाओं को चोट पहुंचाने में कामयाब नहीं होता है। केवल डिजिटल मार्केटप्लेस मैं सोच सकता हूं कि असंतोषजनक खरीद रिफंड मूल है। तुम्हें पता है, मूल से ईए, जो लोग बच्चे खाते हैं।

अब, मेरे लिए, यह है पूरी तरह से अस्वीकार्य। रिफंड मांगने का अधिकार सबसे बुनियादी और सबसे महत्वपूर्ण उपकरण है जो किसी भी उपभोक्ता को खराब व्यावसायिक प्रथाओं से निपटने में होना चाहिए। इसके बिना, प्रकाशक बिक्री की व्याख्या करने के लिए स्वतंत्र हैं, लेकिन वे चाहते हैं, और उपभोक्ताओं को एक खराब उत्पाद का प्रयास करने और बनाने के लिए मजबूर किया जाता है, जिसके परिणामस्वरूप मुझे कुछ कॉल करना पसंद है ...

क्रेता पछतावा डेनियल

क्योंकि खेल वह नहीं है जिसकी आपको उम्मीद थी, आप पीड़ित हो सकते हैं खरीदार का पछतावा। क्योंकि आप धनवापसी के हकदार नहीं हैं, इसलिए आपको नुकसान हो सकता है खरीदार का पछतावा इनकार। यह वास्तविक है, यह भयानक है, और मैंने इसे होते देखा है मार्ग हाल ही में कई बार।

यदि आप या आपका कोई प्रियजन अनुभव कर रहे हैं बीआरडी, आप निम्नलिखित लक्षणों में से एक या अधिक देख सकते हैं:

  • खरीद से चिड़चिड़ा और अनुचित रूप से रक्षात्मक बनना
  • उन लोगों पर हमला करना जो खेल के खिलाफ आलोचना की पेशकश करेंगे
  • लॉन्च से पहले दिए गए बयानों का समर्थन
  • खर्च भी अधिक खरीद को सही ठहराने के लिए डीएलसी पर पैसा
  • और अंत में, गुणवत्ता के नाटकीय रूप से कम मानकों

गेम और इसके डेवलपर के लिए बहाना बनाकर, BRD पीड़ित अनिवार्य रूप से प्रकाशक को इस आंशिक विफलता को एक भारी सफलता के रूप में देखने में सक्षम बनाता है। यदि आप कभी भी इसके लिए दोषी हैं, तो बधाई! आपने किसी भी तर्कसंगत आलोचना को डूबने में मदद की है जो गेम के डेवलपर तक पहुंच सकती है, और भविष्य के रिलीज के लिए गुणवत्ता के कम समुदाय मानक को बढ़ावा दिया है। जहाँ तक डेवलपर्स और प्रकाशकों का सवाल है, यह नहीं टूटा है। उन्हें इसे ठीक क्यों करना चाहिए?

प्रचार चक्र टिका खरीदार के पछतावा इनकार पर। इसके बिना, हम केवल मंडलियों में घूम रहे हैं। यह कदम है कि सर्पिल गुणवत्ता नीचे की ओर, इस तरह से कि हम उपभोक्ताओं के रूप में क्षमा कर रहे हैं, और कभी-कभी भी उत्साहजनक अखंडता, पहल और नवाचार की कुल कमी।

साइकिल तोड़ो

"ठीक है, crotchety बूढ़े आदमी, हम इसे ठीक करने के लिए क्या करना चाहिए?" खैर, अनाम काल्पनिक पाठक, मुझे खुशी है कि आपने पूछा.

  1. वीडियो गेम को प्री-ऑर्डर करना बंद करें। ऐसे उत्पाद पर अपना पैसा लगाने का कोई कारण नहीं है, जो रिलीज के दिन स्टॉक में रहने की व्यावहारिक रूप से गारंटी है।
  2. प्रतीक्षा करें और अपना शोध करें। खेल को तब तक न खरीदें जब तक आपने समीक्षा पढ़ी या देख न ली हो (मैं कम से कम दो अलग-अलग स्रोतों से कहूंगा)। यदि समीक्षा औसत दर्जे का या बदतर है, तो कम से कम उधार लें या अपनी कड़ी मेहनत से प्राप्त नकदी को जुआ करने से पहले किराए पर लें।
  3. यदि आप इसे खरीदा है, इसे बेचते हैं। लेकिन भगवान के प्यार के लिए, इसमें व्यापार न करें। जितना संभव हो उतना अपना पैसा वापस करें। यह सच है कि दूसरी बिक्री ने उद्योग को नुकसान पहुंचाया। यह सही नहीं है कि हम उस अधिकार के हकदार नहीं हैं, और इस तरह के मामलों में, यह संदेश को पार करने के एकमात्र तरीकों में से एक है।
  4. अपने वीडियो गेम से अधिक की मांग करें। उच्च उम्मीदें हैं। अपने वादों के लिए डेवलपर्स को पकड़ो। बेखबर रहने से मत डरो। बहाने में मत खरीदो।

मैंने अतीत में समीक्षकों के बीच बहुत बार सुना है कि वीडियो गेम को उत्पादों या कला के रूप में मूल्यांकन किया जाना चाहिए या नहीं। लेकिन एक वीडियो गेम दोनों ही है, और इसे केवल एक की योग्यता के आधार पर आंकना दूसरे की विफलताओं को खारिज करना है। वीडियो गेमिंग एक उद्योग है, लेकिन यह एक बढ़ता हुआ कला रूप भी है - एक ऐसा जो मुझे लगता है कि अन्य सभी को मात देने की क्षमता है। लेकिन हम, एक उत्पाद के उपभोक्ता के रूप में, उस विकास को चलाने वाले हैं, और अगर हम हर बार हमारे मानकों को कम करते हैं, तो हम एक कला के रूप में ठहराव के लिए जिम्मेदार होंगे। तो कृपया, अगर आप चाहते हैं कि वीडियो गेम शानदार हो, तो वे न होने पर व्यवस्थित न हों।

अब मेरे लॉन से निकलें।